
Аналитик и бывший профессиональный игрок Квин «Quinn» Каллахан в интервью OFFSTAGE во время проведения BLAST SLAM VI поделился впечатлениями от нового амплуа, дал советы по преодолению волнения во время официальных матчей и подтвердил, что до сих пор считает себя сильнее большинства действующих киберспортсменов — при условии, что находится в форме.
Копенгаген — отличный город. У нас было несколько выходных, я походил между велосипедами. Ещё у меня здесь живут друзья, был у них в гостях. Город мне показался очень приятным — Скандинавия в целом приятная. Понятно, почему так дорого: здесь здорово, и люди хотят тут жить.
Не уверен, что стал смотреть на страны по-другому. «Прилив поднимает все лодки», я стал больше наслаждаться всеми, а не отдельными странами.
Да, стало значительно лучше. Я всё время был несчастлив, пока играл профессионально, а работа в студии очень приятная: сидишь с друзьями, вы обсуждаете игры. Жаловаться, по сути, невозможно. Очень здорово, я этим наслаждаюсь. На других ивентах мне тоже нравится работать.
Когда выдаются выходные во время турниров, в основном я провожу время с другими ребятами из студии, играем в настольные игры или выходим погулять. Вне ивентов по большей части нахожусь с семьёй, могу запустить стрим в зависимости от ситуации.
Не особо. Мне больше нравится проводить время с людьми, так что нет интереса заводить хобби и сидеть одному. Разве что это было бы какое-нибудь совместное хобби с другими людьми, а так — не думаю, что у меня есть достаточно свободного времени, которое я хотел бы заполнить. Так что сейчас мне это не особо нужно.
Возможно, только не знаю, что это могло бы быть. Нет желания чего-то определённого.
Мне нравится путешествовать. Хочу съездить в Корею, ещё не бывал там. Хотел в Италию, Грецию, но там солнце жарит, это немного неприятно, да и нужно приберечь дни шенгенской визы. Путешествовать нравится. Некоторым не по нраву перелёты, но у меня такого нет, я нормально их переношу. Есть несколько стран, которые я хотел бы посетить, но я скорее поеду туда, где будут мои друзья, и не так важно, куда именно.
Не думаю, что вернусь на роль игрока, я просто знаю, насколько несчастен я был, и возвращаться к этому было бы глупо. Я размышлял над работой тренером, но проблема в том, что нужно тратить примерно столько же времени. Конечно, меньше, чем игроки, и это проще, но всё равно нужно будет играть много рейтинговых матчей, гриндить, ездить на все турниры. Это то же самое в плане затрат по времени. Да, стресса меньше, но я бы не хотел сейчас всем этим заниматься. Возможно, в будущем настанет такой момент, если устану от работы в студии или вроде того.
Это просто мемный стак, меня Reya позвала. Мы все ужасно играем и у нас нет интереса победить. Это полностью ради мемов, отбираться не планирую.
Мы не пройдём. Я бы хотел работать в студии освещения TI, это было бы очень интересно. Мы точно не обыграем GamerLegion, я это гарантирую.
Да, у нас шанса нет.
Нет-нет-нет.
Я связался с людьми и сказал, что в будущем был бы заинтересован в этом. Я всегда дружил с талантами, мне нравилось общаться с ними. К тому же я раньше уже работал в этом амплуа на TI и паре квалификаций BTS. Это был естественный переход для меня. Я люблю поболтать, так что быть в кадре и разговаривать — это моё. Я благодарен, что меня наняли и что это продолжается. Это был мой план Б на случай завершения карьеры.
Довольно легко. По большей части потому, что со многими из них уже был знаком, так что всё прошло спокойно. После вылетов с турниров я часто проводил время с работниками студии. Не то чтобы я вливался в коллектив, скорее проходил процесс обучения новым обязанностям, да и сейчас он продолжается. Это больше искусство, чем наука, и однозначно есть куда расти. Влиться в коллектив проблемой не было.
Не думаю, что я сильно изменился с точки зрения личности. Требуется больше подготовки, чем ожидаешь: при сборе клипов, данных и подобного. Это непривычно. Поскольку в эфире несколько человек, а время ограничено, нужно соблюдать баланс между следованием одному нарративу и нескольким, когда людям есть что сказать. Это тяжело объективно оценить, на эту тему могут быть разные мнения. Нужно осознанно подходить к своим ощущениям и критике, чтобы ты понял и естественным образом стремился к тому, что у тебя лучше всего получается.
Кажется, я вообще ни разу не нервничал в эфире. Разве что во время комментирования DreamLeague, потому что я давно этим не занимался. Нервничал только в первый раз на протяжении 30 секунд, а потом стало спокойнее. Это для меня очень естественное занятие, я об этом беспокоюсь меньше всего.
Это кошмар, я понимаю их. На эту тему есть много книг и исследований от профессиональных спортсменов. Соблюдение определённой рутины перед матчем помогает. Можно послушать музыку, посидеть в определённом месте, подумать о чём-нибудь. Некоторым подходит медитация. Нужно заниматься этим какое-то время, чтобы был эффект, но многие умные люди говорят, что это работает.
Ещё важно наличие понимания, что и почему вызывает у тебя тревогу. Нужно выделить время, чтобы понять, что именно заставляет тебя нервничать. Не просто «Я же играю в игру!», а почему конкретно это происходит. Нужно задавать себе вопросы. Это и лучшее понимание себя представляют собой искомую комбинацию. Возможно, в неё входит что-нибудь ещё.
Мне повезло, мне приятно работать со всеми коллегами. Не думаю, что есть кто-то, с кем мне наиболее комфортно. Всё довольно спокойно. С каждым получается своя динамика, что хорошо — так эфиры не выглядят одинаковыми. В противном случае это быстро бы устарело. Перетасовка идёт на пользу. Мне и правда не кажется, что есть наиболее подходящий человек. Разнообразие придаёт остроты жизни.
«Навечно» — слишком сильное слово, особенно в такой индустрии, как киберспорт, но мне не хочется уходить с этой работы. Она довольно интересная и очень нравится мне, я счастлив иметь эту возможность. Возможно, когда-нибудь это изменится, но я не провидец, так что не знаю, когда или по какой причине это случится. Пока просто наслаждаюсь тем, что есть, и если что-то изменится, ничего страшного, жизнь продолжается.
Это интересно. Кстати, оказалось намного сложнее, чем я ожидал. Чтобы это смотрели, нужно всё заполнять, ставить обложку, делать всё под YouTube, и это немного раздражает, учитывая, что ты читаешь монолог перед монитором, который не особо интересен большей части аудитории Доты.
Кроме того, ты обращаешься к игрокам с разными уровнями игры. Если говоришь о чём-то посложнее, приходится объяснять многие вещи, что добавляет времени. А если говорить что-то без сценария, это будет хаос. Так что я пишу сценарии; нужно думать, что показывать на экране в это время, как проиллюстрировать, искать подходящие фрагменты из игр. В общем, на один ролик уходит много часов, что немного раздражает. Хотелось бы, чтобы было полегче. Но это интересно, я продолжу делать их.
Некоторые элементы мне нравятся, другие же воспринимаются как обязанность. Но мне нравится идея создания чего-то, что хотя бы в какой-то степени будет вечным.
Я думал об этом, но я не ставлю этому прям высокий приоритет. Может быть, в будущем, но ещё дело в том, что я немного ленивый. Меня устраивает текущая ситуация, сейчас не особо стараюсь менять что-то.
Я с Артуром не так много разговаривал о Доте, хотя с ним весело обсуждать это. Он занятой, его тяжело выцепить. Не знаю, как много получится провести коучинговый сессий в будущем, посмотрим. Но это весело.
С нашего последнего разговора — не особо, он пока на том же месте.
Да, я со многими разговаривал. Это игроки не из тир-1, а из тир-2, а ещё те, кто хочет играть профессионально.
Я три недели не играл рейтинговые матчи, так что прямо сейчас я так не думаю. Но я играл до поездки на DreamLeague и BLAST, и в какой-то момент у меня было 19-е место в ладдере. Я до сих пор лучше большинства про-игроков, когда в форме.