
Сложная линия — это место, где нужно выживать, уметь диктовать свои условия вражескому керри, ломать его планы и стараться создавать пространство для всей команды в зависимости от пика. И реализовать задуманное можно только через лучшие связки героев на сложную линию в Доте 2.
| Связка героев | Уровень силы | Сложность |
| Skywrath Mage + Legion Commander | ★★★☆☆ | Низкая |
| Huskar + Oracle | ★★★★☆ | Высокая |
| Phoenix + Axe | ★★★★☆ | Средняя |
| Undying + Venomancer | ★★★☆☆ | Низкая |
| Treant Protector + Phoenix | ★★★★☆ | Средняя |
| Spirit Breaker + Dark Seer | ★★★★☆ | Низкая |
| Doom + Grimstroke | ★★★★★ | Средняя |
| Timbersaw + Nature’s Prophet | ★★★★☆ | Средняя |
| Tiny + Magnus | ★★★★★ | Высокая |
| Huskar + Ancient Apparition | ★★★☆☆ | Высокая |
Связка, которая начинает убивать с шестого уровня, но перестаёт также хорошо и эффективно работать, как только враги покупают Black King Bar и Linken's Sphere. И, поверьте, они обязательно всё это возьмут конкретно против вашей связки героев Доты 2 в харду, если засноуболлитесь и начнёте ловить их по всей карте!
Legion Commander берёт противника в Duel, Skywrath Mage применяет ему на голову Mystic Flare. Всего две кнопки дают гарантированный фраг и легчайший урон с дуэли. Самое приятное: комбинацию можно повторять каждые 50–60 секунд, и с каждой успешной дуэлью Legion Commander становится сильнее.
Главное после линии, когда начнёте бегать по карте, не забывайте покупать Smoke of Deceit. На самой же линии у этой пары всё ещё проще: Skywrath Mage бесконечно выбивает ресурсы из врагов через Arcane Bolt и другие способности, а Legion Commander не даёт нормально пофармить крипов вражескому керри, ведь если он зайдёт в пачку, тогда получит много урона от Overwhelming Odds и с высоким риском отправится на фонтан.
Билд Skywrath Mage:
Билд Legion Commander:

Huskar — один из самых агрессивных героев на сложной линии, но у него есть слабость: до покупки Armlet of Mordiggian и Black King Bar он крайне уязвим, его легко кайтить и у него отсутствует контроль. Oracle, в свою очередь, решает буквально все проблемы и заодно значительно усиливает самого Хускара.
Под ультимейтом False Promise он становится практически неубиваемым и может драться до конца, зная, что весь урон будет отхилен или, как минимум, его враги вместе с ним отправятся на фонтан. Дополнительно Oracle также имеет Fortune's End, благодаря которому можно снимать целую массу негативных эффектов, станов и замедлений. Huskar вместе с ним может давить врагов под вышкой, экономить на ресурсах и довольно снести башню Т1. Однако такие связки на линию в Доте сложные. И речь идёт не только о реализации героев в дальнейшем, но и умение играть за них. Поэтому новичкам её нельзя.
Билд Huskar:
Билд Oracle:
Phoenix и Axe — связка, которая доминирует на линии за счёт постоянного урона и замедления. Phoenix использует Fire Spirits для замедления атаки врагов и заодно выбивает из них ресурсы, а Axe постоянно на вражескому керри использует Battle Hunger, из-за чего у него не получается нормально добить крипа, чтобы снять его горелку.
После шестого уровня комбинация становится ещё более простой: Axe использует Berserker's Call, собирая врагов в одной точке, пока Phoenix накрывает их через Supernova. При грамотной реализации враги не смогут убежать и уничтожить яйцо, поскольку им банально не хватит на это времени, а после взрыва Supernova добить их не составит больших проблем. И самое главное — оба героя могут спокойно играть против Black King Bar.
Билд Phoenix:
Билд Axe:
Ищите максимально противные связки Доты 2 в харду? Тогда рекомендуем обратить внимание на пару Undying и Venomancer. Обязательно покупаете себе Blood Grenade, качаете Tombstone, а у Venomancer первым делом Venomous Gale. В дальнейшем тактика максимально простая: как только враги подходят слишком близко, то бросаете Blood Grenade, кидаете Venomous Gale и Tombstone. Вражескому керри без надёжного подсейва или эскейпа будет практически невозможно. По такому же принципу можно драться за руны золота на старте и реализовать первое убийство. Максимально простая связка, благодаря которой керри можно вообще выгнать с линии, а через пару уровней у Venomancer еще появляются Plague Ward, с которыми можно быстро снести первую вышку и фармить кемпы рядом.
Билд Undying:
Билд Venomancer:

Какие есть еще интересные связки 2 героев на сложную? Treant Protector и Phoenix — пара для тех, кто хочет чего-то более глобального. Единственный минус будет лишь в том, что в зависимости от вражеского драфта, урона может не хватать, но контроль у этой связки настолько продолжительный, что союзники успеют прийти на помощь.
Treant Protector не только защищает Phoenix через Living Armor, который даёт броню и лечение, но ещё использует Nature's Grasp, из-за чего уйти от этой пары довольно сложно. Phoenix, в свою очередь, наносит огромный урон через Fire Spirits и Supernova. А в командных сражениях у них есть два массовых ультимейта, которые проходят через Black King Bar и имеют крайне продолжительный контроль.
Билд Treant Protector:
Билд Phoenix:
Spirit Breaker и Dark Seer — связка для тех, кто любит давление по всей карте. Dark Seer накладывает Ion Shell на Spirit Breaker, а тот разгоняется через Charge of Darkness и врезается в врагов, нанося постоянный урон. Surge даёт Spirit Breaker дополнительную скорость и мобильность. В драках Dark Seer использует Vacuum и Wall of Replica, пока Spirit Breaker бьёт одну наиболее важную цель и держит в контроле через Nether Strike. Минус лишь в том, что на старте стоять двум героям ближнего боя не совсем комфортно, а Spirit Breaker в любом случае придётся периодически перемещаться на другие линии, но с Dark Seer он становится в несколько раз сильнее и может даже давить на врагов под вышками.
Билд Spirit Breaker:
Билд Dark Seer:
Ищите лучшие связки героев на сложную в Доте 2? Тогда рекомендуем обратить внимание на старую пару Doom и Grimstroke — связка, которая выключает из игры сразу двух ключевых героев соперника. Grimstroke накладывает Soulbind, соединяя двух врагов, а Doom кастует свой ульт в одну из связанных целей. В результате второй враг тоже получает Doom. На линии врагов удобно харасить, давить под башней, есть куча контроля и главное — эта пара не теряет своей актуальности на протяжении всего матча.
Билд Doom:
Билд Grimstroke:

Timbersaw и Nature’s Prophet — это далеко не самая простая связка, но крайне эффективная на линии в умелых руках. Timbersaw наносит огромный урон через Whirling Death и Chakram, Nature’s Prophet тем временем давит через Teleportation, Sprout и Nature's Call. Вместе на линии, если они будут комбинировать между собой Sprout и Whirling Death, враги будут получать крайне много чистого урона, из-за чего начнут быстро проигрывать по ресурсам со старта. И это не говоря о том, что оба персонажа сами по себе мобильные: без проблем могут догнать, поймать и убить. При этом Timbersaw через Timber Chain ещё и способен быстро подтягиваться к дракам, если Nature’s Prophet поймает через Sprout кого-нибудь.
Билд Timbersaw:
Билд Nature’s Prophet:
Tiny и Magnus — связка для тех, кто любит мощный сетап и AoE-урон. Magnus использует Reverse Polarity, собирая всех врагов в одну точку, а Tiny накрывает их через Avalanche и Toss, нанося огромный урон по площади. На линии Magnus давит через Shockwave, Tiny харассит через Avalanche. Однако самое главное Magnus может вывезти кого-нибудь, а Tiny выбросит того же вражеского керри ещё дальше от союзника.
Соответственно, помочь ему никак не получится После шестого уровня комбинация становится одной из самых опасных в игре: RP + Avalanche + Toss убивает почти любого героя. Кроме этого, Tiny также может использовать Tree Grab для сноса башен. Проблема лишь в одном — реализовать подобные комбинации рядовому игроку будет проблематично. Поэтому тут нужен хороший опыт и чёткое понимание таймингов.
Билд Tiny:
Билд Magnus:
Huskar и Ancient Apparition — это ещё одна крайне надоедливая связка. Вся идея пары строится на том, что у них крайне много негативных эффектов. Huskar выигрывает линию за счёт Berserker's Blood и Inner Fire, при этом Ancient Apparition добавляет Ice Vortex для замедления и снижения сопротивления магии, а также постоянно бросает Chilling Touch. В моменте уже со старта вражеский керри получает крайне много урона, из-за чего моментально начинает проигрывать по ресурсам и вынужден сидеть под башней. Более того, с четвёртого уровня пара уже готова давить соперников под вышкой, из-за чего с линии необходимо чаще всего экстренно уходить. И учитывая, что происходит это достаточно рано, на помощь с других линий рассчитывать не приходится.
Билд Huskar:
Билд Ancient Apparition: