
The International 2011: первый Интернешнл в Доте 2

В августе 2011 года в немецком городе Кёльне на выставке GamesCom состоялось событие, которое стало переломным моментом в истории киберспорта. Именно тогда был проведён самый первый Интернешнл — турнир по новой игре Дота 2, разработанной компанией Valve. Этот чемпионат не только представил широкой публике новую игру, но и заложил фундамент для будущей популярности киберспортивных соревнований. Первый Интернешнл Дота стал настоящей сенсацией благодаря своему рекордному призовому фонду и высокому уровню организации, привлёкшему миллионы зрителей со всего мира.
Анонс и предыстория
В каком году был проведён первый Интернешнл? Турнир прошёл в 2011 году, с 17 по 21 августа, в рамках ежегодной выставки компьютерных игр GamesCom. Valve анонсировала событие 1 августа, объявив, что The International станет первой публичной демонстрацией Дота 2. До этого момента игра находилась в стадии закрытого бета-тестирования, и лишь немногие профессиональные игроки имели к ней доступ. Участники турнира получили возможность познакомиться с игрой за несколько недель до начала соревнования, хотя, как вспоминал игрок украинской команды Natus Vincere под псевдонимом ХВОСТ, их команда начала тренировки всего за две недели до старта. Некоторые киберспортсмены и вовсе впервые запустили Дота 2 уже на самом турнире, что добавило соревнованию непредсказуемости.
До появления The International киберспортивные турниры по оригинальной Дота были редкостью и, как правило, проводились на локальном уровне. Призовые фонды таких мероприятий были скромными: например, команда EHOME, выигравшая чемпионат мира ESWC 2010 по Дота, получила всего 14 000 долларов. Анонс The International с призовым фондом в 1,6 миллиона долларов стал настоящим шоком для киберспортивного сообщества. Игрок KuroKy позже вспоминал, что столь крупная сумма казалась многим нереальной, из-за чего некоторые команды даже не уделяли достаточно времени тренировкам, не веря в серьёзность мероприятия.
Формат и участники
Первый Интернешнл Дота 2 не предусматривал отборочных соревнований. Valve самостоятельно выбрала 16 команд, которые уже зарекомендовали себя в соревнованиях по оригинальной Доте. Среди участников были коллективы из разных уголков мира: Европы, Азии, России и Украины. Список включал такие известные команды, как Natus Vincere из Украины, EHOME и Invictus Gaming из Китая, Scythe.SG из Сингапура и Moscow Five из России. Однако вьетнамская команда StarsBoBa не смогла приехать из-за визовых проблем, и её место заняла чешская Storm Games Clan.
Турнир начался с группового этапа, где команды были разделены на четыре группы по четыре участника. Каждая команда играла с другими в своей группе в формате bo1 (одна игра), а результаты определяли дальнейшее распределение в плей-офф. Команды, занявшие первые и вторые места, попадали в верхнюю сетку плей-офф, а третьи и четвёртые — в нижнюю. Формат плей-офф был организован по системе Double-elimination, что означало, что команда выбывает из турнира только после двух поражений. Финалы верхней и нижней сеток, а также гранд-финал проводились в форматах bo3 (до двух побед) и bo5 (до трёх побед), причём победитель верхней сетки получал преимущество в виде счёта 1:0 в гранд-финале.
Групповой этап
Групповой этап, прошедший 17 августа, стал первым испытанием для команд. Он проходил по круговой системе, где каждая команда встречалась с остальными в своей группе. Никто не выбывал на этом этапе, но результаты определяли, в какую часть сетки плей-офф попадает команда. В группе C возникла необычная ситуация: три команды — MeetYourMakers, Moscow Five и MiTH-Trust — набрали одинаковое количество очков. Для определения мест пришлось учитывать общее время, затраченное на выигранные матчи. По данным журнала «Игромания», за первой игрой турнира наблюдало более трёх миллионов зрителей, что подчёркивало огромный интерес к событию.
Плей-офф и гранд-финал

С 18 по 21 августа проходил этап плей-офф, который стал кульминацией турнира. Матчи были напряжёнными, а система Double-elimination добавляла драматизма: команды, проигравшие в верхней сетке, получали ещё один шанс в нижней. В финале верхней сетки украинская Natus Vincere встретилась с сингапурской Scythe.SG и одержала уверенную победу со счётом 2:0, обеспечив себе место в гранд-финале с преимуществом 1:0.
Кто же выиграл первый Интернешнл?
В гранд-финале Natus Vincere столкнулась с китайской командой EHOME, которая была одним из фаворитов турнира, учитывая их победу на ESWC 2010. Матч начался с преимущества украинской организации, и в итоге Natus Vincere одержала победу со счётом 3:1. Именно они выиграли первый Интернешнл по Доте 2! Это была команда Natus Vincere в составе Александра «XBOCT» Дашкевича, Данила «Dendi» Ишутина, Дмитрия «LighTofHeaveN» Куприянова, Ивана «ArtStyle» Антонова и Клемента «Puppey» Иванова. Её триумф принёс этим первым звёздам Доты 2 миллион долларов из призового фонда, что стало беспрецедентной суммой для киберспорта того времени.
Особенности и ошибки
The International 2011 был уникален не только своим масштабом, но и рядом особенностей. Поскольку Дота 2 находилась в стадии бета-тестирования, в игре отсутствовали многие герои из оригинальной Дота, что заставляло команды адаптироваться и придумывать новые стратегии. Это добавило турниру элемент неожиданности, так как привычные тактики были неприменимы.
Ещё одной интересной деталью стало использование специальных браслетов, которые измеряли пульс игроков во время матчей. Данные выводились в виде графика для зрителей, что позволяло почувствовать напряжение киберспортсменов. Однако бета-версия игры не обошлась без проблем. Игрок под псевдонимом Santa отмечал, что игра часто «зависала», а баги со звуком и механиками были обычным делом. Один из таких багов произошёл в матче между Moscow Five и EHOME. Команда Moscow Five приобрела предмет Gem of True Sight, который должен был раскрывать невидимые варды противника, но из-за ошибки предмет не работал. Это дало EHOME несправедливое преимущество, так как они видели передвижения соперников. Переигровки из-за багов не проводились, что вызвало недовольство среди участников.
Влияние и наследие
The International 2011 стал отправной точкой для Дота 2 как киберспортивной дисциплины. Рекордный призовой фонд и высокий уровень организации привлекли внимание миллионов игроков и зрителей, а трансляции на четырёх языках — китайском, немецком, русском и английском — сделали турнир доступным для глобальной аудитории. Победа Natus Vincere вдохновила многих игроков, а имена всех победителей первого Интернешнла стали легендарными. Примечательно, что из состава NAVI на TI1 только Клемент «Puppey» Иванов продолжил профессиональную карьеру в Дота 2 на момент 2025 года. Данил «Dendi» Ишутин и Александр «ХВОСТ» Дашкевич занимаются стримерством. Дмитрий «LighTofHeaveN» Куприянов стал комментатором профессиональной Доты, а Иван «ArtStyle» Антонов продолжил свою карьеру в роли тренера многих успешных команд.
Турнир также показал, что киберспорт может быть не только развлечением, но и серьёзной индустрией. Valve продолжила развивать серию The International, и каждый последующий турнир устанавливал новые стандарты для киберспортивных мероприятий. Первый Интернешнл заложил основу для будущих чемпионатов, а его успех доказал, что Дота 2 способна объединить игроков со всего мира.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Когда прошёл первый The International?
Турнир проходил с 17 по 21 августа 2011 года в Кёльне, Германия, на выставке GamesCom.
Какой был призовой фонд The International 2011?
Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов, из которых миллион достался победителям.
Кто выиграл The International 2011?
Победителем стала украинская команда Natus Vincere, обыгравшая EHOME со счётом 3:1.
Сколько команд участвовало в турнире?
В турнире приняли участие 16 команд, приглашённых Valve.
Какой формат использовался на турнире?
Турнир включал групповой этап с круговой системой и плей-офф по системе Double-elimination.
Какие команды были фаворитами?
Основными фаворитами считались Natus Vincere и EHOME, последняя ранее выигрывала ESWC 2010.
Были ли проблемы с игрой на турнире?
Да, Дота 2 была в бета-тестировании, из-за чего возникали баги, включая проблемы со звуком и механиками.
Кто из игроков NAVI до сих пор играет профессионально?
На 2025 год профессиональную карьеру продолжает только Клемент «Puppey» Иванов.
Какой была аудитория турнира?
По данным журнала «Игромания», за первой игрой следило более трёх миллионов зрителей.
Где транслировался турнир?
Трансляции велись на четырёх языках: китайском, немецком, русском и английском.