Spirit без «Аегиса», «это не наша игра» и патч 7.00 — какой была Dota 2 в 2016-м?

Весь интернет встретил новый год массовыми призывами назвать 2026-й новым 2016-м. Обычные пользователи, популярные блогеры, крупные СМИ и бренды — все вспоминают, какими они были 10 лет назад. Мы же хотим ненадолго вернуться в прошлое и посмотреть, как тогда выглядела Dota 2 и киберспорт.
Отсутствие нашего региона
Сейчас мы привыкли, что у команд из Восточной Европы есть свои инвайты и квалификации на все турниры, а тогда разделения не было и наши коллективы бились с европейскими за слоты на соревнования. В таком объединённом регионе была серьёзная конкуренция.
Например, на квалификациях на The International 2016 из 10 команд четыре были европейскими, а шесть — из стран постсоветского пространства. К слову, на турнир попали только команды из Западной Европы: Team Secret, Alliance и Escape Gaming.
Разделят Запад и Восток только в 2017-м, но не из-за хорошей жизни — наши команды в те времена с трудом конкурировали с мировыми грандами. Казалось, регион находится в упадке, поэтому отдельные квалификации должны были спасти местные составы.

Team Spirit далека от первого чемпионства
В 2016-м «драконам» был только один год, организация пока нащупывала свою силу. Из результатов того периода отметить почти нечего — например, на тот же The International 2016 команда даже не прошла открытые квалификации, проиграв Team Secret.
Состав, с которым Spirit пыталась пробиться на The International:
- Александр «XBOCT» Дашкевич
- Дмитрий «UnderShock» Большаков
- Андрей «Ghostik» Кадык
- Глеб «Funn1k» Липатников
- Артур «Goblak» Костенко
В будущем команда ещё не раз поменяет состав, а потом сделает то, что не смогла праймовая Virtus.pro — выиграет The International.

Худший TI в истории СНГ
Наш регион на главном турнире года тогда представляла Natus Vincere. Команда с 2015 года успела распуститься и собраться, объявить «Новую эру» и провести неровный сезон. Но неожиданное второе место на StarLadder i-League Invitational Season 1 и классная игра на ESL One Frankfurt помогли получить приглашение на The International.
Для некоторых такое решение было неочевидным, ведь инвайтов стало сильно меньше, чем годом ранее — шесть против 10 — а «рождённые побеждать» не выглядели на топ-6 мира в тот момент. Например, на мейджоре команда заняла лишь 7–8-е место.
В групповом этапе The International NAVI обыграла Wings Gaming и LGD, но всё равно упала в нижнюю сетку, где проиграла Team Liquid. Как итог, лишь 13-16-я строчка и худший результат нашей команды на турнире в истории. Напомним ту пятёрку:
- Дмитрий «Ditya Ra» Миненков
- Даниил «Dendi» Ишутин
- Виктор «GeneRaL» Нигрини
- Акбар «SoNNeikO» Бутаев
- Иван «Artstyle» Антонов

«Это не наша игра»
Поражение NAVI в нижней сетке породило одну из культовых фраз восточноевропейского киберспорта про то, что Dota 2 — «это не наша игра». Таким эмоциональным монологом разразился комментатор Виталий «v1lat» Волочай:
«Это не наша игра. Наша игра — это немножко другое: наша игра — это на шопинг сходить, наша игра — это повеселиться, наша игра — это порадоваться жизни, привести своих жён, друзей, подруг, не нанимать тренера. Литрбол — это наша игра. Наша игра — это с друзьяшками собирать команды, наша игра — это ездить на ланы, наша игра — это троллить всех в интернете, наша игра — это выпендриваться. Выигрывать в доту — это не наша игра».
Resolution почти чемпион мира
Хотя в целом наш регион выступил на The International провально, всё равно был повод для радости и гордости. Ведь в финал вышли Роман «Resolut1on» Фоминок и его Digital Chaos!
Команда весь сезон находилась между тир-2 и тир-3, а в своём регионе однозначно уступала Evil Geniuses и compLexity Gaming. Но на квалификациях к TI состав собрался с силами и всё же одолел compLexity — EG тогда позвали напрямую. На самом турнире больших ожиданий от DC не было, тем не менее команда вышла в верхнюю сетку, где сразу же встретилась с Wings Gaming.
По дороге к финалу Digital Chaos победила TNC Pro Team, Fnatic и действующих чемпионов, Evil Geniuses. В матче за «Аегис» тяжело было что-то противопоставить Wings — она тогда была на голову сильнее всех. Но Resolut1on подарил нам всем сказку и надежду на то, что игроки из Восточной Европы ещё обязательно станут первыми.
Чемпионство Wings
Отдельно вспомним, что The International выиграла китайская Wings Gaming. Команда-сенсация, которая собралась в августе 2015 года. Состав постепенно набирал ход и весной 2016-го выиграл ESL One Manila, но на мейджоре в той же Маниле через два месяца было лишь 13-16-е место.
После отбора на TI у Wings «выросли крылья» — простите за каламбур — и команда заняла второе, четвёртое и первое места на трёх турнирах перед интом. Вообще, в тот период, казалось, что нет состава сильнее.

Но уже в конце 2016-го началось падение, сначала было 9-16-е место на мейджор в Бостоне, а в 2017-м и вовсе расформирование ростера. Причина развала — во владельцах организации, которые неудачно вложились в состав по League of Legends, и в итоге не смогли дальше «тянуть» клуб по Dota 2.
Ни один игрок Wings не попал на следующий The International — первый случай в истории турнира.
Тот самый состав Virtus.pro
«Мишки» сенсационно выступили на пятом The International, когда забрались на 5-6-е место, по пути выбив Team Secret и compLexity. Но осенью состав поменялся, а результаты ухудшились. В итоге после провала на квалификациях к TI 6 в организации решили поменять всю пятёрку игроков. Пятого августа Virtus.pro представила новый ростер, который собрали на основе Vega Squadron:
- Владимир «No[o]ne» Миненко
- Роман «RAMZES666» Кушнарёв
- Павел «9pasha» Хвастунов
- Илья «Lil» Ильюк
- Алексей «Solo» Березин
Как говорится, всё остальное — это история. Дальше команда выиграет пять мейджоров, Lil станет звездой соцсетей, а RAMZES666 — главной звездой всего российского киберспорта. Правда, «Аегис» ребятам так и не покорится.

Система «Major»
Valve не раз пыталась привести киберспортивную Dota 2 в систему, сделать удобное и понятное расписание. В те годы было несколько турниров уровня Major и, как звезда на ёлке, The International. Между мейджорами команды ездили на турниры от других организаторов, но акцент у сильнейших коллективов был именно на соревнованиях от Valve. Напомним, что их призовой составлял $3 млн! Сейчас даже турнир в Саудовской Аравии обещает игрокам меньше.
В 2016-м прошли три мейджора — в том числе печально известный The Shanghai Major, про который можно рассказывать отдельно, а также турнир в Маниле и Бостоне. Уже в 2017-м от такой системы откажутся, а вместо неё появится Dota Pro Circuit — цикл региональных турниров-квалификаций с двумя дивизионами и последующими лан-чемпионатами.
Первый EPICENTER
Тир-1 турниры в Восточной Европе обходили вниманием Россию. Если болельщики хотели посмотреть игры лучших команд мира вживую, то им приходилось ездить в другие страны. Поэтому анонс EPICENTER в Москве стал по-настоящему большим событием.
Крупный призовой — $500 тыс — больше только у мейджоров и TI, сильнейшие клубы и большая площадка проведения. Зрителей готовили к действительно крупному турниру.
Церемония открытия была на уровне мировых соревнований, а со вступительным словом выступили Тина Канделаки и Антон «sneg1» Черепенников. На турнире представили фильм «Варкрафт» — режиссёр Дункан Джонс в Крокус Сити Холл рассказал про картину и показал трейлер.
Участвовали на турнире действующий обладатель «Аегиса», Evil Geniuses, и победитель мейджора, Team Secret, а ещё OG, которая затем взяла три мейджора подряд. Выиграла турнир Team Liquid. Через два года EPICENTER станет Major-турниром, но The International в России так и не успели провести.
Все трансляции у RuHub
До 2016 года трансляции крупнейших турниров были у StarLadder, но в конце 2015-го запустилась RuHub. В течение года у неё появились права на все важные соревнования, а сама студия стала почти монополистом трансляций на русском языке.
Тогда же в RuHub проходили недельные марафоны эфиров с квалификаций, NS записывал фишки, а уходы и анонсы комментаторов были большими событиями. Так было до 2018 года, пока v1lat и x3m4eg не создали студию-конкурент, Maincast.
В игру добавили Underlord и Monkey King
В 2016-м пул героев пополнился сразу двумя — Underlord и Monkey King. Врогроша добавили 23 августа, а короля обезьян — 12 декабря.
В Captain’s Mode герои попали 12 декабря 2016-го и 15 марта 2017-го соответственно. За всё время на про-сцене Underlord взяли 2 818 раз, Monkey King — 5 498.
Мета игры
Главный герой Dota 2 — Juggernaut. Его пикнули больше всех в патчах 6.87 и 6.88 на про-сцене, в пабликах же он был пятым по частоте использования. Так выглядел список персонажей, которых взяли больше 1 000 раз на турнирах:

Патчи 6.87 и 7.00
25 апреля 2016 года вышел крупный патч 6.87. В нём появилось сканирование карты, а ещё предметы, без которых сейчас тяжело представить игру, хоть и не все из них дожили до 2025-го:
- Bloodthorn;
- Echo Sabre;
- Blight Stone;
- Infused Raindrops;
- Wind Lace;
- Tome of Knowledge;
- Hurricane Pike.
Также игрокам дали возможность банить героев перед началом игры — каждый участник матча предлагал кандидата, половину из которых запрещалось пикать.
Но важнее обновление, которое вышло в конце года — патч 7.00. Крупнейшее изменение со времён «Новой жизни» — в игре обновили интерфейс, добавили ветки талантов и ранец, а также поменяли экран перед началом матча. В целом Dota 2 разделилась на «до и после».
Вывод
За 10 лет Dota 2 заметно поменялась — и как игра, и как дисциплина. Геймплей теперь более лоялен к новичкам, а сама сцена стала профессиональнее. Часто говорят, что Dota 2 умирает, но в последнее время онлайн только растёт... Так что надеемся, что наша любимая игра проживёт и до 2036 года как минимум!
Последние новости