Скорость атаки в Доте 2 — одна из ключевых характеристик, определяющих, насколько быстро герой или существо может наносить удары в бою. Эта механика играет важную роль в динамике игры, влияя на эффективность героев, их выбор предметов и стратегий. Понимание скорости атаки позволяет игрокам оптимизировать сборки, максимизировать урон и лучше контролировать поле боя. В этой статье мы подробно разберем, как работает скорость атаки в Доте 2, какие факторы на нее влияют, как она рассчитывается, и какие предметы и способности могут изменить эту характеристику. Также мы рассмотрим особенности анимаций атаки, уникальные механики героев и ответим на часто задаваемые вопросы.
Основы механики скорости атаки
Скорость атаки в Доте 2 определяет, с какой частотой существо может наносить атаки. Она зависит от нескольких факторов: базового интервала атак (БИА), базовой скорости атаки, ловкости героя, а также бонусов от предметов, аур и способностей. Большинство героев имеют стандартный базовый интервал атак в 1,7 секунды и базовую скорость атаки в 100 единиц. Это означает, что без дополнительных бонусов герой атакует примерно раз в 1,7 секунды, что соответствует частоте атак около 0,588 в секунду.
Общая скорость атаки рассчитывается по формуле:
Σ скорость атаки = (базовая скорость атаки + текущая ловкость + фиксированные бонусы к скорости атаки) × (1 + множитель скорости атаки).
При этом итоговое значение скорости атаки ограничено диапазоном от 20 до 700 единиц. Это значит, что даже при наличии огромного количества бонусов герой не сможет атаковать чаще, чем позволяет максимальная скорость атаки в Доте 2, а при сильных дебаффах скорость атаки не упадет ниже минимального порога.
Частота атак, то есть количество атак в секунду, вычисляется как:
Например, крип-мечник с БИА в 1 секунду атакует раз в секунду, а герой с БИА 1,7 секунды — раз в 1,7 секунды. Ловкость героя напрямую влияет на скорость атаки: каждое очко ловкости добавляет одну единицу к скорости атаки. Таким образом, герои с высокой ловкостью, такие как Anti-Mage или Phantom Assassin, имеют естественное преимущество в частоте атак.
Влияние базового интервала атак
Базовый интервал атак варьируется у разных героев и существ. Хотя стандартное значение для большинства героев составляет 1,7 секунды, у некоторых персонажей оно отличается, что влияет на их частоту атак. Например, Juggernaut и Anti-Mage имеют БИА 1,4 секунды, что позволяет им атаковать чаще, чем герои со стандартным интервалом. Напротив, у Hoodwink и Kez БИА равен 2 секундам, что делает их атаки медленнее без дополнительных бонусов.
Таблица сравнения показателей скорости атаки и их влияния на частоту атак:
Скорость атаки
Базовый интервал атак
Частота атак (атак/сек)
20
5x
1/5x
25
4x
1/4x
33
3x
1/3x
50
2x
1/2x
100
1x
1x
200
1/2x
2x
300
1/3x
3x
400
1/4x
4x
500
1/5x
5x
600
1/6x
6x
700
1/7x
7x
Эта таблица демонстрирует, как увеличение скорости атаки сокращает время между атаками, увеличивая частоту ударов. Например, при скорости атаки 200 единиц герой с БИА 1,7 секунды будет атаковать дважды в секунду, а при максимальной скорости атаки в 700 единиц — около семи раз в секунду.
Герои с нестандартным базовым интервалом атак
Большинство героев в Доте 2 имеют БИА 1,7 секунды, но есть исключения, которые влияют на их стиль игры и потенциал в бою.
Ниже представлена таблица героев с нестандартным БИА:
Герой
БИА
Базовая скорость атаки
Разница в атаках/сек
Мин. скорость атаки
Макс. скорость атаки
Juggernaut
1,4
110
+21,4%
36,4
850
Anti-Mage
1,4
100
+21,4%
24,3
850
Abaddon
1,5
95
+13,3%
17
793,3
Dark Willow
1,5
115
+13,3%
39,7
793,3
Morphling
1,5
100
+13,3%
22,7
793,3
Bounty Hunter
1,5
100
+13,3%
22,7
793,3
Nature's Prophet
1,5
100
+13,3%
22,7
793,3
Queen of Pain
1,5
100
+13,3%
22,7
793,3
Terrorblade
1,5
110
+13,3%
34
793,3
Windranger
1,5
90
+13,3%
11,3
793,3
Dragon Knight
1,6
100
+6,3%
21,3
743,8
Huskar
1,6
100
+6,3%
21,3
743,8
Lina
1,6
100
+6,3%
21,3
743,8
Lone Druid
1,6
100
+6,3%
21,3
743,8
Shadow Fiend
1,6
100
+6,3%
21,3
743,8
Silencer
1,6
110
+6,3%
31,9
743,8
Storm Spirit
1,6
115
+6,3%
37,2
743,8
Snapfire
1,8
100
-5,6%
18,9
661,1
Bristleback
1,8
100
-5,6%
18,9
661,1
Magnus
1,8
100
-5,6%
18,9
661,1
Mars
1,8
100
-5,6%
18,9
661,1
Primal Beast
1,8
100
-5,6%
18,9
661,1
Weaver
1,8
120
-5,6%
37,8
661,1
Sven
1,9
110
-10,5%
26,8
626,3
Outworld Destroyer
1,9
100
-10,5%
17,9
626,3
Treant Protector
1,9
100
-10,5%
17,9
626,3
Spirit Breaker
1,9
100
-10,5%
17,9
626,3
Doom
1,9
100
-10,5%
17,9
626,3
Hoodwink
2,0
100
-15%
17
595
Kez
2,0
100
-15%
17
595
Эти различия в БИА делают одних героев более подходящими для ролей, требующих высокой частоты атак, например, керри, а других — для ролей, где скорость атаки менее критична.
Призываемые существа и нейтральные крипы
Призываемые существа и нейтральные крипы также имеют уникальные показатели БИА и базовой скорости атаки. Например, фонтан атакует с интервалом всего 0,15 секунды, что делает его невероятно быстрым. В то же время Рошан, с БИА 2 секунды и базовой скоростью атаки 200, атакует медленнее, но его атаки компенсируются огромным уроном.
Таблица скорости атаки призываемых существ:
Существо
Базовый интервал атак
Базовая скорость атаки
Разница в атаках в секунду
Диапазон скорости атаки (при базовом интервале в 1,7 секунд)
Мин.
Макс.
Фонтан
0,15
100
+1033,3%
226,7
7933,3
Death Ward
0,22
100
+672,7%
154,5
5409,1
Familiar
0,5
100
+240%
68
2380
Necronomicon Warrior
0,75/0,75/0,75
105
+86,9%
46,7
1308,4
Воин пустоты (3-й уровень)
0,8
100
+112,5%
42,5
1487,5
Lycan Wolf (4-й уровень)
0,9
100
+88,9%
37,8
1322,2
Крип-мечник
1
100
+70%
34
1190
Necronomicon Archer
1/1/1
105
+70%
42,5
1190
Lycan Wolf (3-й уровень)
1
100
+70%
34
1190
Воины пустоты (2-й уровень)
1
100
+70%
34
1190
Lycan Wolf (2-й уровень)
1,1
100
+54,5%
30,9
1081,8
Голем Warlock
1,2
100
+41,7%
28,3
991,7
Lycan Wolf (1-й уровень)
1,2
100
+41,7%
28,3
991,7
Воины пустоты (1-й уровень)
1,2
100
+41,7%
28,3
991,7
Wraith King Skeleton
1,2
100
+41,7%
28,3
991,7
Boar
1,25
100
+36%
27,2
952
Воин земли
1,25
100
+36%
27,2
952
Воин огня
1,35
100
+25,9%
25,2
881,5
Spiderite
1,35
100
+25,9%
25,2
881,5
Spiderling
1,2
100
+41,7%
28,3
991,7
Forged Spirit
1,35
100
+25,9%
25,2
881,5
Plague Ward
1,4
100
+21,4%
24,3
850
Дух-медведь (4-й уровень)
1,45
100
+17,2%
23,4
820,7
Serpent Ward
1,5
100
+13,3%
22,7
793,3
Eidolon
1,5
100
+13,3%
22,7
793,3
Воин шторма
1,5
100
+13,3%
22,7
793,3
Дух-медведь (3-й уровень)
1,55
100
+9,7%
21,9
767,7
Treant
1,6
100
+6,3%
21,3
743,8
Undying Zombie
1,6
100
+6,3%
21,3
743,8
Дух-медведь (2-й уровень)
1,65
100
+3%
20,6
721,2
Дух-медведь (1-й уровень)
1,75
100
-2,9%
19,4
680
Рошан
2
200
-15%
102
595
Катапульта
3
100
-43,3%
11,3
396,7
Таблица нейтральных крипов:
Существо
Базовый интервал атак
Базовая скорость атаки
Разница в атаках в секунду
Диапазон скорости атаки (при базовом интервале в 1,7 секунд)
Мин.
Макс.
Кентавр-следопыт
2
150
-15%
59,5
595
Древний гранитный голем
2
150
-15%
59,5
595
Древний каменный голем
2
150
-15%
59,5
595
Вожак волков
2
150
-15%
59,5
595
Тролль-некромант
2
150
-15%
59,5
595
Холмовой тролль
2
150
-15%
59,5
595
Кобольд
2
200
-15%
102
595
Кобольд-бригадир
2
200
-15%
102
595
Кобольд-солдат
2
200
-15%
102
595
Глиняный голем
2
150
-15%
59,5
595
Огр-громила
2
150
-15%
59,5
595
Огр-чародей
2
150
-15%
59,5
595
Сатир-душекрад
2
125
-15%
38,3
595
Сатир-мучитель
2
150
-15%
59,5
595
Малый голем
2
150
-15%
59,5
595
Дикокрыл
2
150
-15%
59,5
595
Дикокрыл-потрошитель
2
150
-15%
59,5
595
Сосновый налетчик
2
150
-15%
59,5
595
Древний морозный голем
2
150
-15%
59,5
595
Древний шаман льда
2
135
-15%
46,8
595
Древний черный дракон
2
135
-15%
46,8
595
Кентавр-захватчик
2
135
-15%
46,8
595
Падшая душа
2
135
-15%
46,8
595
Медведемон
2
135
-15%
46,8
595
Гигантский волк
2
125
-15%
38,3
595
Медведемон-крушитель
2
135
-15%
46,8
595
Гарпия-разведчица
2
125
-15%
38,3
595
Штормовая гарпия
2
125
-15%
38,3
595
Тролль-берсерк
2
125
-15%
38,3
595
Воул-убийца
2
125
-15%
38,3
595
Древний черный дракончик
2
120
-15%
34
595
Древний грохозавр
2
120
-15%
34
595
Древний громозавр
2
120
-15%
34
595
Тролль-жрец
2
125
-15%
38,3
595
Эти существа играют важную роль в игре, особенно в ранних стадиях, где их скорость атаки может повлиять на ваш фарм или контроль карты.
Манипуляции с базовым интервалом атак
Некоторые способности позволяют изменять базовый интервал атак, что делает их уникальными в механике игры. Такие способности часто устанавливают фиксированный БИА, игнорируя стандартные параметры героя. Например, Alchemist с Chemical Rage или Terrorblade с Metamorphosis могут значительно ускорить свои атаки за счет изменения БИА.
Таблица манипуляций с БИА:
Способность
Герой
Chemical Rage
Alchemist
Insatiable Hunger (с талантом)
Broodmother
Summon Spirit Bear
Lone Druid
Switch Discipline
Kez
Summon Wolves
Lycan
False Promise (с Aghanim's Scepter)
Oracle
Lil' Shredder
Snapfire
Metamorphosis
Terrorblade
Battle Stance
Troll Warlord
Эти способности позволяют героям временно игнорировать стандартные ограничения и достигать высокой частоты атак.
Способности с фиксированным интервалом атак
Некоторые способности полностью обходят механику скорости атаки, используя фиксированные интервалы. Такие атаки не зависят от ловкости или бонусов и происходят с заранее заданной частотой. Примеры включают:
Таблица способностей с фиксированным интервалом атак:
Способность
Герой
Особенности
Burning Army
Clinkz
Мгновенные атаки
Wukong's Command
Monkey King
Мгновенные атаки
Tether (с талантом)
Io
Атаки по врагу
Infest (с Aghanim's Scepter)
Lifestealer
Атаки по врагу
Tricks of the Trade
Riki
Мгновенные атаки в радиусе
Geminate Attack
Weaver
Дополнительные атаки
Flak Cannon (с Aghanim's Scepter)
Gyrocopter
Атаки по дальней цели
Blade Fury (с Aghanim's Shard)
Juggernaut
Случайные мгновенные атаки
Bulwark (с Aghanim's Scepter)
Mars
Создает неуязвимых солдат
Dream Coil (с талантом)
Puck
Мгновенные атаки в радиусе
Tree Volley
Tiny
Броски с фиксированным интервалом
Эти способности позволяют наносить урон, игнорируя стандартные ограничения скорости атаки.
Изменение скорости атаки
Скорость атаки может быть увеличена или уменьшена различными способностями и предметами. Бонусы к скорости атаки складываются аддитивно, но всегда ограничены диапазоном 20–700 единиц (за исключением редких случаев, таких как «Unleash» Marci или «Moment of Courage» Legion Commander).
Таблица способностей, изменяющих скорость атаки:
Способности и предметы, влияющие на скорость атаки
Существо/Герой/Предмет
Способность
Abaddon
Curse of Avernus
Alchemist
Berserk Potion
Arc Warden
Magnetic Field
Axe
Culling Blade
Beastmaster
Inner Beast
Bloodseeker
Bloodrage
Chen
Penitence
Clockwerk
Overclocking
Disruptor
Thunder Strike
Древний громозавр
Frenzy
Древний грохозавр
War Drums Aura
Faceless Void
Chronosphere
Huskar
Berserker’s Blood
Invoker
Alacrity
Invoker
Wex
Io
Overcharge
Juggernaut
Omnislash
Juggernaut
Swiftslash
Legion Commander
Overwhelming Odds
Lifestealer
Ghoul Frenzy
Lina
Fiery Soul
Lone Druid
Spirit Link
Lone Druid
Savage Roar
Marci
Unleash
Медведемон
Swiftness Aura
Медведемон
Death Throe: Rush
Mirana
Leap
Night Stalker
Hunter in the Night
Ogre Magi
Bloodlust
Phantom Assassin
Phantom Strike
Slark
Shadow Dance
Slark
Depth Shroud
Terrorblade
Demon Zeal
Troll Warlord
Fervor
Troll Warlord
Battle Trance
Ursa
Overpower
Visage
Grave Chill
Warlock
Upheaval
Windranger
Focus Fire
Winter Wyvern
Winter’s Curse
Wraith King
Reincarnation
Дух-медведь
Savage Roar
Undying Zombie
Deathlust
Активная способность Boots of Bearing
Boots of Bearing
Активная способность Drum of Endurance
Drum of Endurance
Активная способность Hurricane Pike
Hurricane Pike
Активная способность Mask of Madness
Mask of Madness
Активная способность Solar Crest
Solar Crest
Пассивный эффект Echo Sabre
Echo Sabre
Поглощение Moon Shard
Moon Shard
Таблица фиксированных уменьшений скорости атаки:
Существо/Герой/Способность
Название способности/эффекта
Ancient Apparition
Ice Vortex
Beastmaster
Primal Roar
Boar
Poison
Brewmaster
Thunder Clap
Crystal Maiden
Crystal Nova
Crystal Maiden
Freezing Field
Disruptor
Thunder Strike
Dragon Knight
Elder Dragon Form (Frost Breath)
Enchantress
Untouchable
Eye of Skadi
Пассивный эффект
Io
Tether
Jakiro
Dual Breath
Jakiro
Liquid Fire
Lich
Frost Blast
Lich
Chain Frost
Lycan Wolf
Cripple
Magnus
Horn Toss
Magnus
Skewer
Marci
Unleash
Medusa
Stone Gaze
Night Stalker
Void
Phoenix
Fire Spirits
Sand King
Epicenter
Shiva's Guard
Аура
Slardar
Slithereen Crush
Snapfire
Scatterblast
Solar Crest
Активная способность
Storm Spirit
Overload
Tiny
Grow
Tiny
Tree Throw
Tiny
Tree Volley
Viper
Corrosive Skin
Viper
Viper Strike
Visage
Grave Chill
Wraith King
Reincarnation
Zeus
Heavenly Jump
Дикокрыл
Tornado
Древний громозавр
Slam
Медведемон-крушитель
Thunder Clap
Рошан
Slam
Предметы, влияющие на скорость атаки
Предметы влияющие на скорость атаки играют важную роль в увеличении частоты атак героев. Они делятся на три категории: дающие бонус к ловкости и фиксированной скорости атаки, только фиксированной скорости атаки и только ловкости.
Предметы, дающих бонус к ловкости и повышают скорости атаки на фиксированное число:
Предмет
Значение
Стоимость предмета
Цена за единицу скорости атаки
Manta Style
41
4650
113,41
Power Treads (ловкость)
35
1400
40
Sange and Yasha
36
4200
116,67
Wraith Band
10
505
50,5
Yasha
31
2100
67,74
Yasha and Kaya
36
4200
116,67
Таблица предметов, повышающих фиксированную скорость атаки:
Предмет
Значение
Стоимость предмета
Цена за единицу скорости атаки
Armlet of Mordiggian
25
2500
100
Assault Cuirass
30
5125
170,83
Blitz Knuckles
35
1000
28,57
Bloodthorn
100
6625
66,25
Gloves of Haste
20
450
22,5
Hand of Midas
35
2200
62,86
Hyperstone
60
2000
33,33
Maelstrom
25
2950
118
Mage Slayer
45
2825
62,78
Mjollnir
90
5500
61,11
Monkey King Bar
45
4700
104,44
Moon Shard
140
4000
28,57
Oblivion Staff
35
1625
46,43
Orchid Malevolence
40
3275
81,88
Parasma
40
5975
149,38
Power Treads (интеллект)
25
1400
56
Power Treads (сила)
25
1400
56
Shadow Blade
35
3000
85,71
Silver Edge
35
5450
155,71
Witch Blade
40
2775
69,38
Таблица предметов, повышающих ловкость:
Предмет
Значение
Стоимость предмета
Цена за единицу ловкости
Зачарование Evolved (только для героев ловкости)
40
-
-
Aghanim's Scepter
10
4200
420
Band of Elvenskin
6
450
75
Blade of Alacrity
10
1000
100
Bracer
2
505
252,5
Butterfly
35
5450
155,71
Circlet
2
155
77,5
Crown
4
450
112,5
Diadem
6
1000
166,67
Diffusal Blade
15
2500
166,67
Disperser
40
6100
152,5
Dragon Lance
15
1900
126,67
Eaglesong
25
2800
112
Ethereal Blade
8
5375
671,88
Eye of Skadi
22
5300
240,91
Ghost Scepter
5
1500
300
Harpoon
10
4700
470
Helm of the Dominator
6
2625
437,5
Helm of the Overlord
21
5725
272,62
Holy Locket
9
2250
250
Hurricane Pike
20
4450
222,5
Iron Branch
1
50
50
Khanda
8
5200
650
Linken's Sphere
16
4800
300
Magic Wand
3
450
150
Meteor Hammer
6
2850
475
Null Talisman
2
505
252,5
Phylactery
7
2600
371,43
Shiva's Guard
5
5175
1035
Slippers of Agility
3
140
46,67
Solar Crest
4
2600
650
Swift Blink
25
6800
272
Ultimate Orb
15
2800
186,67
Veil of Discord
4
1725
461,25
Таланты, увеличивающие скорость атаки
Многие герои имеют таланты, которые дают фиксированный бонус к скорости атаки. Эти бонусы варьируются от 10 до 225 единиц и могут значительно повлиять на частоту атак. Например, Crystal Maiden с талантом 20-го уровня получает +225 к скорости атаки, что делает ее неожиданно опасной в определенных ситуациях.
Таблица талантов, дающих скорость атаки:
Герой
Уровень таланта
Бонус к скорости атаки
Sven
10
+20
Elder Titan
10
+25
Silencer
10
+20
Bristleback
10
+25
Death Prophet
10
+40
Dazzle
15
+90
Sniper
15
+30
Wraith King
20
+60
Brewmaster
20
+90
Broodmother
20
+35
Crystal Maiden
20
+225
Анимации атаки
В Dota 2 некоторые персонажи используют различные анимации атаки в зависимости от их скорости атаки, что определяется параметром «AttackSpeedActivityModifiers» в их характеристиках. Анимации изменяются в следующем порядке: базовая < быстрая < быстрее < очень быстрая < супербыстрая < мегабыстрая. Ниже приведена таблица персонажей, использующих такие анимации.
Таблица анимаций атаки:
Герои
Быстрая
Быстрее
Очень быстрая
Супербыстрая
Мегабыстрая
Anti-Mage
180
300
—
—
—
Dawnbreaker
180
300
—
—
—
Arc Warden
170
275
375
—
—
Axe
170
—
—
—
—
Crystal Maiden
200
—
—
—
—
Windranger
200
—
—
—
—
Primal Beast
200
—
—
—
—
Drow Ranger
150
190
220
300
420
Dark Willow
200
300
—
—
—
Dragon Knight
140
—
—
—
—
Faceless Void
180
250
350
—
—
Grimstroke
150
240
330
—
—
Hoodwink
150
—
—
—
—
Juggernaut
170
275
350
—
—
Monkey King
170
275
350
—
—
Pangolier
170
275
350
—
—
Phantom Assassin
170
275
350
—
—
Underlord
170
275
350
—
—
Lycan (Shapeshift и Wolf Bite)
150
250
—
—
—
Ogre Magi
150
250
—
—
—
Razor
150
250
—
—
—
Muerta
170
250
300
—
—
Mars
140
180
230
300
—
Marci
180
250
—
—
—
Oracle
145
195
350
—
—
Queen of Pain
190
300
—
—
—
Rubick
200
350
—
—
—
Shadow Fiend
175
275
360
—
—
Snapfire
170
320
—
—
—
Sniper
266
376
487
—
—
Spectre
130
200
—
—
—
Troll Warlord
200
320
430
—
—
Viper
142
275
350
—
—
Void Spirit
150
200
—
—
—
Winter Wyvern
155
205
300
—
—
Wraith King
175
250
350
—
—
Эти анимации не влияют на механику, но добавляют визуальную динамику, помогая игрокам лучше ощущать изменения в скорости атаки.
Эта статья охватывает ключевые аспекты скорости атаки Дота 2, включая механику, влияние предметов, способностей и анимаций. Понимание этих принципов поможет игрокам эффективнее использовать героев и адаптировать свои стратегии под различные ситуации в игре.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Что такое скорость атаки в Доте 2?
Скорость атаки определяет, как часто герой или существо может наносить удары. Она зависит от базового интервала атак, ловкости, базовой скорости атаки и бонусов от предметов и способностей.
Как рассчитывается частота атак?
Частота атак вычисляется по формуле: (Σ скорость атаки) / (100 × базовый интервал атак). Например, для героя с БИА 1,7 секунды и скоростью атаки 120 частота атак составит 0,706 атак в секунду.
Какие герои имеют нестандартный базовый интервал атак?
Герои, такие как Juggernaut (1,4 секунды), Anti-Mage (1,4 секунды), Hoodwink (2 секунды) и другие, имеют БИА, отличный от стандартного 1,7 секунды.
Какие предметы в Доте 2 на скорость атаки самые эффективные?
Moon Shard (+140), Bloodthorn (+100) и Mjollnir (+90) дают наибольший фиксированный бонус к скорости атаки. Butterfly (+35 к ловкости) эффективен для героев с основным атрибутом ловкости.
Может ли скорость атаки превысить 700 единиц?
Да, но только с определенными способностями, такими как Unleash Marci или Moment of Courage Legion Commander. В остальных случаях максимальная скорость атаки в Доте 2 ограничена 700 единицами.
Как минимальная скорость атаки влияет на героев?
Минимальная скорость атаки (20 единиц для большинства героев) ограничивает, насколько медленно герой может атаковать под действием дебаффов. Для героев с нестандартной базовой скоростью атаки минимальный порог может быть ниже или выше.
Какие способности игнорируют скорость атаки?
Способности, такие как Burning Army Clinkz или Wukong's Command Monkey King, используют фиксированные интервалы атак, не зависящие от скорости атаки.
Как анимации атаки связаны со скоростью атаки?
Некоторые герои используют разные анимации атаки при достижении определенных порогов скорости атаки (например, 150, 200, 300 единиц). Это визуально отражает ускорение атак, но не влияет на механику.