
Модификаторы атаки в Дота 2: механика и особенности

Модификаторы атаки в Дота 2 представляют собой одну из ключевых механик, которые делают игровой процесс разнообразным и стратегически глубоким. Эти элементы добавляют к атакам героев, существ или иллюзий дополнительные эффекты, которые могут кардинально менять исход сражений. От лечения атакующего до нанесения дополнительного урона или даже временного вывода цели из строя — возможности модификаторов атаки многогранны. Их понимание позволяет игрокам эффективно подбирать предметы и способности, чтобы максимизировать свой вклад в игру. В этой статье мы подробно разберем, что такое модификаторы атаки, как они работают, какие существуют их виды и как они взаимодействуют друг с другом.
Что такое модификаторы атаки
Модификаторы атаки в Дота 2 — это эффекты, которые накладываются на базовые атаки героев, существ или иллюзий, изменяя их свойства. Они могут быть как активными, требующими ручного применения, так и пассивными, срабатывающими автоматически при каждой атаке или с определенной вероятностью. Некоторые модификаторы работают исключительно для героев ближнего боя, другие — для дальнего, а часть из них универсальна. Например, предметы вроде Desolator или Eye of Skadi добавляют визуально заметные эффекты к атакам дальнего боя, такие как измененный цвет снаряда или его замедляющий эффект. Однако не все модификаторы имеют визуальное отображение, что делает их менее очевидными, но не менее значимыми.
Базовый модификатор атаки применяется в момент начала атаки. Это означает, что эффект рассчитывается еще до того, как снаряд достигнет цели, что особенно важно для героев дальнего боя. Если в процессе полета снаряда игрок покупает новый предмет или теряет старый, это не повлияет на уже выпущенную атаку. Более того, если атака не попадает по цели из-за уклонения или промаха, модификатор не срабатывает. Это правило делает уклонение важным контр механизмом против героев, полагающихся на модификаторы атаки.
Эффекты при попадании: отличия и особенности
Помимо модификаторов атаки, в Дота 2 существуют эффекты при попадании, которые часто путают с модификаторами. Основное различие заключается в том, что эффекты при попадании активируются только в момент попадания атаки по цели, а не в начале атаки. Это делает их независимыми от конкретной атаки и позволяет учитывать изменения, произошедшие во время полета снаряда. Например, если герой с Silver Edge атакует из невидимости, эффект отключения пассивных способностей сработает даже при уклонении, тогда как Overload не окажет никакого эффекта, если атака не попала.
Эффекты при попадании часто связаны с предметами или способностями, которые активируются только при успешном попадании. Это делает их более гибкими в сравнении с модификаторами атаки, но также более зависимыми от точности атаки. Например, способность Marksmanship с Aghanim’s Scepter или Split Shot без Аганима применяют модификаторы атаки ко всем целям, но эффекты при попадании срабатывают только для основной цели. Это создает стратегическую глубину: игроку нужно выбирать, какие предметы или способности лучше всего подходят для его стиля игры.
Как сочетаются модификаторы атаки
Одной из самых сложных механик в Дота 2 является взаимодействие различных модификаторов атаки. Нет единого правила, которое бы определяло, как они сочетаются. Разные типы модификаторов, как правило, работают вместе, но одинаковые модификаторы могут конфликтовать или подчиняться особым правилам. Например, если у героя есть несколько источников критической атаки, сработает только тот, который имеет наибольший множитель урона. Это делает выбор предметов и талантов критически важным, особенно для героев, полагающихся на критические удары, таких как Wraith King или Phantom Assassin.
Некоторые модификаторы, такие как уменьшение брони, полностью совместимы с другими эффектами. Уменьшение брони от Desolator, например, обновляет свою длительность при каждом попадании, но не складывается по величине эффекта. Это позволяет комбинировать его с другими предметами или способностями, снижающими броню, такими как Slardar’s Corrosive Haze, с Blight Stone эффект не сочетается и применяется сильнейший из двух. Однако стоит помнить, что уменьшение брони в пассивных модификаторов и некоторых активных работает не только на врагов, но и строения.
Распространенные модификаторы атаки

Среди модификаторов атаки в Дота 2 выделяются несколько распространенных типов, которые встречаются у многих героев и предметов. Эти эффекты не являются уникальными, но их параметры, такие как вероятность срабатывания или величина эффекта, могут варьироваться. Рассмотрим основные из них.
Уменьшение брони
Уменьшение брони — один из самых популярных модификаторов, который одновременно является эффектом при попадании. Он снижает броню цели, делая последующие атаки более эффективными. Этот эффект не складывается по величине, но обновляет свою длительность при каждом попадании. Предметы вроде Desolator или способности, такие как Tidebringer, делают этот модификатор мощным инструментом для героев, зависящих от физического урона. Уменьшение брони работает на все типы целей, включая строения (если можно применить активный модификатор), что делает его особенно полезным при осаде.
Критическая атака
Критические атаки — это модификатор, который увеличивает урон от атаки. Если у героя есть несколько источников критической атаки, например, от Crystalys и таланта, сработает только тот, который дает наибольший множитель. Wraith King, например, с его Mortal Strike наносит мощные критические удары, отображаемые красными числами урона. Этот модификатор идеально подходит для героев с высоким уроном, так как критический множитель усиливает именно его.
Вампиризм
В Дота 2 вампиризм — это игровой механизм, позволяющий восстанавливать здоровье на основе урона, нанесенного атаками. Процентные значения вампиризма от предметов, способностей и талантов суммируются аддитивно и независимо друг от друга. Эти значения объединяются после применения соответствующего базового модификатора атаки, связанного с вампиризмом от крипов. Итоговое значение вампиризма затем усиливается за счет множителей, таких как источники усиления вампиризма, которые работают по принципу убывающей полезности.
Объем восстанавливаемого здоровья определяется как процент от итогового физического урона, нанесенного атакующим существом. Если атака наносит урон, превышающий текущее здоровье цели, и приводит к ее смерти, объем лечения рассчитывается исходя из урона, который цель могла бы получить, если бы осталась жива. Вампиризм эффективнее при критических атаках и может взаимодействовать с некоторыми модификаторами атаки в Доте 2, если выполняются определенные условия.
Вампиризм работает только с физическим уроном, наносимым атаками, и не распространяется на магический урон, включая эффекты от модификаторов атаки в Дота 2, такие как пассивный эффект Monkey King Bar. Мгновенные атаки, поражающие вторичные цели, могут восстанавливать здоровье, если их источник совместим с базовым модификатором атаки.
Эффекты манипуляции уроном, действующие на цель (например, Flesh Golem или Aeon Disk), не влияют на объем лечения от вампиризма. Для иллюзий объем восстанавливаемого здоровья зависит от их параметров манипуляции исходящим уроном (общего урона от атак иллюзий). Однако на лечение от атак, нанесенных по иллюзиям, значения манипуляции входящим уроном не влияют.
На текущий момент максимальный объем здоровья, восстанавливаемого за счет вампиризма, не ограничен, что делает этот механизм очень сильным для выживаемости в бою на правильных героях и при правильном использовании модификаторов атаки в Дота 2.
Оглушение атакой
Оглушение атакой — пассивный модификатор, который с определенной вероятностью оглушает цель и часто наносит дополнительный урон. Предметы, такие как Skull Basher или Abyssal Blade, добавляют этот эффект, который не сочетается с другими источниками оглушения атакой. Дополнительный урон от оглушения учитывается при расчете вампиризма, но не подвержен усилению урона или блокировке. Это делает его надежным инструментом для контроля противников.
Источники модификаторов атаки
Активные способности (модификаторы атаки):
- Abaddon — Mist Coil (с аспектом): накладывает эффекты атаки от предметов и способностей.
- Clinkz — Burning Barrage: наносит процент урона от атак героя, использует модификаторы атаки и замедление от способности Tar Bomb.
- Dragon Knight — Elder Dragon Form: накладывает эффекты Corrosive Breath, Splash Attack или Freezing Breath в зависимости от аспекта.
- Gyrocopter — Flak Cannon: использует механику мгновенных атак на всех врагов в радиусе, прочие модификаторы атаки применяются только к основной цели.
- Medusa — Split Shot: использует механику мгновенных атак на всех врагов в радиусе, прочие модификаторы атаки применяются только к основной цели (ограничение снимается с аганимом).
- Riki — Tricks of the Trade: наносит дополнительный урон задетым целям в радиусе, зависящий от уровня Cloak and Dagger.
- Tiny — Tree Grab: атаки наносят больше урона по строениям и добавляют урон по области.
- Winter Wyvern — Arctic Burn: замедляет скорость передвижения, наносит периодический урон, зависящий от текущего здоровья цели (с Aghanim's Scepter снимается ограничение на однократное применение и время действия).
- Witch Doctor — Death Ward (с аспектом): атаки отскакивают во врагов.
Пассивные способности (модификаторы атаки):
- Abaddon — Curse of Avernus: наносят жертве периодический урон и увеличивают скорость всех атак по ней.
- Drow Ranger — Marksmanship (с Aghanim's Shard): осколочные атаки наносят меньше урона и могут применять другие модификаторы атаки.
- Lone Druid — Demolish (в True Form): наносит бонусный урон атаками по строениям.
- Lone Druid — Entangling Claws (в True Form): атаки имеют шанс наложить оцепенение на цель.
- Luna — Moon Glaives: атаки отскакивают между целями, прочие модификаторы атаки применяются только к основной цели.
- Riki — Cloak and Dagger: наносит дополнительный физический урон при атаке со спины, зависящий от текущего показателя ловкости.
- Sniper — Headshot: замедляет скорость передвижения и атаки целей, наносит дополнительный урон и отбрасывают.
Активные модификаторы атаки

Активные модификаторы атаки в Дота 2 представляют собой особый тип эффектов, которые требуют ручного применения или могут быть настроены на автоматическое срабатывание. В отличие от стандартных атак, их использование связано с дополнительными механиками. Когда игрок вручную активирует способность, действует дальность применения способности, а при включенном автоприменении — дальность самой атаки героя. Это важно учитывать, так как бонусы к увеличению радиуса атаки героя влияют на такие эффекты, но бонусы к дальности применения заклинаний — нет.
Модификаторы атаки в Дота 2 работают по правилам стандартной атаки, если включен автоматический режим. Однако при ручном использовании они отчасти считаются заклинанием. В результате, при так называемом orb walking, такие удары не провоцируют агрессию крипов или башен. Это дает возможность игрокам более эффективно контролировать линию и минимизировать ответный урон. Тем не менее активные модификаторы атаки не активируют эффекты, которые реагируют именно на применение заклинаний.
Каждый базовый модификатор атаки учитывает скорость атаки героя и скорость полета снаряда, если не предусмотрено исключение. При этом такие эффекты невозможно применить во время состояния бессилия, так как они напрямую связаны с выполнением атаки. Таким образом, грамотное использование активных модификаторов атаки открывает дополнительные тактические возможности.
Герои и их активные модификаторы атаки
Герой | Способность |
Ancient Apparition | Chilling Touch |
Bounty Hunter | Jinada* |
Doom | Infernal Blade |
Drow Ranger | Frost Arrows |
Enchantress | Impetus |
Huskar | Burning Spear |
Jakiro | Liquid Fire** |
Jakiro | Liquid Frost** |
Kunkka | Tidebringer |
Omniknight | Hammer of Purity |
Outworld Destroyer | Arcane Orb |
Silencer | Glaives of Wisdom |
Tusk | Walrus PUNCH!² |
Viper | Poison Attack |
Weaver | Geminate Attack* |
Примечание: активные модификаторы атаки не могут быть получены при помощи Spell Steal.
* Проходят сквозь невосприимчивость к заклинаниям и эффектам.
** Могут выбирать целью невосприимчивых к заклинаниям существ, но не уходят на перезарядку и не накладывают никакого эффекта, помимо стандартной атаки.
Способности существ
Существо | Способность |
Boar | Poison |
Воин земли | Demolish |
Призрак | Frost Attack |
Forged Spirit | Melting Strike |
Spiderling | Poison Sting |
Spiderling | Spawn Spiderling |
Дух-медведь | Entangling Claws |
Дух-медведь | Demolish |
Undying Zombie | Deathlust |
Воул-убийца | Envenomed Weapon |
Голем Warlock | Flaming Fists |
Источники эффектов при попадании: способности
- Phantom Lancer — Juxtapose: имеет шанс создать иллюзию героя при каждой атаке.
- Sand King — Stinger: накладывает Caustic Finale текущего уровня на задетых существ.
- Sand King — Caustic Finale: накладывает отрицательный эффект, замедляющий скорость передвижения и вызывающий взрыв цели при смерти, наносящий урон по области, зависящий от максимального здоровья.
- Silencer — Glaives of Wisdom: на некоторое время похищает интеллект у цели атак.
- Slark — Essence Shift: похищает по 1-й единице каждого атрибута у цели и превращает их в 3 единицы ловкости для себя.
- Spectre — Desolate: наносит дополнительный чистый урон врагам, находящимся вдали от союзников.
- Storm Spirit — Overload: замедляет и наносит магический урон в области от цели атак. Срабатывает после применения заклинания.
- Templar Assassin — Psi Blades: наносит урон в линии позади цели атак. Дальность и урон зависят от параметров героя.
- Troll Warlord — Fervor: увеличивает скорость атаки с каждой последующей атакой по одной цели, бонус сбрасывается при смене целей.
- Ursa — Fury Swipes: накладывает складывающийся эффект, усиливающийся с каждой атакой и наносящий дополнительный физический урон.
- Venomancer — Poison Sting: замедляет передвижение и наносит периодический урон целям. Plague Ward также обладает этой способностью.
Источники эффектов при попадании: предметы
- Battle Fury: атаки наносят дополнительный урон существам, не являющимся героями.
- Blight Stone: модификатор атаки; снижает броню цели. Не сочетается с Orb of Corrosion.
- Desolator: модификатор атаки; снижает броню цели. Не сочетается с Blight Stone.
- Stygian Desolator: модификатор атаки; снижает броню цели.
- Orb of Venom: замедляет и наносит периодический урон цели. Не сочетается с Orb of Corrosion.
- Orb of Corrosion: снижает броню, замедляет и наносит периодический урон. Не сочетается с Orb of Venom и Blight Stone.
- Echo Sabre: первая атака и следующая замедляют скорость передвижения и атаки врага; сильно ускоряет вторую атаку.
- Eye of Skadi: атаки замедляют цель.
- Javelin: при срабатывании наносит дополнительный магический урон; полностью сочетается с другими эффектами.
- Maelstrom: атаки запускают цепную молнию. Не сочетается с предметами на его основе.
- Mjollnir: атаки запускают цепную молнию. Не сочетается с предметами на основе Maelstrom; не работает против Animal Courier.
- Mage Slayer: снижает наносимый врагами магический урон. Не сочетается с Bloodthorn.
- Bloodthorn: снижает наносимый врагами магический урон. Не сочетается с Mage Slayer.
- Monkey King Bar: атаки наносят дополнительный магический урон и не промахиваются. Не сочетается с несколькими копиями себя.
- Quelling Blade: атаки наносят дополнительный урон по существам, не являющимся героями.
- Shadow Blade: первая атака из невидимости наносит бонусный урон.
- Silver Edge: первая атака из невидимости наносит бонусный урон, накладывает истощение и не может промахнуться.
История

История модификаторов атаки в Дота 2 напрямую связана с тем, как они появились в первой версии игры на базе Warcraft III. В то время такие эффекты называли «orb-эффектами». Это объяснялось тем, что многие предметы, предоставлявшие бонусы к атакам, имели форму сфер и не могли сочетаться друг с другом. Таким образом, один источник всегда имел приоритет, а прочие эффекты просто не работали одновременно. Позже в Дота 2 термин был изменен на более современный — уникальные модификаторы атаки, хотя часть игроков до сих пор использует старое название.
Приоритет их срабатывания выстраивался по определённым правилам. На первом месте находились активные модификаторы атаки, которые герой применял вручную. На втором — те же модификаторы, но с включённым автоприменением. И только потом шли уникальные модификаторы атаки от предметов. В режиме ability draft учитывалось то, какой именно базовый модификатор атаки игрок получил первым: он имел больший приоритет, чем все последующие. Для иллюзий порядок определялся расположением предметов в ячейках инвентаря.
Бывали ситуации, когда цель была невосприимчива к определённому эффекту. В таких случаях при включённом автоприменении срабатывал другой доступный источник. Например, если герой пытался использовать Arcane Orb против существа с иммунитетом к магии, то вместо него мог активироваться эффект Morbid Mask, так как он был применим к цели. Однако это правило не распространялось на уникальные модификаторы атаки, которые работали строго в соответствии с приоритетом, даже если враг был защищён от магии.
Именно с появлением активных модификаторов возникла популярная техника orb walking. Она позволяла атаковать противника вручную через использование способности и при этом мгновенно двигаться после атаки. В отличие от стандартного удара, где игрок должен был выбрать правильный момент для перемещения, базовый модификатор атаки в форме способности давал возможность сокращать задержку и действовать быстрее.
С orb walking тесно связана ещё одна техника — stutter stepping. Она появилась в Starcraft и позже была адаптирована в другие MOBA-игры. Суть её заключалась в том, что игрок после запуска атаки моментально отдавал команду движения, чтобы отменить лишние задержки. В случае с модификаторами атаки в Дота 2 это было проще, чем со стандартными ударами, потому что время для команды не имело большого значения: способность всё равно завершала применение. Таким образом, герой мог быстро перемещаться между атаками, постоянно оказывая давление на врага.
Со временем эти два приёма стали восприниматься как единое целое. Сегодня многие игроки называют orb walking и stutter stepping одним и тем же, хотя изначально это были разные механики. Термин stutter stepping постепенно вышел из обихода, и его реже используют в контексте Доты, но сама техника по-прежнему применяется и к обычным атакам, и к активным модификаторам.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Что такое модификаторы атаки в Дота 2?
Это эффекты, которые изменяют базовые атаки героев, существ или иллюзий, добавляя к ним дополнительные эффекты, такие как уменьшение брони, вампиризм, оглушение или дополнительный урон.
Чем активные модификаторы отличаются от пассивных?
Активные требуют ручного применения или автокаста и могут считаться способностью, а пассивные срабатывают автоматически при атаке или с определённой вероятностью.
Что такое базовый модификатор атаки?
Это модификатор, который применяется в момент начала атаки, и его эффект рассчитывается до того, как снаряд достигнет цели.
Как работают эффекты при попадании?
Эти эффекты активируются только в момент попадания атаки по цели и учитывают изменения, произошедшие во время полёта снаряда.
Могут ли модификаторы атаки работать одновременно?
Разные типы модификаторов обычно работают вместе, но одинаковые, например критические удары, используют только эффект с наибольшим множителем урона.
Что такое вампиризм?
Это эффект, позволяющий восстанавливать здоровье атакующего в проценте от нанесённого физического урона, при этом учитываются только базовые атаки и совместимые модификаторы.
Как работает оглушение атакой?
Это пассивный модификатор, который с определённой вероятностью оглушает цель и может наносить дополнительный урон, но не сочетается с другими источниками оглушения атакой.
Какие предметы дают модификаторы атаки?
Среди них Desolator, Eye of Skadi, Monkey King Bar, Orb of Venom, Abyssal Blade и другие, которые могут уменьшать броню, замедлять или наносить дополнительный урон.
Какие способности героев накладывают модификаторы атаки?
Примеры включают Frost Arrows у Drow Ranger, Tidebringer у Kunkka, Arcane Orb у Outworld Destroyer, Burning Spear у Huskar и многие другие, каждая из которых добавляет специфические эффекты к атакам.
Последние новости