Какая страна победит на Esports Nations Cup 2026: разобрали шансы разных сборных

В начале апреля стал известен окончательный список дисциплин Кубка наций от организаторов EWC — последней дисциплиной стал файтинг Street Fighter 6. Теперь можно начинать делать прогнозы и пытаться угадать, каким будет дебютный Esports Nations Cup 2026.
Мы проанализировали положение дел во всех 16 играх и пробуем предсказать, что за сборные будут мелькать в числе призёров ENC 2026 чаще всего. Сначала разберём каждый турнир, затем сравним разные страны и подведём общий итог.
Турниры без интриги
В некоторых играх отдельные регионы слишком сильно отрываются от всех остальных. Три самых очевидных примера из списка дисциплин Esports Nations Cup 2026 — это MOBA-игры League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang и Honor of Kings.
В LoL очевидно превосходство Южной Кореи. Хотя турнир пройдёт через неделю после Worlds, даже третья или четвёртая по силе команда из этой страны победит всех остальных. Соперничать с ними сможет только сборная Китая — если не произойдёт какой-то сенсации, эти две команды встретятся в финале.
Примерно такую же позицию занимают Филиппины и Индонезия в MLBB. Сборные регулярно встречаются в финалах Азиатских игр и других турниров для национальных команд, а филиппинские коллективы с минимумом легионеров неизменно побеждают на шести последних чемпионатах мира. А учитывая, что ENC занимает важное место в календаре сезона, шансов побороться за победу не будет даже у ближайших преследователей — Малайзии, Турции и Бразилии.
Honor of Kings крайне популярна в Китае, где проходит главная лига и собраны все лучшие команды с игроками. Главные соперники — азиатские команды, в том числе Малайзия, Филиппины и Гонконг, но последние выступят на Кубке наций под нейтральным флагом.
Эти три игры дадут мощный фундамент для указанных стран. Почти гарантировано Корея, Филиппины и Китай получат по одному «золоту» — только страна утренней свежести не сможет соперничать в других MOBA-играх, тогда как две другие вместе с Малайзией и Бразилией могут надеяться сразу на две медали.
Соло-дисциплины
Проще всего оценить шансы разных стран в играх формата «1 на 1». По сути, тут Esports Nations Cup немногим отличается от других турниров — только от одного государства будет всего по одному участнику.
Где-то это увеличит шансы отстающих: к примеру, в файтинге Fatal Fury: City of the Wolves доминируют Япония, Китай и Мексика, а в Street Fighter 6 почти все места в топе мирового рейтинга занимают представители страны восходящего солнца. Шансов ошибиться у одного фаворита намного больше — но стоит признать, что они в любом случае имеют существенный отрыв от остальных.
В трёх других турнирах очевидного лидера нет, поэтому выиграть могут сразу несколько стран. Если называть основных претендентов, список выглядит примерно так:
- Fatal Fury: City of the Wolves: Япония, Китай, Мексика, Тайвань (под нейтральным флагом), США;
- Street Fighter 6: Япония, США, Чили, Корея, Швеция, Китай, Бразилия, Франция;
- Шахматы: Норвегия, Индия, США, Франция, Узбекистан, Китай, Нидерланды, Польша;
- Trackmania: Германия, США, Великобритания, Нидерланды, Португалия, Канада, Норвегия, Чехия;
- EA Sports FC 26: Нидерланды, Франция, Бразилия, Италия, Аргентина, Саудовская Аравия, Португалия.
В контексте «общего зачёта» гораздо важнее, что все эти игры имеют региональную привязку. В основном за доской, в гонках и в виртуальном футболе доминируют игроки из Европы и США. В FC 26 к ним можно прибавить Южную Америку, а в шахматах — Китай.
Многие лидеры в MOBA-играх и файтингах не будут претендовать даже на топ-8. Япония, Филиппины и Малайзия потеряют свои позиции относительно Китая и США, но европейские сборные всё равно будут ниже в общем зачёте: слишком многое должно сложиться, чтобы представители одной страны Старого Света выиграли сразу два турнира.
Другие игры
Помимо этого, в программу Esports Nations Cup войдут ещё семь командных турниров. В этих играх топ-команды часто состоят из представителей разных стран, а на про-сцене нет очевидного лидера. Мы можем отметить только сборные, потенциальные члены которых лучше других показывают себя на международной арене.
Например, на Global Series по Apex Legends более 30% игроков обычно представляют США, но в число победителей и призёров нередко входят представители Австралии, Японии, Китая и Европы. Похожая ситуация в Rainbow Six — на про-сцене доминируют французы и бразильцы, но берут трофеи они ненамного чаще, чем игроки и команды из других стран.
Чаще всего есть более вовлечённые и менее вовлечённые страны — например, сборная России в Dota 2 была бы в числе главных фаворитов, если бы могла выступать на ENC. Но это не значит, что российский микс обязательно бы оказался сильнее, чем давно выступающая вместе пятёрка из Китая или Перу.
Мы можем выделить лишь самые интересные национальные сборные в командных играх, но допускаем, что на турнире могут быть сюрпризы:
- Dota 2: Китай, Украина, Филиппины, Швеция, Перу;
- Counter-Strike 2: Бразилия, Франция, Украина, Турция, Монголия, Швеция, Дания;
- Rainbow Six Siege: Бразилия, Франция, США;
- Apex Legends: США, Япония, Австралия, Китай;
- VALORANT: Южная Корея, США, Индонезия;
- Rocket League: Франция;
- PUBG: Вьетнам, Таиланд, США, Китай, Корея
- PUBG Mobile: Бразилия, Китай, Индия, Саудовская Аравия, Индия, Южная Корея, Таиланд.
Кроме того, в этих играх система сезона выстроена вокруг профессиональных клубов, что может повлиять на мотивацию игроков участвовать в Кубке наций. К примеру, турнир по Counter-Strike 2 на ENC пройдёт в те же даты, что и BLAST Rivals Fall 2026 — вероятно, сильнейший состав Франции, Бразилии и Дании мы можем не увидеть.
Самые сильные сборные ENC
Хотя на Esports Nations Cup нет официального общего зачёта, как на клубном Кубке мира по киберспорту, его наверняка будут вести — просто напомним, что «медального зачёта» не существует и на Олимпийских играх, хотя часто зрители следят именно за ним.
Мы подсчитали примерный рейтинг каждой страны по следующей системе: 6 баллов за игры, где сборная уверенно претендует на победу, и по 2–4 балла за те, где сможет бороться за призовые места. Мы также отметили в таблице дисциплины Кубка наций, в которых страна практически не представлена ни топ-командами, ни известными игроками.
| Страна | Фаворит | Претендент на призы | Баллы | Шансы отсутствуют |
| Китай | Honor of Kings League of Legends Fatal Fury | Apex Dota 2 PUBG Шахматы PUBG Mobile Valorant | 34 | FC26 Trackmania |
| США | Apex Legends | Rainbow Six Fatal Fury League of Legends Шахматы Trackmania SF6 PUBG Dota 2 CS 2 Valorant | 31 | Honor of Kings |
| Бразилия | Rainbow Six | LoL CS 2 MLBB Honor of Kings FC26 Rocket League Dota 2 Street Fighter | 28 | Fatal Fury Шахматы |
| Индонезия | MLBB | Honor of KingsValorant League of Legends PUBG Mobile Dota 2 | 22 | Fatal Fury Шахматы FC26 CS 2 |
| Южная Корея | League of Legends | Fatal Fury Valorant PUBG Honor of Kings PUBG Mobile | 21 | MLBB Шахматы FC26 Trackmania Dota 2 CS 2 |
| Филиппины | MLBB Honor of Kings | League of Legends Dota 2 | 19 | Rainbow Six Шахматы FC26 Trackmania Apex Legends CS 2 |
| Малайзия | MLBB Honor of Kings | League of Legends Dota 2 | 18 | Rainbow Six Шахматы FC26 Trackmania Apex Legends CS 2 |
| Япония | Fatal Fury Street Fighter 6 | Rainbow Six Apex Legends | 18 | LoL MLBB Шахматы Dota 2 CS 2 |
| Франция | Rainbow Six | Шахматы Rocket League CS2 FC26 Trackmania | 17 | MLBB Honor of Kings Fatal Fury PUBG Mobile Dota 2 |
| Таиланд | PUBG Honor of Kings Rainbow Six MLBB Apex Legends PUBG Mobile | 15 | Fatal Fury FC26 Counter-Strike 2 Trackmania Street Fighter 6 |
За пределами топ-10, но близко оказались сборные Турции, Украины, Швеции, Вьетнама и Дании. Вероятно, где-то тут могла оказаться и сборная России с хорошими шансами в Dota 2, PUBG и Counter-Strike, а также надеждами на MLBB, Rainbow Six и Chess. Однако в 2026 году РФ будет представлена только в шахматах и других соло-дисциплинах.
Что в итоге?
Можно заметить, что максимальные шансы на победу во многих дисциплинах имеют Китай, США и Бразилия — они существенно опережают все европейские сборные. Этому много объяснений, но самое простое — в этих странах много команд без легионеров. Если европейцы часто играют друг с другом, китайцы почти всегда держатся вместе.
Другой важный аспект: это самые перспективные рынки для видеоигр. Стоит помнить, что разработчики в первую очередь смотрят на продажи (либо самих игр, либо скинов), поэтому и киберспорт наиболее развит в таких больших сообществах. Интерес к киберспорту чувствуется и в Юго-Восточной Азии, хотя таблица наглядно показывает, что на Филиппинах, в Корее или Индонезии очень тщательно подходят к выбору игр — почти нет шутеров и гонок, а главный аспект сосредоточен на жанре MOBA.
Из европейских сборных наибольшие шансы проявить себя имеют страны с более закрытым сообществом: Турция, Украина, страны Скандинавии. Геймеры из стран Евросоюза активнее играют с тиммейтами из соседних государств, поэтому проигрывают конкуренцию мононациональным коллективам. В командных играх французам или немцам будет сложно обыграть сыгранный стак из Китая или США, даже если по личному скиллу они сильнее.
Проверить, так ли это на практике, мы сможем уже осенью. Национальные турниры по Dota 2, Counter-Strike и другим командным играм однозначно порадуют интересным составом участников и здорово разнообразят киберспортивный сезон.
Последние новости