Как играть на Баре? Гайд на Spirit Breaker Dota 2

Перед тем как начать играть на Spirit Breaker, давайте ознакомимся с его лором в Dota 2. Настоящее имя — Баратрум, дословно означающее «бездна» или «пропасть», что отражает разрушительную силу героя.

Перед тем как начать играть на Spirit Breaker, давайте ознакомимся с его лором в Dota 2. Настоящее имя — Баратрум, дословно означающее «бездна» или «пропасть», что отражает разрушительную силу героя.
Spirit Breaker переместился в мир материи, чтобы участвовать в боях, которые оставят след на всех вселенных. Он сам собрал своё тело, которое будет использовать во всех мирах. Баратрум черпает силы из нашей вселенной и объединяет формы быка и обезьяны, а кольцо в носу напоминает ему о тайном повелителе, которому он служит.
Начнём с плюсов этого героя. Конечно, главный из них — мобильность, в этом практически вся суть Баратрума: носиться по карте сломя голову, гангать своим тиммейтам, инициировать драки, а также быстро убегать из них, если что-то пошло не так.
На Баре можно не просто догнать любого оппонента, но и контролировать его, не выпуская из башей (даже если оппонент под (Black King Bar). Вот и второй плюс героя — огромное количество станов, механику которых мы разберём немного позднее.
Из более классических моментов — приятный урон с руки, позволяющий комфортно добивать крипов на линии, большое количество HP и неплохой показатель брони.
Идеальных во всём героев не бывает — Баратрум имеет достаточно низкую скорость атаки, а также скиллы, которые в основном направлены на одну цель, что не позволяет ему быстро фармить. В числе проблем Spirit Breaker также небольшой манапул.
Прокаст героя теряет актуальность в лейте, а на начальной стадии контрится качественными вардами. Ну и конечно — везение, без везения на Баратруме далеко не уедешь, так как его баши выпадают с определённой вероятностью.
Герой мчится на врага, игнорируя препятствия на своём пути. Изначально даётся 25% от дополнительной скорости, а её максимум достигается спустя 1,5 секунды.
На цель разбега и задетых врагов сработает способность Greater Bash. Если цель умрёт раньше, чем герой добежит до неё, целью станет ближайший враг неподалёку.
Как пользоваться? Всё просто: если необходимо быстро примчаться в драку к тиммейтам, быстро переместиться через всю карту при отсутствии свитка телепортации или же банально напасть на вражеского героя — нажимаете первый скилл на оппонента.
Также можно использовать, чтобы убежать от оппонентов, просто нажав на любого крипа или героя в другой части карты (в любой момент можно отменить разгон и остановиться).
Герой увеличивает скорость передвижения и сопротивление эффектам, чтобы пробиться через ряды врагов. Можно применять во время разбега.
Как пользоваться? Если необходимо резко увеличить скорость передвижения — можно использовать этот скилл, даже во время разбега он увеличит вашу скорость. Однако, разбрасываться просто так им не стоит — выберите момент, когда оппоненты попытаются вас затормозить с помощью различных эффектов, ведь эта способность усложнит им эту задачу.
Каждая атака может оглушить и оттолкнуть цель. Наносит дополнительный урон, зависящий от скорости передвижения владельца способности.
Как пользоваться? К сожалению, пользоваться по своему желанию не получится. Баши Бары выпадают с вероятностью 17%, поэтому стоит только надеяться и верить. Главное их преимущество — действуют сквозь black king bar.
Герой ускользает в иной мир, по возвращении появляясь рядом с жертвой и применяя на неё способность Greater Bash текущего уровня с дополнительным уроном и отбрасывая жертву вдвое сильнее обычного.
Как пользоваться? Ультимейт Бары позволяет резко добраться до вражеского героя, при этом задержать его башем на приличное количество времени, а также нанести неплохой урон. Ещё один скилл, работающий сквозь иммунитет к магии.
Аганим на Бару добавляет ему новую способность.
Баратрум увеличивает своё сопротивление магии и искривляет реальность вокруг выбранного героя, перенаправляя на себя все применяемые на него направленные вражеские заклинания. Целью может быть как союзник, так и враг, но перенаправляться будут только заклинания, применённые врагами владельца этой способности.
Как пользоваться? В основном подходит для случая, когда Spirit Breaker является саппортом. У новой способности две возможные реализации.
Первая работает как громоотвод, где жертва — сам Баратрум: нажимаешь скилл на союзника, после чего все вражеские способности направленные на него переходят в течение шести секунд. Отличная возможность спасти своего кора от контроля.
Вторая реализация — прожать способность на вражеского героя, тем самым перенаправляя любой направленный положительный эффект, который ему дают тиммейты, на себя.
Улучшает способность Charge Of Darkness (разгон), увеличивая скорость от её применения на 100.
Увеличивает шанс срабатывания способности Greater Bash, если за недавнее время ей оглушили более одного героя.
Всё просто — если вы оглушили одного героя в последние десять секунд, за каждое следующее оглушение вероятность баша вырастает на 17%. Если вы проводите десять секунд без баша — накопленный бонус теряется.
Две основные позиции, на которых Баратрум отлично себя может реализовать — саппорт (обычно четвёртая позиция, но в редких ситуациях и пятая) или хардлайнер (третья позиция).
Последовательность улучшения способностей, сборка предметов и задачи на карте немного отличаются для этих ролей, поэтому рассмотрим отдельно двух Баратрумов.
Баратрум является отличным саппортом, имеющим много полезных функций для своей команды. Хотите быстро задавить оппонента — Баратрум будет с самого начала игры летать по карте и держать соперников в страхе. Игра затянулась — Баратрум может отпушивать лайны и выигрывать время для команды.
Саппорт четвёртой позиции может на ранних таймингах помогать своей команде и сильно не привязан к линии. По этой причине Spirit Breaker не очень подходит на фулл саппорта, так как стоять долго на линии он не может, да и его способности вряд ли помогут керри на старте игры.
На картинке ниже можно увидеть среднестатистическую последовательность улучшения способностей.

Greater Bash необходимо максить со старта, так как она добавит на ранних гангах контроля и урона (которого у core героев на старте может не хватать).
На четвёртом уровне можно открыть способность Bulldoze, если у оппонентов много эффектов, которые могут тебя замедлить.

Такой стартовый закуп увеличит вашу мобильность и даст возможность заблочить вардом вражеский спот (во избежание отвода). Граната — хороший шанс заработать первый фраг на линии.

По мере необходимости приносим на линию.
Как можно быстрее собираем Phase Boots — они сделают нас ещё мобильнее.
Наша задача с начала игры дать как можно больше импакта своей команде, поэтому покупаем Drum of Endurance, и не забываем в любой драке прожимать барабаны вблизи своих тиммейтов.
Важнейший предмет на Spirit Breaker — Shadow Blade, который позволит неожиданно нападать или безопасно убегать.
Чтобы использовать разгон в невидимости, необходимо прожать Shadow Blade после применения первой способности (когда врезаемся в цель невидимость не пропадает, это можно использовать, чтобы занять выгодную позицию или скрыться).
Если с Терзателя вам не выпал Aghanim’s Shard, то покупаем его — это сильно увеличивает скорость разбега.
Если необходим сейв для себя и своих тиммейтов, добираем Eul’s Scepter, если доберёмся до лейта — прокачиваем предмет до Wind Waker.
По мере надобности Shadow Blade можно улучшить до Silver Edge.
Практически всегда вам пригодятся Yasha and Kaya и Octarine Core — эти предметы усилят и ускорят ваш прокаст.
Другие ситуативные предметы:
Также по ситуации пригодятся:
С талантами очень спорный момент, всегда нужно отталкиваться от ситуации, определённой последовательности нет.
В большинстве случаев на десятом уровне выбирают правый талант, так как он даёт преимущество команде ночью.
На пятнадцатом уровне при игре на саппорте полезнее будет «-3 секунды перезарядки Bulldoze», так как атаковать с руки вы будете не очень часто.
На двадцатом и двадцать пятом уровнях отталкиваемся от потребностей в конкретной игре.

Первые минуты игры важно уделить своему хардлайнеру. Создать максимально возможный комфорт на линии: блочить споты, отводить крипов, выбивать ресурсы с вражеских героев и приносить расходники своему напарнику.
Далее действуем по ситуации. Если твой хардлайнер сможет постоять на линии один, то пора присматриваться к центральной линии, на которую ганг может быть максимально полезен (особенно к шестой минуте, на которой появляются активные руны).
После окончания стадии лайнинга необходимо максимально играть со своей командой. Spirit Breaker просто обязан инициировать первые файты и быстро подключаться в уже идущие.
Не забывайте отпушивать линии, Бара может делать это очень быстро с помощью разгона. Чтобы при этом остаться незамеченным, после использования первой способности активируем Shadow Blade, таким образом незаметно разбиваем пачки крипов.
Баратрум-хардлайнер является самым мобильным героем третьей позиции. Он идеален для попытки ранней доминации вместе с командой по всей карте, всегда готов ворваться в файт на максимальной скорости. Главный минус — слабый потенциал для фарма.
Есть два варианта, первый более распространённый — прокачка с упором на баши.

Bulldoze на третьем уровне прокачивать нужно при необходимости.
Второй вариант — упор на разгон, что позволяет быстрее взаимодействовать с тиммейтами, но до шестого уровня — редкость. Урона банально может не хватать из-за первого уровня Greater Bash, поэтому с такой раскачкой нужно быть осторожнее.

В целом можно экспериментировать по ситуации — равномерно улучшать первую и третью способности. Однако, максить третий скилл зачастую выигрышно.

Такой стартовый закуп увеличит скорость передвижения и добавит немного HP. По мере необходимости приносить расходники приветствуется.
Добираем Bracer для увеличения «плотности».
Как можно быстрее собираем Phase Boots, которые сделают нас ещё мобильнее.
Важнейший предмет на Spirit Breaker — Shadow Blade позволит неожиданно нападать или безопасно убегать.
Чтобы использовать разгон в невидимости, необходимо прожать Shadow Blade после применения первой способности (когда врезаемся в цель невидимость не пропадает, это можно использовать, чтобы занять выгодную позицию или скрыться).
Aghanim’s Shard не будет лишним, если ваша экономика позволяет.
По мере надобности можно Shadow Blade улучшить до Silver Edge.
Практически всегда вам пригодятся Yasha and Kaya и Octarine Core, эти предметы усилят и ускорят ваш прокаст.
Другие ситуативные предметы:
Также по ситуации пригодятся:
С талантами как всегда нестабильно, необходимо следить за ситуацией в игре.
В большинстве случаев на десятом уровне есть смысл выбрать правый талант, так как он даёт преимущество команде ночью, а +4 к броне не является колоссальным бонусом.
На пятнадцатом уровне +45 к урону — приятный бонус, нужно брать его всегда, кроме ситуаций, когда у оппонентов много противных замедляющих эффектов, которые вам мешают.

Первые минут 10-15 желательно уделить фарму (по возможности). Да, вы очень мобильный, но носиться по карте без смысла тоже не нужно, каждый ранний ганг должен быть осмысленным.
После получения пары первых артефактов — вы штурвал команды, который направляет её: инициируйте, создавайте моменты, ищите одиноких саппортов, которых вы убиваете за прокаст, приходите на помощь своим тиммейтам. Вы должны быть буквально везде, ведь вы — Spirit Breaker. В минуты спокойствия не забывайте немного уделить времени фарму, предметы (какие именно — описано выше) вам очень пригодятся в лейте.
Против любых героев, которые имеют резкие перемещающие способности или способные исчезнуть, Баратрум бесполезен, например, против:
Герои с большим количеством замедлений не дают Баратруму жить в драках:
Тут вообще лишних слов не надо, телепортация назад и весь разгон напрасно:
Другие герои, против которых Бара играть не любит:
В последнее время актуальным является использование Баратрума саппортом в хардлайн, но можно сыграть и на третьей позиции.
Обязательным предметом являюся Phase Boots и Shadow Blade, также стоит забрать с Терзателя или купить Aghanim's Shard. Если вы саппорт — соберите предметы для команды, например Eul’s Scepter и Drum of Endurance. Такие предметы, как Yasha and Kaya и Octarine Core ускорят и усилят ваш прокаст. Остальные предметы необходимо собирать по ситуации — подробнее читайте в статье.
Играйте максимально активно, инициируйте драки, выслеживайте одиночные цели. Вы — самый мобильный герой в Доте, этим нужно пользоваться.
Фото — Valve.