
Как фармить всех крипов в Dota 2

Фарм в Dota 2 — это искусство, которое определяет успех игрока, особенно для тех, кто играет на позициях керри или мидера. Умение добивать крипов правой кнопкой мыши, грамотно перемещаться по карте и использовать механики игры, такие как отводы и стаки, позволяет создавать экономическое преимущество, которое может стать ключом к победе. В этой статье мы подробно разберем, как фармить крипов под Tier-1 башней, какие паттерны фарма в Dota 2 наиболее эффективны, как выстраивать оптимальный маршрут для максимизации золота и опыта, а также как отводы и стаки помогают контролировать линию и усиливать фарм. Кроме того, мы затронем советы от профессиональных игроков и возможность тренировки с ботами для отработки навыков.
Фарм под Tier-1 башней: как не упустить ни одного крипа
Фарм под собственной Tier-1 башней — частая ситуация, особенно если линия сильно запушена противником или ваши саппорты активно делают отводы. Башня наносит значительный урон, что усложняет задачу добивания крипов, но с правильным подходом можно забирать каждый ластхит. Чтобы эффективно фармить под башней, важно учитывать урон вашего героя, тип крипов и количество ударов башни, необходимых для их добивания.

Крипы ближнего боя имеют 550 единиц здоровья и 2 единицы брони, что снижает физический урон башни примерно на 10%. Tier-1 башня наносит в среднем 110 единиц урона за удар, но этот показатель колеблется от 100 до 120. После пяти ударов башни у крипа ближнего боя остается около 55 единиц здоровья. Если у вашего героя урон превышает 61 единицу (с учетом сопротивления брони), достаточно одного удара для добивания. Если урон меньше, потребуется нанести предварительный удар, затем дождаться пяти ударов башни и добить крипа.

Крипы дальнего боя обладают 300 единицами здоровья и нулевой броней, что делает их более уязвимыми. После двух ударов башни у них остается примерно 80 единиц здоровья. Если ваш урон составляет 80 или более, одного удара достаточно. При меньшем уроне нужно нанести предварительный удар, дождаться двух ударов башни и добить. Для героев с уроном ниже 40 единиц потребуется три удара: два предварительных, два от башни и финальный ластхит.

Осадные катапульты, появляющиеся с третьей минуты, имеют 550 единиц здоровья и тип брони «укрепленный объект», из-за чего герои наносят им лишь половину своего урона, а башня — в полтора раза больше. После трех ударов башни у катапульты остается около 55 единиц здоровья. Для добивания одним ударом нужен урон от 110 единиц. Если урон героя составляет 56–109 единиц, потребуется предварительный удар, три удара башни и ластхит. При уроне ниже 56 единиц нужно нанести два предварительных удара, дождаться трех ударов башни и добить.
Для облегчения фарма под башней можно использовать предметы, такие как Quelling Blade, который увеличивает урон по крипам. В некоторых случаях, если вы сомневаетесь в точности ластхита, можно выложить Quelling Blade на землю перед ударом, чтобы скорректировать урон, а затем поднять его. Также важно учитывать особенности героев: например, Anti-Mage с Mana Break или Viper имеют дополнительные модификаторы урона, которые влияют на тайминги ластхитов. Практика этих механик позволяет минимизировать потери золота и опыта даже в сложных условиях под башней.
Карта фарма в Dota 2: оптимальные маршруты
Карта фарма в Dota 2 в патче 7.38 претерпела изменения, связанные с появлением новых водных участков и «Затопленных Лагерей». Эти нововведения требуют от игроков пересмотра привычных маршрутов и стратегий. Затопленные Лагеря, расположенные ближе к легкой линии, дают больше золота по мере эволюции крипов на 15-й и 30-й минутах. Фарм всех таких лагерей приносит 905 золота до 15-й минуты, 1002 — до 30-й и 1092 — после. Течение в этих зонах ускоряет передвижение, что можно использовать для оптимизации маршрута. Лагеря, ближе к сложной линии, в среднем дают 449 золота за игру, что делает их менее приоритетными, но все еще ценными.
Чтобы максимизировать фарм, важно выстраивать эффективный фарм маршрут в Dota 2. Основной принцип — минимизировать время простоя и перемещений без добивания крипов. Например, бессмысленно зачищать центральный лагерь, а затем двигаться к тупиковому, после которого придется возвращаться через уже зачищенные точки. Вместо этого маршрут должен быть последовательным: начинайте с лагерей, ближайших к вашей линии, и двигайтесь к следующим, учитывая время возрождения нейтралов (каждая минута). Например, на легкой линии для Radiant можно начать с малого лагеря рядом с линией, затем перейти к Затопленному Лагерю, используя течение для ускорения, и закончить большим лагерем в треугольнике. После этого можно телепортироваться на другую линию или продолжить фарм в лесу, если линия занята.
Линейные крипы остаются важным источником золота: стандартная пачка дает 159 золота, со знаменосцем — 205, с катапультой — 271. Поскольку крипы на линии появляются каждые 30 секунд, фарм на линии часто более стабилен, чем в лесу, где нейтралы возрождаются раз в минуту. Однако лес предоставляет больше лагерей и безопасней, что позволяет поддерживать постоянный фарм при правильном планировании. Например, после зачистки линии можно сразу отвести крипов к нейтральному лагерю, чтобы одновременно фармить оба типа крипов, а затем переместиться к следующему лагерю.
Для героев с высокой мобильностью, таких как Anti-Mage или Ember Spirit, использование способностей вроде Blink или предметов, таких как Blink Dagger, сокращает время на перемещения. Телепортация с помощью Town Portal Scroll также экономит время: вместо возвращения на базу пешком лучше использовать свиток и после восстановления ресурсов продолжите фарм. Если здоровье или мана на исходе, попросите саппортов принести расходники или отправьте своего курьера, чтобы не терять темп. Следите за миникартой, чтобы избегать опасных зон, где могут быть враги, и используйте варды для контроля леса. Если враги заняты сражением на другой линии, пушьте башню или фармите их лес, забирая ресурсы у противника.
Тренировка с ботами
Для отработки навыков фарма полезно попробовать играть с ботами. В Dota 2 есть режим игры с ботами из Мастерской, которые ведут себя ближе к реальным игрокам, создавая сопротивление на линии. Это позволяет практиковать ластхиты, отводы и маршруты фарма без риска проиграть матч. Зайдите в режим «Игра с ботами», выберите «Боты из Мастерской» и настройте сложность, чтобы отточить тайминги и механики.
Советы от Yatoro: хитрость с иллюзиями
Илья «Yatoro» Мулярчук, керри Team Spirit и двукратный чемпион The International, поделился интересной хитростью для упрощения фарма. По его словам, герои-иллюзионисты, такие как Phantom Lancer или Naga Siren, могут бесконечно переагривать крипов, используя иллюзии. Сначала нужно заагрить крипов основным героем, а затем чередовать агр с иллюзиями, что позволяет контролировать их движение и упрощает ластхиты. Yatoro отметил, что эту технику ему показал Магомед «Collapse» Халилов, и хотя она дает преимущество, она может быть слишком сильной для баланса игры. Эта хитрость особенно полезна для героев, зависящих от фарма, так как позволяет минимизировать потери здоровья и времени.
Отводы и стаки: контроль линии и дополнительный фарм
Отводы и стаки — ключевые механики, которые помогают не только керри, но и всей команде. Отводы позволяют удерживать линию ближе к своей башне, делая фарм безопаснее, и лишают противника опыта и золота. На легкой линии саппорт пятой позиции может выполнять отводы, агря нейтральных крипов из малого лагеря на 17-й или 47-й секунде и ведя их к союзным крипам. Отвод большого лагеря делается на 25-й или 55-й секунде, а двойной отвод — на 43-й секунде с прорубкой дерева в малом лагере. Отвод со стаком предполагает предварительное создание стака на 54-й секунде, чтобы нейтралы уничтожили всю пачку союзных крипов, позволяя зафармить часть нейтралов.
На сложной линии отводы также полезны. Отвод союзных крипов делается на 18-й или 48-й секунде, агря большой лагерь и ведя его к линии. Отвод вражеских крипов сложнее: нужно перехватить пачку противника, провести ее через лес, добавить еще одну пачку и фармить под своей башней. Это помогает хардлайнеру получать золото и опыт, даже если линия тяжелая. Использование сентри-вардов для разблокировки лагерей от вражеских вардов повышает эффективность отводов.
Стаки — это создание нескольких пачек нейтралов в одном лагере путем отвода их на 52-55-й секунде, чтобы новые крипы появились до их возвращения. Это увеличивает награду за фарм лагеря, особенно для керри, которые могут зачищать большие стаки с помощью AoE-способностей или предметов, таких как Battle Fury. Саппорты должны активно стакать лагеря, особенно древних крипов, чтобы обеспечить керри дополнительный источник золота. Например, герои с подконтрольными юнитами, такие как Nature’s Prophet, могут стакать несколько лагерей одновременно, что ускоряет фарм.
Эффективные отводы и стаки требуют координации с командой. Перед отводом на легкой линии уточните у керри, нужен ли он, чтобы не нарушить равновесие линии. Использование Dota Plus, если она доступна, упрощает тайминги отводов благодаря встроенному таймеру. Практика в лобби или с ботами помогает освоить эти механики, делая их естественной частью вашей игры.
Заключение
Фарм в Dota 2 — это комплексный процесс, требующий понимания механик добивания крипов, построения маршрутов и использования отводов и стаков. Овладение фармом под Tier-1 башней позволяет не терять золото даже в сложных ситуациях, а грамотно выстроенный фарм маршрут в Dota 2 максимизирует ваш GPM. Тренировка с ботами и использование хитростей, таких как переагривание иллюзиями от Yatoro, помогают отточить навыки. Отводы и стаки дают контроль над линией и дополнительный фарм, создавая преимущество для всей команды. Практикуйте эти техники, и вы сможете как фармить крипов эффективно, превращая золото и опыт в победу.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Как научиться добивать крипов правой кнопкой мыши?
Практикуйтесь в демо-режиме, выбирая героя и отрабатывая ластхиты без помех. Затем играйте с ботами из Мастерской, чтобы привыкнуть к сопротивлению на линии.
Почему фарм под Tier-1 башней сложный?
Башня наносит высокий урон, и без учета таймингов и урона героя можно упустить ластхиты. Крипы ближнего боя имеют 550 единиц здоровья и 2 единицы брони. Крипы дальнего боя обладают 300 единицами здоровья и нулевой броней, что делает их более уязвимыми. Используйте описанные в статье схемы ударов и предметы, такие как Quelling Blade.
Какой фарм маршрут в Dota 2 самый эффективный?
Маршрут зависит от героя и ситуации, но начинайте с лагерей рядом с линией, используйте течение в Затопленных Лагерях и двигайтесь последовательно, избегая пустых перемещений.
Зачем нужны отводы и стаки?
Отводы удерживают линию ближе к вашей башне, лишая противника опыта и золота. Стаки увеличивают награду за фарм лагеря, ускоряя прогресс керри.
Можно ли тренировать фарм без реальных матчей?
Да, используйте демо-режим для ластхитов и игру с ботами из Мастерской для отработки маршрутов и отводов. Это безопасный способ улучшить навыки.