CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Статьи
ГлавнаяDota 2СтатьиИз андеграунда на экран. Как Hoodwink за полгода стала одним из самых популярных героев на про-сцене
Подпишись на наш Telegram
29 окт. 2025 г., 15:58
Dota 2

Из андеграунда на экран. Как Hoodwink за полгода стала одним из самых популярных героев на про-сцене

OFFSTAGE

В каждой третьей карте BLAST Slam IV команды пикали или банили Hoodwink. Это десятый по популярности герой турнира, а если смотреть только на пики, то ни одного персонажа не брали чаще!

Взрывной рост популярности героя начался на The International, до этого «белку» почти не вспоминали. Разбираемся, как и почему Hoodwink ворвалась в мету, как героя используют на профессиональной сцене и что каждый из нас может почерпнуть в игре тир-1 команд.

Непопулярный герой

Начнём изучать путь Hoodwink за три месяца до The International. Посмотрим все летние турниры, которые Liquipedia помечает как «тир-1».

На PGL Wallachia Season 5, который прошёл в конце июня, «белку» пикнули два раза — обе игры завершились поражениями. В бан герой не попал ни разу. Допустим, в Бухаресте команды скрывали «белку». Но на Esports World Cup — турнире за $3 млн. — чуда не случилось, Hoodwink лишь раз выбрали на драфтах. Зато как! Это была керри-«белка» от Ивана «Pure» Москаленко в игре против Falcons. Внушительный KDA 10/2/19 не воодушевил другие команды, и Hoodwink больше не появилась на турнире.

На FISSURE Universe: Episode 6, который прошёл незадолго до TI, «белка» всё ещё оставалась редким выбором — героя взяли четыре раза. И только на позицию поддержки — для керри у неё слишком мало здоровья. Прости, Pure. Но на турнире в Гамбурге случился прорыв. На The International «белка» стала шестой по общему числу пиков — героя взяли 39 раз с винрейтом 46,15%. Среди «четвёрок» чаще брали только Snapfire — 48 пиков (винрейт 54,17%) и Pugna — 40 (45%), но она часто уходила на другие роли. 

После TI прошёл лишь один крупный турнир — FISSURE Universe: Episode 7. Да, его Liquipedia не удостоила меткой «тир-1», даже лишила звания верифицированного соревнования, но всё равно возьмём для изучения. На FISSURE Universe «белку» взяли 29 раз — это второй по популярности герой, выше только Snapfire с 46 пиками.

А уже на первом крупном турнире нового сезона, BLAST Slam IV, «белка» вышла в лидеры: 37 раз команды взяли Hoodwink (на девять больше, чем Abaddon, второго по популярности персонажа). Винрейт же «Прохвостки» (да, это её официальное название) на BLAST Slam IV составил значительные 56,76%. 

Тенденция продолжилась и на FISSURE PLAYGROUND 2. На турнире в Белграде Hoodwink взяли 33 раза с винрейтом 57,58%. «Белка», на момент написания материала, — второй по популярности герой турнира; за пять месяцев она проделала путь от единичных пиков до статуса самой популярной «четвёрки»:

Причины роста популярности

Что же помогло Hoodwink стать выбором номер один? Рассмотрим каждую версию.

Изменения в патчах

Летние турниры проходили на версии 7.39с, а The International — на 7.39d. И в этом небольшом патче у Hoodwink… не поменяли ничего. Героя вообще не затронули в обновлении. Значит дело не в патчах.

На всякий случай посмотрим на изменения в версии 7,39с, вдруг все поздно заметили бафф «белки». Так вот, в том обновлении героя тоже не сильно поменяли — лишь чуть увеличили скорость передвижения и длительность оглушения от Bushwhack.

  • Базовая скорость передвижения увеличена с 310 до 315
  • Длительность оглушения увеличена с 1,4/1,6/1,8/2 до 1,5/1,7/1,9/2,1 секунды

Конкурентное окружение

Возможно, к Hoodwink стали прибегать из-за отсутствия выбора? Хоть «белка» и была в топе по пикам на The International, но в бан герой уходил лишь два раза. Для сравнения похожая по плейстайлу Marci была в бане 97 раз, у Pugna — 47 банов, у Snapfire — 20. Вот что думает на этот счёт VANSKOR:

«Иногда не хватает банов на саппортов и/или есть саппорт, который доставит больше проблем, например, Pugna», — Иван «VANSKOR» Скороход, бывший игрок Team Empire, Spirit и NAVI.

Поэтому вполне можно сказать, что баны Marci и Pugna помогли «белке» чаще появляться в играх.

Подходящая мета

«Персонажи, которые хороши против Hoodwink, немножко вышли из меты, а те, кому тяжело против "белки", наоборот, вошли в мету. И герой сразу стал востребован», — Владимир «Maelstorm» Кузьминов, комментатор. 

Мы проверили эту теорию. Для этого взяли всех персонажей, которых на TI пикнули 15 и больше раз (44 героя), и посмотрели их винрейт против Hoodwink за последние шесть месяцев.

Средний показатель побед в матчапах с «белкой» — 47%. Поэтому все герои, которым Hoodwink проигрывает чаще, условно назовём «контрпик», а обратные случаи — «удобный пик».

Получилось, что из 44 самых популярных героев The International 31 был «удобным» для «белки», а против 11 из них у Hoodwink винрейт больше 50%. Один из самых популярных кор-героев турнира — Monkey King, а, по данным DOTABUFF, это самый выигрышный матчап для Hoodwink за полгода. Нынешняя мета точно подходит для «Прохвостки», отсюда и повышенное внимание к персонажу.

В чём сила Hoodwink

«Hoodwink сильна на линии. У неё есть AoE-контроль и бёрст-урон. К тому же она легко убивает крипов, а поймать её сложно», — VANSKOR.

И правда, скорость Hoodwink позволяет герою всегда оказываться в нужных местах и создавать преимущество для команды по числу участников драки. Способность Scurry же позволяет «белке» прятаться или атаковать из леса, и соперник всегда играет с осознанием, что из-за деревьев может прибежать герой, дать орех и связку. При этом нападать на Hoodwink тоже непросто — её врождённый навык помогает уклоняться от физических атак, а с включённым Scurry шанс попасть в «белку» становится критически малым. Если быстро её не убить, то герой просто скроется в лесах: то есть надо забёрстить и желательно сделать это магией.

Скорость передвижения и дальность применения способностей сказываются на стиле игры профессионалов. Подробнее об этом позже, но главное, что надо знать — на Hoodwink вы можете контролировать сразу несколько линий, ведь перемещаться между ними легко и быстро.

При этом затягивать игры с «белкой» не страшно. Hoodwink полезна в лейте — у неё большой урон и способностями, и «с руки»:

«Герой очень хорошо скейлится, как суппорт в лейт. У "белки" огромный урон с ультимейта, особенно в лейте, если взять соответствующий талант», — Maelstorm, комментатор. 

Таланты, которые помогают «белке» оставаться актуальной в поздней стадии игры, появляются на 20-м и 25-м уровнях. Сначала можно взять «Sharpshooter даёт обзор во время подготовки», а затем — «+400 к максимальному урону от Sharpshooter».

Статистика подтверждает, что Hoodwink в лейте — топ, после 45-й минуты винрейт героя превышает 49%. Для сравнения, у Marci винрейт на таких же таймингах равен 47%, у Snapfire — 48%. На 50-й минуте и позже хуже не становится.

Что именно Hoodwink делает в играх

«Белку» стали чаще брать, но как её используют? Показываем на примерах из игр с The International и BLAST Slam IV.

В ранней игре у Hoodwink две модели поведения: первая — если в команде присутствует персонаж, который хочет фармить стаки на тройке, вторая — если стакать не надо. 

Рассмотрим первый сценарий. Тогда игроки на «белке» первые три минуты харасят оппонента на линии и мешают керри соперника разогнаться — часто удаётся сделать фраги, нюки Hoodwink слишком уж сильные. И вот спустя три-четыре минуты давления на керри игроки пушат пачку под вышку соперника и идут в тройку делать первые стаки. Оттуда они либо возвращаются на хардлейн, либо перемещаются в мид контролировать руну. Так повторяется несколько раз, пока не накопится достаточно крипов для фарма.

Если стаки делать не надо, то с четвёртого-пятого уровня можно выйти на другие линии и сделать фраги. Вот момент из игры Natus Vinsere на BLAST Slam IV: Бакыт «Zayac» Эмилжанов умер на хардлейне, а после возрождения с третьим уровнем полетел вниз, где помог убить Mira. Дальше Бакыт перетянулся в мид, поставил агрессивный вард и убил Oli. 

Да, в этих гангах погиб мидер NAVI, но всё равно для команды эти драки скорее вышли в плюс. Ну, и отдельно отметим, как Zayac выжил в драке на центральной линии:

В мидгейме «белка» — постоянный участник и инициатор драк. Игроки на Hoodwink объединяются с другим сильным нюкером, прожимают смок и выходят искать соперника. Цель — быстро убить оппонента и скрыться. Вот несколько примеров:

Часто Hoodwink находится в полупозиции, между лайнами — это позволяет игрокам быстро отреагировать и подбежать в драку или на пуш. Пример из игры Falcons: в этом эпизоде Андреас «Cr1t-» Нильсен стоит у Т2-вышки в центре, чтобы отпушить крипов, но при этом он готов быстро перетянуться вверх, если понадобится. И когда на лёгкой линии показался соперник, Cr1t- быстро оказался там. Так Falcons убила вражеского Disruptor:

На поздних этапах игры цель «белки» — мешать позиционке соперника. Герой может ревилить смок соперника, бегать по драке и разрушать план оппонента. А затем просто стоять издалека и закидывать свои способности.

Приведём пример того, как активность Hoodwink провоцирует соперника нажимать способности и немного теряться в действиях. Disruptor команды Tidebound пытается поймать «белку» в ульт, но та успевает выбежать из Kinetic Field. Дальше активность Hoodwink вынуждает остальных героев отдавать свои кнопки, чтобы всё же остановить «белку». Благодаря такому контролируемому хаосу в драке Falcons забрала двоих соперников и спасла свою Naga Siren: 

Что можно применить в пабликах

Три детали, которые можно перенести в свою игру:

  • Когда выходите в смоках — идите первым. Если вы найдёте подходящую жертву, то сможете связать её и подготовить убийство. А если встретите ответный смок, то за счёт Scurry вы избежите неудачной драки и скроетесь в деревьях.

    Вот как нагло выбегает XinQ за вышку. Такая дерзость помогла Xtreme Gaming смело напасть на вражеского Abaddon, потому что команда знала, что за ним никого нет:
  • Инициируйте при помощи Scurry. Не обегайте деревья, а проходите сквозь них — так вы быстрее окажетесь рядом с соперником и не дадите ему возможности отпрыгнуть или сбежать. Вот пример Cr1t-, который прятался в деревьях, и моментально оказался в драке:
  • Настройте автоприменение Acorn Shot. В драке не всегда удобно прокликать место для установки дерева, а ведь к нему можно стянуть соперника и сломать всю позиционку.
Теги:
BLAST Slam IV
Esports World Cup 2025
FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
FISSURE Universe: Episode 6
FISSURE Universe: Episode 7
The International 2025
OFFSTAGE

Читайте также

Noticed на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
Noticed подвёл итоги первых четырёх дней групповой стадии Esports World Cup 2026 по Dota 2
11 июл. 2026 г., 11:35
Team Falcons на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
Нынешний состав Team Falcons по Dota 2 первым в истории игры достиг отметки в 500 побед
11 июл. 2026 г., 11:00
Фото Satanic на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Интервью
Satanic о второй карте против REKONIX на Esports World Cup 2026: «На Sven я был лучшим игроком в мире»
11 июл. 2026 г., 10:22

Новости

Все новости
Интервью
gpk о результатах BetBoom Team на Esports World Cup 2026 по Dota 2: «Мы играем лучше с каждой серией»
11 июл. 2026 г., 13:14
gpk на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
Htrd высказался о вылете Level Up с Esports World Cup 2026 по Dota 2
11 июл. 2026 г., 12:45
Фотография Htrd на PGL Wallachia Season 7
Интервью
ATF о Necrophos в Dota 2: «Это мой лучший герой, поэтому я просто беру его каждую игру»
11 июл. 2026 г., 12:19
Фото ATF на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Новость
Превью ESL Challenger League Season 52: Europe – Cup #1: формат, участники, расписание
11 июл. 2026 г., 11:59
Логотип ESL Challenger League
Hot
Falcons, Rune Eaters и BB Team выиграли свои матчи в рамках групповой стадии Esports World Cup 2026 по Dota 2
11 июл. 2026 г., 11:44
Kiritych в групповой стадии FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.