Дело случая или новая имба? Почему Ember Spirit — топ-1 герой квалификаций начала сезона по числу игр

На квалификациях к DreamLeague Season 28 Ember Spirit стал топ-1 героем по пикрейту, чего с ним не происходило очень давно. Но откуда взялся такой рывок вверх? Попробуем разобраться.

Что говорит статистика

Ember Spirit побывал в драфтах в 72% игр квалификаций — чаще него пикали или банили только шесть персонажей, а догнать Jakiro с долей в 93% почти невозможно. Больше 100 раз в пиках побывали лишь четверо: Tidehunter (103 игры), Tiny (112), Tusk (117) и наш герой (118) — хоть его имя и не начинается на «T», как у других.

По винрейту огненный дух тоже высоко — если команды брали или избавлялись от него, то побеждали в 56% случаев, выше показатель лишь у двух героев, ещё у двух — Shadow Demon и Ursa — такой же. Но переживать за ваши паблики не стоит — там ситуация совсем другая. Ember Spirit лишь 49-й по частоте выбора, да и винрейт у него уже не такой чемпионский — 50%. Всё-таки герой остаётся весьма специфичным, но подходящим для киберспорта. Так в чём же причина выросшей востребованности?

Что было в патче

Когда любой герой становится популярным, сразу хочется обратиться к патчноуту — наверняка, там была деталь, которая улучшила способности или дала новый взгляд на них. Открываем описание 7.40, а там… 

  • Flame Guard: Перезарядка уменьшена с 35 до 32.
  • Талант 15 уровня: длительность Searing Chains уменьшена с +1 до +0,8;
  • Талант 20 уровня: урон Searing Chains уменьшен с +60 до +50.

Да, героя поменяли минорно, и этих изменений явно не хватит, чтобы ворваться в мету. К слову, в 7.40b «духа» не трогали вообще.

Что собирают на Ember Spirit

Если обновления не дали ответ о росте пикрейта, то посмотрим, как собирают героя, возможно, тут есть разгадка: 

«Ember Spirit хорош по причине того, что у него есть несколько вариантов разыгровок, через:

  • Mage Slayer
  • Spirit Vessel
  • Просто билд Kaya и Aghanim's Scepter.

Из-за этого герой уникален и хорош почти во всех драфтах», — так о силе персонажа сказал нам Глеб «y0nd» Важнов.

Это правда, почти все сборки сейчас магические и нацелены на постоянные драки. Каждый уважающий себя игрок первым берёт Spirit Vessel и идёт фармить соперников. Затем наступает очередь Kaya and Sange и Shiva's Guard/Aghanim's Scepter. Вот хрестоматийная сборка от Nisha: 

Почему почти все сборки магические? Дело в аспекте Chain Gang, который выбирают в 83,4% игр — он делает сильнее способность Searing Chains, позволяет связывать на двух врагов больше и применяется вокруг огненных копий от Fire Remnant. То есть это довольно массовый магический стан, который ускоряет фарм и помогает в драках. Другой же аспект даёт Sleight of Fist вторую атаку по одной из жертв — это как раз для физических эмберов, но такой бафф выглядит заметно слабее.

Если почти все сейчас собирают Vessel, Kaya, Mage Slayer, то, может быть, дело в них и их усилили в последних обновлениях? «Урну» действительно сделали приятнее — теперь заряды получают и игрок с Vessel, и игрок с Urn of Shadows. Но это всё. Остальные предметы не меняли, а обновление Vessel не кажется радикальным.

Что же повлияло

Веяния моды и её же цикличность — иногда один и тот же герой без радикальных изменений выпадает или возвращается в мету. То же случилось с Ember Spirit, который всё время был в районе топ-30 по частоте использования — то попадая в десятку лучших, то вылетая на 40-е место — а сейчас стал первым номером. 

Также помогло то, что его не сильно обновили. На квалификациях цена ошибки выше, чем на турнирах, ведь здесь после поражения не будет даже небольших призовых. Поэтому команды берут либо героев, которые точно после патча стали имбой (привет, Tidehunter), либо проверенных временем персонажей, на которых можно уверенно выиграть линию. Тем более, что Ember хорошо сочетается с метовыми саппортами и не теряется в поздней игре — за счёт своей мобильности и большого урона, который можно увеличить предметами.

«Винрейт [Ember] очень хорош, даже несмотря на тяжёлые матчапы — всё равно можно играть с одним из саппов и уже очень легко продлевать нюки, станы и т.д.», — рассказал y0nd. 

Ещё одной причиной роста пикрейта можно назвать удобных соперников для «духа» — рассмотрели самых популярных героев квалификаций и то, как они играют против Ember Spirit, по данным рейтинга ELO. Получается очень удобная среда:

Как используют и раскачивают героя

Стартовый набор стандартный для милишного мидера — урон, статы и Tango, чтобы продержаться до следующих уровней. Первым скиллом берут Sleight of Fist, который помогает добивать крипов, но не защищает от урона соперника, так что не жалейте денег на предметы для здоровья:

Следом берут Bottle — тем более, что на спирите удобно контролировать руны. Если вы, как Nisha в этой ситуации, доминируете, то уже на шестой минуте сможете почти гарантированно забрать активку через свой ульт:

Первым артефактом выбирают Spirit Vessel — его покупают даже раньше, чем Phase Boots, ведь можно оперативно получить плюсы к статам и присоединяться к дракам, чтобы набрать заряды. Пример Mikoto, который с одной «урной» отправился помогать своим саппортам:

Если игра проходит ровно, то в мидгейме добирают Kaya and Sange и переходят к Aghanim's Scepter, который даёт заряд ультимейту, или Shiva's Guard — это для тех, кто много дерётся. В итоге инвентарь получается примерно таким:

А вот как действует Ember, у которого есть «шива» и «урна» — выглядит устрашающе:

В лейте можно купить следующие предметы:

  • Mage Slayer — больше урона и угрозы в файтах;
  • Octarine Core — тоже поможет с уроном, а ещё сделает вас неуловимее с более коротким кулдауном ультимейта;
  • Black King Bar/Linken's Sphere — чтобы долго жить и долго бить.

Если сомневаетесь, а надо ли брать что-то на защиту, то просто посмотрите, как тяжело Ember Spirit без BKB или «линки». А ещё помните — не берите героя против такого количества станов у соперника:

С предметами разобрались. А что по способностям? Мы уже сказали, что в начале чаще всего выбирают Sleight of Fist, дальше по разу стоит взять Searing Chains и Flame Guard — так вы будете опасны и для крипов, и для соперников. 

Если посмотреть записи трёх разных игроков, то вы увидите три разных скиллбилда, поэтому однозначно выбрать верный нельзя. Но, учитывая аспект, смело прокачивайте Searing Chains и жгите цепями всех вокруг:

В ветке талантов самый простой способ выбрать — ориентироваться на винрейт:

  • На 10-м уровне — +12 к урону.
  • На 15-м — +100% к урону в секунду от Flame Guard.
  • На 20-м — +50 к урону от Searing Chains.
  • На 25-м — –12 сек. восстановления заряда Fire Remnant.

Но у талантов на 15-м и 25-м уровнях небольшая разница по проценту побед, поэтому если чувствуете, что вам нужна другая опция, то смело берите.

И, конечно, нейтральные предметы — тут обратимся к коллективному опыту. На втором разряде выбирают Searing Signet, на третьем два фаворита — Gunpowder Gauntlet и Whisper of the Dread, а на четвёртом — Giant's Maul. 

Вывод

Популярность Ember Spirit нельзя было предсказать — явных факторов роста пикрейта не было. Но если попробовать это объяснять, то отметим такие вещи:

  • Мидер, который готов быстро подключаться в драки, но и при плохом старте может камбекнуть по золоту;
  • Удобные соперники в мете;
  • Проверенный персонаж, на которого можно положиться после изменений в патче.

Если вы захотите повторить за киберспортсменами и взять его в паблике, то не ждите какого-то имбалансного героя, который легко вытащит вам игру. При этом хорошее исполнение и грамотный скиллбилд вполне могут привести вас к победам и новым вершинам рейтинга. 

Последние новости

Читайте также