Бессилие — это эффект состояния, который лишает затронутое существо возможности атаковать, сохраняя при этом способность использовать заклинания, двигаться и всё остальное.
Если существу под действием бессилия отдать приказ атаковать, оно будет стремиться оставаться в пределах досягаемости цели, но не сможет выполнить атаку. По окончании действия эффекта существо возобновит атаки в обычном режиме.
Источники бессилия
Обезоруживающие способности
Эти способности накладывают эффект бессилия, запрещающий атаки, но позволяющий использовать заклинания:
Crystal Maiden:
Frostbite: длительность на героях: 1,5/2/2,5/3 (Талант 3/3,5/4/4,5). Длительность на не-героях: 10 (Талант 11,5). Обессиливает цель.
Crystal Clone: применяет Frostbite.
Invoker:
Deafening Blast: длительность: 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75 (с Aghanim's Scepter: 6,5). Обессиливает всех затронутых существ после отталкивания.
Kunkka:
Tidal Wave: обессиливает цель.
Sniper:
Concussive Grenade: длительность: 3. Обессиливает всех задетых врагов.
Oracle:
Fate’s Edict: длительность: 3/3,5/4/4,5. Обессиливает цель. Может выбирать союзников и врагов.
Techies:
Reactive Tazer: обессиливает цель.
Treant Protector:
Overgrowth: длительность: 3/3,75/4,5. Обессиливает всех затронутых врагов.
Кобольд-солдат:
Steal Weapon: длительность: 3. Обессиливает цель после 3 успешных атак.
Предмет:
Heaven’s Halberd (активная способность): длительность на целях дальнего боя: 5. Длительность на целях ближнего боя: 3. Обессиливает цель на длительность, основывающуюся на типе атаки существа.
Источники бесплотности
Эти способности или предметы переводят цель в эфирное состояние, делая её неспособной атаковать физически (исключением есть только Muerta из-за её врожденной способности, но если другой герой получит её Pierce the Veil, Rubick, например, он не сможет атаковать во время действия способности):
Эти способности накладывают эффект проклятия, превращая цель в безобидное существо или ограничивая её действия:
Dazzle:
Poison Touch: требуется Aghanim’s Shard. Обессиливает цель.
Lion:
Hex: обессиливает цель.
Shadow Shaman:
Hex: обессиливает цель.
Chicken Fingers: обессиливает цель.
Предметы:
Scythe of Vyse (активная способность): обессиливает цель.
Источники, обезоруживающие владельца
Эти способности накладывают бессилие на самого владельца во время их использования. Подробности можно найти в описании способностей:
Batrider:
Flaming Lasso: длительность: 3/3,5/4. обессиливает заклинателя до окончания действия лассо или до его разрыва.
Clockwerk:
Hookshot: длительность: максимально 0,5. Обессиливает заклинателя до конца притягивания или до прерывания.
Dawnbreaker:
Starbreaker: обессиливает заклинателя.
Earth Spirit:
Rolling Boulder: длительность: 1,6. Обессиливает заклинателя до конца качения или до прерывания.
Ember Spirit:
Sleight of Fist: обессиливает заклинателя.
Huskar:
Life Break: макс. длительность: 5. Обессиливает заклинателя до конца прыжка или до прерывания, или до 5 секунд, смотря что будет короче.
Kez:
Shodo Sai: обессиливает заклинателя.
Lone Druid:
Summon Spirit Bear: расстояние близости для атаки: 1100 (с Aghanim's Scepter: глобальное). Обессиливает духа-медведя, если он находится на расстоянии больше 1100 от Lone Druid.
Monkey King:
Tree Dance: длительность: 1,4. Обессиливает заклинателя, пока способность на перезарядке, когда он на дереве.
Nyx Assassin:
Burrow: длительность: до раскапывания или использования Vendetta. Обессиливает заклинателя, пока он не выкопается.
Sun Ray: макс. длительность: 6. Обессиливает заклинателя, пока луч не закончится или пока не будет прервана.
Primal Beast:
Onslaught: обессиливает заклинателя.
Trample: обессиливает заклинателя.
Slark:
Pounce: макс. длительность: 0,75. Обессиливает заклинателя, пока прыжок не закончится или пока не будет прервана.
Timbersaw:
Timber Chain: длительность: пока не закончится притягивание или герой не будет обезврежен. Обессиливает заклинателя, пока не закончится притягивание или пока не будет прервана.
Chakram: длительность: пока Chakram не вернётся. Обессиливает заклинателя, пока Chakram полностью не вернётся к заклинателю.
Second Chakram: длительность: пока Chakram не вернётся. Обессиливает заклинателя, пока Chakram полностью не вернётся к заклинателю.
Tusk:
Snowball: макс. длительность на месте: 3. Макс. длительность преследования: 3. Обессиливает заклинателя, пока он не выйдет из снежка.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Что такое бессилие в Дота 2?
Бессилие — это эффект состояния, который запрещает существу атаковать, но позволяет использовать заклинания, двигаться и всё остальное. Цель стремится оставаться в пределах области атаки, но не может атаковать до окончания эффекта.
Какие способности героев вызывают бессилие Дота 2?
Heaven’s Halberd обессиливает цель: 5 секунд для героев дальнего боя, 3 секунды для ближнего. Ethereal Blade и Ghost Scepter переводят цель в эфирное состояние, запрещая физические атаки.
Может ли цель под бессилием использовать заклинания?
Да, бессилие Дота 2 запрещает только физические атаки, но заклинания использовать можно, если не указано иное.
Что такое эфирное состояние в контексте бессилия Дота 2?
Эфирное состояние, вызываемое способностями, такими как Nihilism (Leshrac), Pierce the Veil (Muerta), Ghost Shroud (Necrophos), Decrepify (Pugna), или предметами Ethereal Blade и Ghost Scepter, делает цель неспособной к физическим атакам.
Какие способности превращают цель в безобидное существо?
Способности, такие как Hex (Lion, Shadow Shaman), Poison Touch (Dazzle с Aghanim’s Shard), Chicken Fingers, и предмет Scythe of Vyse, накладывают проклятие, которое обессиливает цель, превращая её в безобидное существо.
Может ли герой обессилить сам себя?
Да, способности, такие как Flaming Lasso (Batrider), Hookshot (Clockwerk), Starbreaker (Dawnbreaker), Rolling Boulder (Earth Spirit), и другие, обессиливают заклинателя на время их действия.
Как долго длится эффект бессилия от Heaven’s Halberd?
Heaven’s Halberd обессиливает цель на 5 секунд, если она использует атаки дальнего боя, и на 3 секунды, если ближнего.
Может ли Muerta атаковать в эфирном состоянии?
Muerta может атаковать будучи сама в эфирном состоянии или противника, который в таком состоянии, благодаря своей врожденной способности.