Женский киберспорт побил рекорд по призовым в 2025 году: ключевая статистика индустрии

Портал Esports Charts подвёл итоги 2025 года для женского киберспорта. Несмотря на заметное сокращение количества турниров, индустрия показала рекордные призовые фонды и устойчивый интерес зрителей.

По данным портала, в 2025 году общее время просмотра женского киберспорта снизилось на 7,9% по сравнению с 2024-м. Ключевой причиной стало резкое сокращение числа ивентов — за год было проведено на 52% меньше турниров, продолжив падение, начавшееся ещё годом ранее. При этом среднее количество одновременных зрителей, напротив, выросло.

Количество просмотренных часов женских турниров по годам

  • 2025 — 19,95 млн;
  • 2024 — 21,65 млн;
  • 2023 — 29,16 млн;
  • 2022 — 25,48 млн;
  • 2021 — 12,79 млн;
  • 2020 — 1,41 млн;
  • 2019 — 583 300;
  • 2018 — 254 600.

Отмечается, что оставшиеся турниры продемонстрировали рекордные показатели. Ряд ивентов по Mobile Legends: Bang Bang стали самыми просматриваемыми женскими турнирами за последние годы, а интерес к соревнованиям сохранялся даже при сокращённом эфирном времени. Это, по мнению аналитиков, говорит о росте вовлечённости зрителей.

Valorant, ранее доминировавший в женском киберспорте, в 2025 году показал одни из самых слабых результатов за всю историю серии VCT Game Changers. Аудитория как пиковых гранд-финалов, так и трансляций в среднем снизилась. При этом именно Valorant Game Changers Championship 2025 стал самым дорогим женским турниром года по медийной ценности — $1,88 млн.

Mobile Legends: Bang Bang, в свою очередь, вплотную приблизилась к Valorant по общему времени просмотра. Финал женского турнира MLBB на Esports World Cup собрал почти 470 тысяч пиковых зрителей — это самый высокий показатель для женского киберспорта в 2025 году.

Хорошие цифры показал и Counter-Strike 2, несмотря на закрытие серии ESL Impact. CS2 увеличил общее время просмотра год к году, а финальный сезон Impact стал самым успешным для серии за долгое время. Также заметный рост продемонстрировала Arena of Valor, обогнав League of Legends благодаря популярности на Играх Юго-Восточной Азии 2025 года.

Распределение зрительской аудитории женского киберспорта в 2025 году

  • Valorant — 45,6%;
  • Mobile Legends: Bang Bang — 40,6%;
  • Counter-Strike 2 — 6,3%;
  • Arena of Valor — 3,9%;
  • League of Legends — 1,8%;
  • Fortnite — 1%;
  • Другие — 0,8%.

По призовым показателям 2025 год стал рекордным: общий призовой фонд женского киберспорта достиг $3,3 млн — максимального значения за всю историю. Крупнейший вклад внёс регион MENA (Ближний Восток и Северная Африка), обеспечив около 20% от общей суммы за счёт Саудовской Аравии и Esports World Cup. Европа при этом немного уступила Азии и Америке.

Аналитики также отметили изменения в распределении платформ и языков. Доли TikTok и YouTube выросли, и теперь YouTube практически сравнялся с Twitch по объёму просмотров женского киберспорта. Среди языков быстрее всего росли индонезийский, малайский и вьетнамский — во многом благодаря популярности мобильных дисциплин.

В октябре 2025 года турнирный оператор ESL объявил о закрытии женской лиги Impact по окончании восьмого сезона из-за отсутствия денежных средств и интереса со стороны спонсоров.

Фото — Rachel Mathews, ESL.

Последние новости

Читайте также