Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиScrunK: «Я вижу наш прогресс, но если мы не превратим его в результаты, он ничего не стоит»
Подпишись на наш Telegram
7 авг. 2025 г., 00:09
CS2
Интервью

ScrunK: «Я вижу наш прогресс, но если мы не превратим его в результаты, он ничего не стоит»

Дария Ушакова

Тренер BIG Робин «ScrunK» Репке в интервью BLAST.tv рассказал о главной проблеме команды и ее перспективах, а также оценил выступление коллектива на FISSURE Playground 1 и IEM Cologne.

О проблемах команды

Мне показалось, что главная проблема заключалась в том, что их игра была слишком структурированной. На мой взгляд, в наши дни нужно давать каждому игроку пространство для самовыражения. Игрокам нужно предоставлять большую свободу в принятии определённых решений. Конечно, в конечном счёте, IGL должен принимать решения, а команда — их выполнять, это не меняется, но подход к раундам должен предоставлять каждому игроку свободу в принятии решений, а IGL — всё это согласовывать. Это было первое, над чем мы работали: я попытался реализовать структуру с большей свободой действий и более частыми решениями в середине раунда, вместо того, чтобы просто планировать всё с самого начала.

О перспективах

Я чувствую, что у нас в команде есть огромная огневая мощь. Каждый из нас имеет отличный аим, и все это уже продемонстрировали, так что, думаю, у нас есть всё необходимое. Нужно лишь расставить игроков на нужных позициях, чтобы они могли этим воспользоваться.

О результатах на FISSURE Playground 1 и IEM Cologne

В обоих турнирах мы не достигли желаемых результатов, но я видел прогресс и там, и там. Особенно перед Кёльном мы поставили чёткие цели поработать над коммуникацией и меньше нервничать, и, хотя результаты этого не показывают, прогресс был очень сильным. Я вижу наш прогресс, но если мы не превратим его в результаты, он ничего не стоит. По крайней мере, мы на правильном пути.

  • Читайте также: huNter- о MATYS: «Я верю, что его ждёт блестящее будущее»

На FISSURE Playground 1 BIG обыграла HEROIC со счетом 2:1, однако уступила 2:1 Complexity и BetBoom и вылетела с турнира. IEM в Кёльне команда покинула после двух поражений против FaZe Clan и paiN Gaming.

Фото — PGL.

Теги:
BIG
BLAST.tv
ScrunK
Источник: https://blast.tv/cs/news/scrunk-i-can-see-the-progress-that-were-making
Дария Ушакова
Дария УшаковаАвтор · Автор новостей CS2

Читайте также

Рифлер 1w Team Сергей «Ax1Le» Рыхторов.
Hot
Natus Vincere и 1w Team выиграли свои матчи на ESL Pro League Season 24
5 окт. 2026 г., 17:05
Степан «brain» Сиворонов.
Новость
brain стал новым тренером состава Team Nemesis по CS2
5 окт. 2026 г., 16:52
Матье «ZywOo» Эрбо.
Новость
ZywOo обошёл s1mple по разнице KD в официальных матчах
5 окт. 2026 г., 15:22

Новости

Все новости
Новость
Октябрьское обновление рейтинга VRS: Natus Vincere выбыла из топ-30, Team Spirit осталась на 1-м месте
5 окт. 2026 г., 20:24
Логотип Counter-Strike 2
Hot
TYLOO покинула ESL Pro League Season 24, MOUZ прошла в плей-офф
5 окт. 2026 г., 20:05
Фото MOUZ
Новость
donk показал худший рейтинг на Dust2 за карьеру — против MOUZ на ESL Pro League Season 24
5 окт. 2026 г., 18:18
Фото donk
Новость
apEX о победе над Natus Vincere на ESL Pro League Season 24: «Расстроен из-за Nuke»
5 окт. 2026 г., 18:01
Фото apEX
Новость
BC.Game Esports имеет 83% шанса пройти на PGL Major Singapore 2026
5 окт. 2026 г., 17:30
Александр «s1mple» Костылев.