CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиScrunK: «Я вижу наш прогресс, но если мы не превратим его в результаты, он ничего не стоит»
Подпишись на наш Telegram
6 авг. 2025 г., 21:09
CS2

ScrunK: «Я вижу наш прогресс, но если мы не превратим его в результаты, он ничего не стоит»

Дария Ушакова

Тренер BIG Робин «ScrunK» Репке в интервью BLAST.tv рассказал о главной проблеме команды и ее перспективах, а также оценил выступление коллектива на FISSURE Playground 1 и IEM Cologne.

О проблемах команды

Мне показалось, что главная проблема заключалась в том, что их игра была слишком структурированной. На мой взгляд, в наши дни нужно давать каждому игроку пространство для самовыражения. Игрокам нужно предоставлять большую свободу в принятии определённых решений. Конечно, в конечном счёте, IGL должен принимать решения, а команда — их выполнять, это не меняется, но подход к раундам должен предоставлять каждому игроку свободу в принятии решений, а IGL — всё это согласовывать. Это было первое, над чем мы работали: я попытался реализовать структуру с большей свободой действий и более частыми решениями в середине раунда, вместо того, чтобы просто планировать всё с самого начала.

О перспективах

Я чувствую, что у нас в команде есть огромная огневая мощь. Каждый из нас имеет отличный аим, и все это уже продемонстрировали, так что, думаю, у нас есть всё необходимое. Нужно лишь расставить игроков на нужных позициях, чтобы они могли этим воспользоваться.

О результатах на FISSURE Playground 1 и IEM Cologne

В обоих турнирах мы не достигли желаемых результатов, но я видел прогресс и там, и там. Особенно перед Кёльном мы поставили чёткие цели поработать над коммуникацией и меньше нервничать, и, хотя результаты этого не показывают, прогресс был очень сильным. Я вижу наш прогресс, но если мы не превратим его в результаты, он ничего не стоит. По крайней мере, мы на правильном пути.

  • Читайте также: huNter- о MATYS: «Я верю, что его ждёт блестящее будущее»

На FISSURE Playground 1 BIG обыграла HEROIC со счетом 2:1, однако уступила 2:1 Complexity и BetBoom и вылетела с турнира. IEM в Кёльне команда покинула после двух поражений против FaZe Clan и paiN Gaming.

Фото — PGL.

Теги:
BIG
BLAST.tv
ScrunK
Источник: https://blast.tv/cs/news/scrunk-i-can-see-the-progress-that-were-making
Дария Ушакова

Читайте также

Киберспортсмен Александр «shalfey» Маренов.
Новость
shalfey заменит clax в составе K27 на Stake Ranked Episode 3
11 июл. 2026 г., 16:47
Логотип FORZE Esports.
Новость
FORZE Esports представила обновлённый академический состав по CS2
11 июл. 2026 г., 16:15
Логотип платформы FACEIT.
Новость
FACEIT вернула игрокам Elo после устранения бага с движением мыши
11 июл. 2026 г., 15:03

Новости

Все новости
Интервью
Mauisnake о cobrazera: «Не думаю, что у него когда-либо получится полноценно заменить Senzu»
11 июл. 2026 г., 18:50
Аналитик Алекс «Mauisnake» Элленберг.
Новость
Ainkrad о Level UP на Esports World Cup 2026 по Dota 2: «Мне кажется, мы сильно недоработали»
11 июл. 2026 г., 18:04
Личный архив Алексея «Ainkrad» Дивеевского.
Hot
9z Team и PARIVISION прошли в финал — итоги третьего игрового дня плей-офф XSE Pro League 2026
11 июл. 2026 г., 17:59
Фотография состава 9z Team с турнира.
Hot
PARIVISION вышла в финал XSE Pro League 2026, FaZe Clan покинула турнир
11 июл. 2026 г., 17:56
Рифлер PARIVISION Владислав «xiELO» Лысов.
Hot
try стал новым снайпером состава Legacy по CS2
11 июл. 2026 г., 17:29
Снайпер Legacy Сантино «try» Ригал.