
Главный тренер BC.Game Esports Виктор «TaZ» Войтас высказался об экстренном изменении регламента от Valve и объяснил логику трансферной политики клуба.
Counter-Strike — это моя жизнь уже более 20 лет. Я испытываю огромное уважение к Valve и к тому, что она построила вокруг этой игры. Я никогда не стану неуважительно высказываться о решениях компании, даже если с какими-то из них не согласен.
У BC.Game Esports есть чёткая цель в Counter-Strike: построить команду, способную стабильно конкурировать на турнирах тир-1 уровня и в конечном итоге бороться за крупнейшие трофеи. Мы также понимаем, что для достижения этого требуется время.
В последнее время много говорилось о наших решениях по составу, поэтому хочу добавить немного контекста.
Когда мы подписывали Senzu и mzinho, цель никогда не заключалась в том, чтобы стать азиатской командой. Мы пригласили их, потому что искренне верим, что это два величайших таланта в Counter-Strike — не только в Азии, но и во всём мире. В то же время люди иногда недооценивают, насколько сложным может быть переход в англоязычную международную команду. Даже самым большим талантам нужно время, чтобы адаптироваться к новому языку, системе и окружению.
Совсем недавно мы подписали asap из Австралии. Этот шаг привёл к тому, что BC.Game Esports была отнесена к азиатскому рейтингу VRS, и нас сразу же назвали нарушителями правил.
Буду честен: квалификация на мейджор была одним из факторов, стоявших за этим решением. Наши предыдущие результаты оставляли желать лучшего, мы считали изменение состава необходимым, а борьба за мейджор через азиатский рейтинг давала нам более перспективную возможность. Мейджор остаётся одним из немногих турниров, где успешный результат может кардинально ускорить продвижение команды в VRS.
Но с моей стороны было ещё одно условие. Мы провели масштабный скаутинг на сцене APAC, и я очень чётко обозначил внутри клуба одну вещь, даже если это ставило под угрозу мою собственную позицию: мы не будем менять регион просто ради смены региона. Мы подпишем игрока только в том случае, если поверим, что он обладает должным уровнем и потенциалом, чтобы качественно улучшить нашу команду и сохранить её конкурентоспособность.
Мы следовали правилам, существовавшим на тот момент, собрали подходящий под критерии состав и впоследствии появились в азиатском рейтинге VRS. Вот почему введение нового трёхмесячного регионального ограничения на данном этапе отборочного цикла мейджора и его немедленное применение к предстоящему чемпионату мне трудно принять.
Я могу понять цель, стоящую за этим правилом. Что действительно трудно принять, так это тайминг.
Команды и игроки принимают решения по составу, подписывают контракты, путешествуют по всему миру и планируют свои соревновательные календари в соответствии с регламентом, существующим на данный момент. Изменение этих правил незадолго до квалификации создаёт опасный прецедент для организаций, которые принимают решения на основе действующих на тот момент норм.
Нам никто ничего не гарантировал. Нам всё ещё нужно было выступать. Нам всё ещё нужно было зарабатывать очки. И мы всё ещё могли провалить квалификацию как в Европе, так и в Азии.
Мы свяжемся с Valve, примем любое окончательное решение, какое бы ни было принято, и сосредоточимся на том, что можем контролировать. У нас впереди турниры, молодой состав, которому всё ещё требуется время, чтобы сыграться, и та же цель, что была с первого дня: пробиться в тир-1 Counter-Strike и бороться за трофеи.
Ранее главный редактор HLTV Милан «Striker» Швейда поделился информацией, полученной напрямую от Valve, согласно которой компания может помочь BC.Game Esports сохранить место в европейском рейтинге VRS, так как коллектив сменил прописку до публикации изменений в регламенте.
Фото — Luc Bouchon, ESL.