SPUNJ про Team Spirit: «Состав всё равно выглядит многообещающе, потому что в нём остаются donk и sh1ro»

Аналитики по CS2 Янко «YNk» Паунович, Джейсон «moses» О'Тул и Чад «SPUNJ» Бёрчил в последнем выпуске подкаста Talking Counter обсудили замены в составе Team Spirit, порассуждали о перспективах G2 Esports в 2026 году и высказались об изменениях в соревновательном маппуле Counter-Strike 2.

Про перестановки в составе Team Spirit

YNk: Изменения в Team Spirit самые интересные, поскольку они — самая высокоуровневая команда, в которой произошли перестановки. Мне кажется, что замена zweih на zont1x напрашивалась, особенно учитывая то, что последний собирался вернуться изначально. А вот изменение на позиции IGL после ухода chopper достаточно шокирующее, потому что magixx никогда ранее не выступал в этой роли. Вероятно, они просто подумали о том, что им нужно больше огневой мощи, поскольку я бы выбирал magixx вместо chopper именно при такой необходимости.

SPUNJ: Ранее мы уже обсуждали то, что эти замены приведут к изменениям игры команды за сторону атаки. Я думаю, что перестановки должны немного освободить tN1R, однако я не уверен, как у них получится сбалансировать всё. Есть много вопросов: возьмёт ли magixx роль опорника, вернётся ли zont1x на свою позицию на Mirage за защиту, кто будет играть основную роль на точке A и так далее. Помимо этого, есть ещё также Anubis, которая должна стать удачным нововведением для Spirit, которые особо никогда не играли на Train. В конечном итоге могу сказать, что состав всё равно выглядит многообещающе, потому что в нём остаются donk и sh1ro.

Про перспективы G2 Esports в 2026 году

moses: Знаете, на какую команду в этом году я надеюсь в вопросе потенциально успешного противостояния с топовыми коллективами? На G2. Мне действительно интересно, найдётся ли для них место в верхушке рейтинга, которое они могли бы занять и стать действительно опасным соперником для лучших команд на данный момент.

SPUNJ: Я верил в них. Очень-очень сильно верил.

moses: Я думаю, что ты можешь продолжать верить. Или есть что-то, что тебя оттолкнуло от этого?

SPUNJ: Я бы не сказал, что именно оттолкнуло. У меня просто есть ощущение, что они очень хорошо начали и быстро упали, а теперь пытаются активно вернуться на тот уровень, который у них был на старте. Мне понравилось то, как они обыграли Vitality в финале на турнире в Лондоне, это был яркий матч. Мне также нравятся игроки этой команды, в особенности MATYS, HeavyGod и то, что привносит в их игру huNter-. Я не выписываю их из списка хороших коллективов, но у меня складывается ощущение, что они достаточно далеко от того успеха, который имели в начале. <…>

Про уход Train и возвращение Anubis

moses: Уход Train ощущается странно. Мы много говорили об этом с fl0m на его турнире в Вегасе, и он сказал классную вещь про то, что эта карта не нравилась казуальным игрокам, была слишком сложной и непопулярной.

SPUNJ: У меня тут есть статистика выбора карт за более чем 41 миллион матчей в Premier Counter-Strike 2 за 2025 год. Согласно ей, на Mirage было сыграно 24% игр, на Dust2 — 20%, на Inferno — 15%, на Ancient — 13%, на Nuke — 12,2%, на Anubis — 5,2%, на Overpass — 5,1%, на Train — 4,2% и на Vertigo — 0,5%. Последнюю мы даже учитывать не будем, поскольку она давно была убрана, а вот Overpass и Anubis тоже имеют некоторые проблемы. Очевидно, что если на карте не хотят играть обычные домашние геймеры, то это очень большая проблема для Valve, даже более значимая, чем соревновательная сцена. Они добавили карту, попробовали, ничего не получилось. Из того, что мы наблюдали в профессиональных матчах, также можно сделать вывод, что изменения оказались недостаточными для сохранения Train своего слота в маппуле. Возможно, она вскоре вернётся или её будет ждать очередная переработка, увидим. <…>

Ранее в подкасте аналитики также обсудили недавние изменения в составах BC.Game Esports и 100 Thieves, а также успехи The MongolZ.

Фото — João Ferreira, PGL.

Последние новости

Читайте также