«Согласованность с издателями остаётся главной проблемой» — представители индустрии про киберспорт в 2026 году

Издатели, руководители команд, инвесторы и ученые выделили факторы, которые должны будут определить направления для развития киберспорта в 2026 году.
Руководитель киберспортивного направления Mobile Legends: Bang Bang в MOONTON Games Тайгер Сюй предрекает глобальное внедрение ИИ во все процессы, связанные с киберспортом:
Существует огромный потенциал для улучшения тренировок игроков, совершенствования стратегий и повышения уровня конкуренции в целом.
Корпоративный директор по глобальным операциям в Team Vitality Дэнни Энгельс опасается из-за вероятного роста популярности ивентов для национальных сборных:
Если мы будем спешить с проведением мероприятий для национальных сборных без чёткой структуры, мы рискуем разрушить клубную экосистему и подорвать легитимность, которую могли бы развить национальные сборные.
Генеральный директор paiN Gaming Томас Хаменс подчёркивает важность взаимодействия представителей индустрии с разработчиками и издателями киберспортивных дисциплин:
Согласованность с издателями остаётся главной проблемой. Если средний и нижний эшелоны рухнут, то и наш кадровый резерв тоже.
Фабиан Шойерманн из Esports World Cup Foundation прогнозирует рост влияния Ближнего Востока на киберспорт в 2026 году:
В 2026 году Ближний Восток и Азиатско-Тихоокеанский регион продолжат набирать обороты, а их игроки, клубы и сообщества станут реальной силой в глобальном киберспорте.
Ранее также стали известны главные турниры 2025 года по медиаценности, где оба мейджора по Counter-Strike 2 вошли в топ-5 рейтинга.
Фото — Томас Хаменс.
Последние новости