CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиS0tF1k: «Я оцениваю потенциал игроков больше, наверное, по тому, как они кнопки нажимают»
Подпишись на наш Telegram
11 апр. 2026 г., 16:05
CS2

S0tF1k: «Я оцениваю потенциал игроков больше, наверное, по тому, как они кнопки нажимают»

Дан Клейман

Тренер Team Spirit Academy Дмитрий «S0tF1k» Форостянко в интервью на YouTube-канале клуба рассказал о своём общении с игроками, а также поделился критериями оценки киберспортсменов и графиком участником академии «драконов».

Про своё взаимодействие с игроками

Возможно, на старте были проблемы, действительно, с дистанцией, то, что я слишком сильно сдружился там с ребятами. Но сейчас я не думаю, что это вообще проблема, и на самом деле я уже не так сильно дружу с пацанами, потому что всё-таки разница в возрасте даёт о себе знать зачастую. Ну а так, в целом, я, знаешь, я больше такой, как бы, наставник, но при этом и как бы помогаю, да, с какими-то вещами. То есть, если они там что-то хотят узнать, я всегда помогу. Нет такого, что я какой-то серый кардинал и со мной нельзя вообще пообщаться. То есть, там даже пацаны какие-то 16–17-летние вот сейчас мне пишут, и я могу спокойно с ними общий язык найти. Потому что в этой сфере уже много кручусь, где-то 4 или 5 лет, с 21-го года, наверное, четыре. Если ещё считать ребят других молодых, с которыми я работал, то, наверное, больше. И как-то я уже привык к этому. Мой формат работы: да, я самый главный в команде, и дальше идёт капитан и все остальные. Ну, в целом, я самый опытный, пацаны мало что знают, поэтому в ином смысла как будто бы нет. Ну, по сути, я беру на себя всю ответственность за результаты, за то, что какой-то раунд проиграли, там, предположим. И идём какую-то официалку играть, я говорю: «Какой план? Делаем вот так». Если там сделали, например, так, как я сказал, и по итогу проиграли, то получается, проиграл я, и поэтому им как будто бы проще.

Про критерии оценки игроков

Я оцениваю потенциал игроков больше, наверное, по тому, как они кнопки нажимают. То есть, как они крутят мышкой, прицелом водят, мне нравится, да. Потому что если парень очень хорошо убивает и очень хорошо дуэлится, то у него как будто бы потенциал очень высокий. Но есть зачастую, опять же, потолок в том плане, какой у тебя игровой интеллект в общем и целом. На некоторых демках это видно, но ты никогда не знаешь, как он общается, какие у него есть ментальные, может быть, проблемы, потому что если ты играешь какой-нибудь FACEIT, да, это совсем иное, если ты играешь какую-нибудь там официалочку, и у некоторых бывают проблемы. Есть даже много профессиональных игроков, у которых до сих пор есть проблемы, да, то что они, предположим, на тренировке показывают какие-то сумасшедшие результаты и могут быть лучшими игроками мира, а потом идут на игру и обсираются. Примерно это клатч, когда ты остаёшься один против двоих или троих, и у тебя есть примерное понимание, где они должны находиться, что они должны делать. И если видно то, что у парня есть план какой-то в голове, которому он следует, и как он реагирует на какие-то ситуации, которые возникают у него на экране, по ним плюс-минус понятно, насколько он вообще умён во время игры. Так, на самом деле, можно много кого определить, кто вообще ничего не понимает, но зато стреляет очень сильно, и их надо будет очень много учить всяким таким вещам, а есть ребята, которые наоборот, там, например, больше понимают, но хуже стреляют, ну тогда им надо в другую сторону делать упор на стрельбу какую-то.

Про график игрока в академии

Игрок академии тренируется в зависимости от его расписания. То есть его режим, всё это зависит от его расписания, потому что если он, например, не учится и не работает, то он может вообще целый день играть в целом. Понятное дело, что у нас есть своё расписание, где мы там работаем восемь, может быть, десять часов. То есть у него есть свободное время всегда, какие-то там свои индивидуальные вещи сделать, просто на себя время уделить. А если мы говорим про ребят, которые учатся, да, то мы подстраиваемся под их расписание определённо, да, чтобы у них нормальный сон, потому что если там идёшь в семь утра, встаёшь, идёшь в школу, понятное дело, ты не можешь играть до двенадцати часов, поэтому мы заканчиваем там в десять. У нас есть команды, которые работают по шесть, иногда по пять часов. При переходе из академии в основу нагрузка увеличивается достаточно серьёзно, на самом деле, потому что там уже намного больше работы. Ну, как намного, наверное, просто больше, не намного прям, но больше. Потому что тебе нужно будет больше следить за тем, что ты делаешь, что делают соперники, больше изучать каких-то вещей. Потому что игра в основе — это уже больше стресса, ну и больше работы в целом, потому что за тобой много кто смотрит, тебя пытаются больше людей переиграть, и там намного более сильные люди играют. Поэтому, да, как только ты переходишь на какой-то следующий уровень, делаешь step-up, так скажем, в карьере, то там надо ещё больше работать.

  • Читайте также: S0tF1k про работу в основе Team Spirit: «Не собираюсь кардинально менять структуру игры. Это команда hally»

Ранее в интервью S0tF1k также вспомнил о том, как присоединился к «драконам» и рассказал о работе наставника академии и о своём распорядке дня.

Фото — Team Spirit.

Теги:
S0tF1k
Team Spirit
Team Spirit Academy
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=YLdG2pEWxSs
Дан Клейман

Читайте также

Снайпер Гильерме «saadzin» Пачеко.
Hot
saadzin стал игроком состава Imperial Esports по CS2
10 июл. 2026 г., 17:49
Фото Jame
Интервью
Jame о XSE Pro League 2026 по CS2: «Наша цель — выиграть этот турнир, так как нам нужны VRS-очки»
10 июл. 2026 г., 17:36
Снайпер BetBoom Team Александр «zorte» Загодыренко.
Новость
Игроки BetBoom Team прокомментировали вылет с XSE Pro League 2026 по CS2
10 июл. 2026 г., 17:15

Новости

Все новости
Hot
Определены 5 команд, которые покинут турнир — итоги 4-го дня групповой стадии Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 19:32
Логотип Esports World Cup 2026
Hot
Yandex и Virtus.pro победили в своих матчах, а у 1w ничья в 4-м дне групп Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 19:31
DM в составе PARIVISION выступает на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Интервью
m0NESY об улучшении формы Team Falcons: «Думаю, это какая-то магия karrigan»
10 июл. 2026 г., 18:57
Фото m0NESY
Новость
Lynchh покинул Bigetron by Vitality и стал свободным агентом
10 июл. 2026 г., 18:54
Графика ухода Lynchh из Bigetron
Новость
Лучший тир-1 ивент — IEM Atlanta 2026, худший соперник — G2 Esports: главная статистика saadzin в Legacy
10 июл. 2026 г., 18:32
Гильерме «saadzin» Пачеко.