S0tF1k: «Я оцениваю потенциал игроков больше, наверное, по тому, как они кнопки нажимают»

Тренер Team Spirit Academy Дмитрий «S0tF1k» Форостянко в интервью на YouTube-канале клуба рассказал о своём общении с игроками, а также поделился критериями оценки киберспортсменов и графиком участником академии «драконов».

Про своё взаимодействие с игроками

Возможно, на старте были проблемы, действительно, с дистанцией, то, что я слишком сильно сдружился там с ребятами. Но сейчас я не думаю, что это вообще проблема, и на самом деле я уже не так сильно дружу с пацанами, потому что всё-таки разница в возрасте даёт о себе знать зачастую. Ну а так, в целом, я, знаешь, я больше такой, как бы, наставник, но при этом и как бы помогаю, да, с какими-то вещами. То есть, если они там что-то хотят узнать, я всегда помогу. Нет такого, что я какой-то серый кардинал и со мной нельзя вообще пообщаться. То есть, там даже пацаны какие-то 16-17 летние вот сейчас мне пишут, и я могу спокойно с ними общий язык найти. Потому что в этой сфере уже много кручусь, где-то 4 или 5 лет, с 21-го года, наверное, четыре. Если ещё считать ребят других молодых, с которыми я работал, то, наверное, больше. И как-то я уже привык к этому. Мой формат работы: да, я самый главный в команде, и дальше идёт капитан и все остальные. Ну, в целом, я самый опытный, пацаны мало что знают, поэтому в ином смысла как будто бы нет. Ну, по сути, я беру на себя всю ответственность за результаты, за то, что какой-то раунд проиграли, там, предположим. И идём какую-то официалку играть, я говорю: «Какой план? Делаем вот так». Если там сделали, например, так, как я сказал, и по итогу проиграли, то получается, проиграл я, и поэтому им как будто бы проще.

Про критерии оценки игроков

Я оцениваю потенциал игроков больше, наверное, по тому, как они кнопки нажимают. То есть, как они крутят мышкой, прицелом водят, мне нравится, да. Потому что если парень очень хорошо убивает и очень хорошо дуэлится, то у него как будто бы потенциал очень высокий. Но есть зачастую, опять же, потолок в том плане, какой у тебя игровой интеллект в общем и целом. На некоторых демках это видно, но ты никогда не знаешь, как он общается, какие у него есть ментальные, может быть, проблемы, потому что если ты играешь какой-нибудь FACEIT, да, это совсем иное, если ты играешь какую-нибудь там официалочку, и у некоторых бывают проблемы. Есть даже много профессиональных игроков, у которых до сих пор есть проблемы, да, то что они, предположим, на тренировке показывают какие-то сумасшедшие результаты и могут быть лучшими игроками мира, а потом идут на игру и обсираются. Примерно это клатч, когда ты остаёшься один против двоих или троих, и у тебя есть примерное понимание, где они должны находиться, что они должны делать. И если видно то, что у парня есть план какой-то в голове, которому он следует, и как он реагирует на какие-то ситуации, которые возникают у него на экране, по ним плюс-минус понятно, насколько он вообще умён во время игры. Так, на самом деле, можно много кого определить, кто вообще ничего не понимает, но зато стреляет очень сильно, и их надо будет очень много учить всяким таким вещам, а есть ребята, которые наоборот, там, например, больше понимают, но хуже стреляют, ну тогда им надо в другую сторону делать упор на стрельбу какую-то.

Про график игрока в академии

Игрок академии тренируется в зависимости от его расписания. То есть его режим, всё это зависит от его расписания, потому что если он, например, не учится и не работает, то он может вообще целый день играть в целом. Понятное дело, что у нас есть своё расписание, где мы там работаем восемь, может быть, десять часов. То есть у него есть свободное время всегда, какие-то там свои индивидуальные вещи сделать, просто на себя время уделить. А если мы говорим про ребят, которые учатся, да, то мы подстраиваемся под их расписание определённо, да, чтобы у них нормальный сон, потому что если там идёшь в семь утра, встаёшь, идёшь в школу, понятное дело, ты не можешь играть до двенадцати часов, поэтому мы заканчиваем там в десять. У нас есть команды, которые работают по шесть, иногда по пять часов. При переходе из академии в основу нагрузка увеличивается достаточно серьёзно, на самом деле, потому что там уже намного больше работы. Ну, как намного, наверное, просто больше, не намного прям, но больше. Потому что тебе нужно будет больше следить за тем, что ты делаешь, что делают соперники, больше изучать каких-то вещей. Потому что игра в основе — это уже больше стресса, ну и больше работы в целом, потому что за тобой много кто смотрит, тебя пытаются больше людей переиграть, и там намного более сильные люди играют. Поэтому, да, как только ты переходишь на какой-то следующий уровень, делаешь step-up, так скажем, в карьере, то там надо ещё больше работать.

Ранее в интервью S0tF1k также вспомнил о том, как присоединился к «драконам» и рассказал о работе наставника академии и о своём распорядке дня.

Фото — Team Spirit.

Последние новости

Читайте также