
Аналитики Дункан «Thorin» Шилдс, Якоб «Pimp» Виннече и Алекс «Mauisnake» Элленберг в свежем выпуске подкаста Hot Take Point Made обсудили основные проблемы в игровом стиле большинства современных команд и юных киберспортсменов и проанализировали причины и способы решения связанных с этим сложностей.
Pimp: Мой жёсткий тезис заключается в том, что большинство современных команд просто слишком глупы для проактивного стиля игры в CS, и меня это дико раздражает. Что мне не нравится в сегодняшней тир-2 сцене, так это то, что абсолютно все думают, будто они самые умные на сервере, и считают постоянную свободу действий единственно верной моделью игры. <...>
Игрокам сейчас будто с детства внушают, что на карте нельзя стоять на месте. Иногда в ситуации 3 в 3 в защите у них уже выигрышная и надёжная позиция, есть вся информация, нужно просто замереть и держать точки. Но они начинают неоправданно двигаться и проигрывают раунды. При этом у коллективов банально нет исполнителей, способных вывозить такую свободу принятия решений. <...>
Сейчас все поголовно требуют творческой свободы на сервере, и каждый считает себя гением. Почему мы ушли от понимания, что если у молодого игрока хромает логика, но при этом крутой аим, то ему нужно просто упростить игру? Пусть он думает только о стрельбе, а капитан будет колить за него. Сейчас этот диалог на сцене вообще пропал. Командам пора признать, что они не самые умные на планете, и начать действовать проще. <...>
Mauisnake: Это отличная тема, ведь многие команды перешли на сверхактивный стиль, который совершенно не подходит их игрокам. Изначально такая агрессия в защите была оправдана в меньшинстве, когда нужно было рисковать и брать инициативу в свои руки, а не просто ждать, пока вас задавят на пленте. Но безумие в том, что позже команды начали бездумно пушить, даже имея численное преимущество, из-за чего глупо отдавали раунды. <...>
В начале CS2 все думали, что нужно постоянно бежать и атаковать, так как удерживать позиции было физически тяжело. Но сейчас игроки адаптировались к механике новой части и поняли, что можно просто пассивно стоять на точке, ловить соперника на прицел и делать фраг. Командам в большинстве, например в ситуациях 4 в 3, пора перестать постоянно искать ненужные перестрелки. Сейчас происходит слишком много лишней агрессии на сервере. Игрокам нужно научиться вовремя расслабиться и просто держать углы, ведь классический пассивный контроль плентов сейчас стал намного сильнее, чем на старте игры.
Thorin: В своё время Astralis испортила Counter-Strike, вынудив остальных конкурентов копировать её стиль. Все смотрели демки этого коллектива и думали, что именно так и надо действовать. Но подобное работало только у Astralis, поскольку её игроки идеально читали карту и принимали микрорешения. Данная концепция мегаэффективна при наличии подходящих исполнителей, однако большинство команд просто не способны её реализовать. <...>
В современном CS даже топовые клубы вроде Team Spirit начинают слишком сильно замедлять раунды в атаке и разбредаться по точкам, если до этого рано потеряли donk. В подобной ситуации идеальные решения принять невозможно, ведь пятёрка начинает ошибаться, действуя то чересчур агрессивно, то пассивно. Раньше тренеры и капитаны использовали чёткие заготовки со спавна, чтобы неопытная молодёжь функционировала эффективно в рамках структуры и попадала в тайминги. Сейчас же все ростеры пытаются уходить в свободную модель, и это выглядит ужасно. <...>
На данный момент лишь пара-тройка тегов в мире, вроде NAVI или Vitality на пике, могут себе позволить проактивное поведение, потому что в их рядах собраны настоящие гении. Остальные организации просто неэффективно используют собственные ресурсы. Мне очень нравится подход FUT Esports: менеджмент клуба вовремя понял, что в составе играют стрелки без опыта. Если дать им волю и отправить люркать, они совершат миллион промахов. Зато при упрощённой схеме, когда парни вместе бегут и уповают на свою стрельбу, они способны перестрелять кого угодно. <...>
Я полностью согласен с тезисом, что многие составы слишком глупы для сложной игры. Им не хватает сильной базы наставников, плюс сказывается языковой барьер, ведь сейчас даже в тир-2 ростерах находятся представители пяти разных национальностей, общающиеся на ломаном английском. В киберспорте есть отличное правило: верный колл, сделанный секундой позже, становится ошибочным. Если у руководства нет мегамозгов, не нужно пытаться прыгнуть выше головы. Лучше упростить рамки, ведь автономия подходит лишь единицам. <...>
Ранее аналитик Якоб «Pimp» Виннече высказался о важности правильного питания для профессиональных киберспортсменов. Эксперт отметил, что любая серьёзная организация по Counter-Strike без профильного диетолога в штате упускает отличную возможность улучшить результаты.
Фото — Sebastian Pandelache, PGL.