NatTea о Maui: «У него есть чувство юмора, которое люди, пожалуй, не всегда ценят в полной мере»

Ведущая Натали «NatTea» Махоуни в интервью Hotspawn рассказала о знакомстве с киберспортом и сравнила сообщества Dota 2 и Counter-Strike 2.
О карьере инженера-электрика и знакомстве с киберспортом
Это же сфера, в которой в основном мужчины. Я всегда в той или иной степени увлекалась видеоиграми, и самым лёгким способом найти друзей здесь было просто играть в игры. А потом были такие разговоры: «Кстати, ты слышала про киберспорт?» А я: «Не особо». Это было, наверное, в 2014–2016 году. Всё началось с просмотра профессиональной Доты, я смотрела очень много. А когда ты живёшь в австралийском часовом поясе, редко что можно посмотреть вживую, так что я смотрела записи турниров последних четырёх лет — каждый день.
Потом я сама начала стримить, затем ездила волонтёром на киберспортивные ивенты в Австралии — просто чтобы быть в теме, общаться с людьми. А потом настал COVID, и появилась возможность не работать из студии. Мне сказали: «Ты стримишь, ты в теме, мы тебя знаем, думаем, ты отлично подойдёшь». Так мне дали шанс.
Весь 2021 год я работала на полную ставку инженером. Вставала в 5:30–6 утра, работала восемь-девять часов, чтобы пораньше закончить и подготовиться к трансляции, а вечером проводила пятичасовой эфир, потом ложилась спать — и так целый год. В начале 2022 года Beyond the Summit дали мне шанс поработать на ивенте в студии: «Хотели бы взять тебя на 3-недельный испытательный срок». А в конце сказали: «Хотим оставить тебя до конца года». И я была готова выкладываться: год — это ничто в масштабах корпоративного мира, можно взять перерыв в инженерной карьере. А потом я могла бы вернуться в инженерию, если бы поняла, что ничего не выходит.
О разнице между сообществами Dota 2 и Counter-Strike 2
Начну, пожалуй, с работников студии. Что больше всего бросается в глаза — насколько они прямолинейны во многих вещах и насколько открыто говорят о себе. Конечно, есть вещи, которые не предназначены для эфира, но тот факт, что они всегда готовы высказываться, — это отчасти относится и к игрокам. Они готовы рисковать, добавлять себе лишнее напряжение, которого могло бы и не быть.
И именно поэтому CS, на мой взгляд, в целом более яркий и насыщенный киберспорт для просмотра. Игроки нагружают себя тем, чем не обязаны, комментаторы и аналитики тоже говорят то, что не обязаны. И комьюнити, как мне кажется, выросло из этого и стало очень восприимчивым. Все просто понимают: это дополнительный уровень напряжения, которого обычно могло бы и не быть.
Что касается меня — хотя я не так много напрямую общалась с комьюнити за пределами арены, оно оказалось очень гостеприимным и тёплым. Я в восторге от каждой возможности взаимодействовать с любой его частью.
О работе с dupreeh и Mauisnake
Всё было потрясающе. Не думаю, что могла бы попасть в лучшую студию, судя по тому, как они со мной работали. Я должна была очень сильно доверять вам, но и вы должны были немного доверять мне. И все трое были готовы раскрыться и сказать: «Я полностью доверяю, что то, что ты сделаешь, поможет мне, и я отвечу тебе тем же».
dupreeh для меня забавный случай. Я помню свой первый опыт работы на турнире по CS — я тогда и смотрела CS впервые. И это была эпоха расцвета Astralis, то есть он был на пике своей формы. И забавно, что спустя восемь лет я сижу за одной студией с таким человеком, который к тому же так глубоко погружён в историю CS.
А Maui — я много смотрела его совместные стримы и всё такое. Он, по-моему, очень забавный человек. У него есть чувство юмора, которое люди, пожалуй, не всегда ценят в полной мере. Он действительно забавный. Так что всё было хорошо, хорошее сочетание.
О планах работать на турнирах по CS2 в дальнейшем
Скажу так: я очень на это надеюсь. Но ответа у меня нет. Однако если появятся новые возможности, я ухвачусь за них не раздумывая. В CS есть что-то такое, какая-то особая атмосфера, которую не найти больше нигде и которую невозможно объяснить словами. И я хочу, чтобы этого в моей жизни было больше.
Фото — BLAST.
Последние новости