CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиНа Reddit сравнили сетевую архитектуру CS2 и CS:GO — новая система показывает большую стабильность
Подпишись на наш Telegram
29 окт. 2025 г., 14:58
CS2

На Reddit сравнили сетевую архитектуру CS2 и CS:GO — новая система показывает большую стабильность

Алексей Михайлов

Пользователь Reddit под ником Hyperus102 опубликовал пост, в котором проанализировал сетевую архитектуру Counter-Strike 2 и сравнил её с системой из CS:GO.

По мнению автора, в предыдущей версии CS передача данных была устроена проще — когда пользователь совершал определённое действие, отправлялась соответствующая команда. После этого сервер ожидал следующий тик для её обработки и ещё один для обратной отправки информации о состоянии игры. То есть, например, после выстрела серверу требовалось три полных тика для расчёта действия и отображения результата на экране игрока.

В свою очередь, в CS2 процесс происходит совершенно иначе — любые команды пользователей отправляются на сервер асинхронно, однако их обработка, так же как и анализ состояния игры, происходит в рамках одного потока.

Помимо этого, автор рассказал о существовании «скрытой задержки» — это когда система Counter-Strike 2 жертвует стабильностью ради небольшого простоя в случае проблем с сетью. Именно из-за этого происходят моменты, когда игроки умирают после того, как заходят за стену. Тем не менее, похожие погрешности в работе сети происходили и в CS:GO, но они никак не измерялись.

Таким образом, Hyperus102 считает, что сетевая архитектура CS2 — это полная переработка системы Source, нежели её эволюция. Новая версия игры не даёт преимущество пользователям с плохим интернетом или людям, намеренно повышающим свой пинг. Благодаря динамическому алгоритму приёма команд, стабильность геймплея достигается даже в условиях, которых не выдержала бы система из CS:GO. Однако этот момент стоит игрокам увеличенной задержки между своими действиями и получением обратного результата от сервера — из-за этого могут отличаться показатель пинга и ваши ощущения от Counter-Strike.

  • Читайте также: Valve добавила декларацию о конфликтах интересов к списку правил для турниров по Counter-Strike 2

Ранее Valve выпустила обновление CS2, в котором внесла изменение в новый режим Retakes и повысила общую стабильность игры.

Фото — Valve.

Теги:
Counter-Strike 2
Источник: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1oiq4a7/networking_architecture_cs2_vs_csgo/
Алексей Михайлов

Читайте также

Фото m0NESY
Интервью
m0NESY об улучшении формы Team Falcons: «Думаю, это какая-то магия karrigan»
10 июл. 2026 г., 18:57
Гильерме «saadzin» Пачеко.
Новость
Лучший тир-1 ивент — IEM Atlanta 2026, худший соперник — G2 Esports: главная статистика saadzin в Legacy
10 июл. 2026 г., 18:32
Снайпер Гильерме «saadzin» Пачеко.
Hot
saadzin стал игроком состава Imperial Esports по CS2
10 июл. 2026 г., 17:49

Новости

Все новости
Новость
saadzin прокомментировал уход из Legacy и присоединение к основному составу Imperial Esports по CS2
11 июл. 2026 г., 06:41
Фотография saadzin с турнира
Новость
Johnny Speeds вернула draken в свой основной ростер по CS2
11 июл. 2026 г., 06:22
Фотография draken с турнира
Новость
Обновление Dota 2 от 11.07: цифровые подписи
11 июл. 2026 г., 06:21
Графика для одного из обновлений от Valve.
Hot
Определены 5 команд, которые покинут турнир — итоги 4-го дня групповой стадии Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 19:32
Логотип Esports World Cup 2026
Hot
Yandex и Virtus.pro победили в своих матчах, а у 1w ничья в 4-м дне групп Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 19:31
DM в составе PARIVISION выступает на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.