MPKBK ответил на вопросы про организацию турниров по CS2

Турнирный организатор Андрей «MPKBK» Ермаков на YouTube-канале OFFSTAGE ответил на вопросы, связанные с нюансами подготовки киберспортивных ивентов по Counter-Strike 2.
Какая средняя маржинальность одного LAN-турнира после вычета всех расходов?
Как я тебе и говорил, хватает на квартиру на пару месяцев вперёд.
Какие три самые крупные статьи расходов при организации турнира?
Аренда всего, то есть аренда людей, которые тебе помогают, помещенья и всё это масштабировать можно до космических каких-то цифр.
Сколько стоит один день аренды площадки с учётом всей необходимой инфраструктуры?
Тут зависит от формата. Давай я тебе минималку скажу: один день CIS LAN можно сделать за 200 000 рублей. Прям ужасно, но где-то так.
Были ли турниры, которые сработали в «минус», и какая это была сумма?
В «минус», наверное, это мой третий CIS LAN. Нет, подожди, второй CIS LAN. Второй CIS LAN в «минус», и вот ближе первый LanDaLan был у меня в «минус» 600 000 рублей, где-то. Это была история, что мне надо было фактически формат возрождать в России, которого давно не было, и я сразу не смог выбить столько денег, сколько было нужно, и где-то в «минус» 600 тысяч я ушёл.
Какое самое странное требование было у команд из топ-30?
Какие-то вещи я не могу говорить. Давай самое просто скажу: девочек просили.
Кто оплачивает перелёты и проживание команд: организатор или сами клубы?
Зависит от турнирного оператора. Сейчас я не могу это себе позволить. Когда в Сербии проводил, мы всё оплачивали, и обычно это самая большая статья расходов. Если ты делаешь турнир для топ-30 команд, то да, билеты будут самой дорогой частью.
Что делать, если команда снимается с турнира за 24 часа до старта?
Ну, уже видно, как это решается обычно. Ты просто проводишь турнир с 15 вместо 16. Ну, сейчас 16 команд, но, допустим, если у тебя 8, то ты проводишь с 7. У тебя фиксируются технические поражения. В этом плане VRS очень помогает, потому что если команда так снимется, то она получит на всём твоём турнире только технические поражения, а за них VRS-система страшно наказывает.
Как контролируется честность игры на локальных серверах во время LAN?
Следит как минимум два судьи, которые каждый стоит за спинами игроков, и всегда на сервере, в программной части сервака, сидит наш главный админ. Это вот минималка, которая должна быть — три человека. Обсервер тоже, наверное, контролирует, можно сказать, историю происходящую. То есть четыре.
Сколько человек персонала нужно для обслуживание турнира на 16 команд?
Ну, CIS LAN — это, наверное, самая дешёвая история, которую я делаю. Где-то 12 нас человек. Если считать клубных админов, GLuck, меня — комментаторов мы не считаем, они не организаторы. Да, 12, где-то так.
Какое оборудование считается золотым стандартом для про-игроков?
Обязательно нужны X3D, это процы от AMD, чем свежее, тем лучше. От четвёртой серии видюхи. Такая сборка обычно даёт тебе 400 минимум FPS. Там ещё с памятью можно хитрить, но я не такой человек, который прям хорошо разбирается в железе. С памятью ещё можно увеличить этот FPS, но главное — это проц и видюха какие у тебя. Желательно BENQ моник с DyAc от 300 герц, чтобы он соответствовал... Главное, чтобы герцовка соответствовала FPS, который ты можешь выдать. Вот, кстати, в VRS нет никаких критериев, какие ты компы предоставляешь командам, и сейчас уже было несколько историй — например, турецкий турнир, на который HOTU ездили, там было 200 FPS у всех. Они как-то сыграли этот турнир, но в CS2 200 — это уже прям страшная история. Надеюсь, что Valve это как-то пофиксят и надо будет предоставлять список твоего оборудования на LAN. И если он не соответствует каким-то определённым рамкам, то ты лишаешься VRS-статуса.
Сколько стоит работа профессионального обсервера?
Ну давай скажем двадцать тысяч. Это сложная работа. У меня была история, что я обсервера одного поменял, он меня не устраивал. Сложно сидеть минимум два best-of-3 подряд и переключать правильно игроков. Я думаю, сам ты демки смотрел, но в демке ты можешь спокойно нажать пробел и откатить раунд, а в лайве поймать правильно перестрелку — это суперсложная история. Я сам был обсервером максимально долго в эпоху, когда любой комьюнити-кастер мог зайти в GOTV и комментировать. Если ты это делаешь два матча подряд, то прям мозги «плывут» и ты начинаешь очень много брака выдавать. Обсерверы — недооценённая, очень сильно недооценённая работа. Да, черновая, но она такая важная. То есть человек, который может три-четыре раунда подряд ловить все мультикиллы, — это, можно сказать, ему повезло, человеку повезло, ну либо так игра идёт «в одну калитку», что он прям угадывает. Если игра близкая, ловить мультикиллы страшно тяжело.
Какое ПО используется для управления трансляцией?
ОBS, vMix — можно их чередовать, можно на одном проводить, на другом. В принципе, не сильно всё отличается от того, что делают стримеры у себя дома. Оборудование примерно такое. Но вот vMix — он более профессиональный, посложнее чуть-чуть, от OBS он отличается. Но да, можно говорить «OBS» и не промажем.
Кого сейчас не хватает в киберспортивном медиа?
Как мы с тобой на основном подкасте поговорили, то что люди, которые работают аналитиками и комментаторами, они не развиваются в эту сторону, не становятся суперзвёздами медийными. То есть люди часто отказываются стримить, отказываются дополнительно какой-то контент создавать. Мы сильно в этом плане отстаём от англоязычного сегмента, у которого прям вот есть комментатор — тот же Scrawny, про которого мы говорили, — и вот все знают, что, скорее всего, он будет на финале огромного турнира сидеть. У нас в русскоязычном сегменте этого не хватает.
Что выгоднее проводить один большой турнир в год или серию маленький
Смотря что ты хочешь назвать выгодой. Если говорить про здоровье, то лучше один в год, а если мы говорим про деньги, то... Не, наверное, с кучи ты заработаешь больше. Даже если они будут сильно по формату меньше, ты заработаешь больше, да.
Последним на данный момент турниром, организацией которого занимался MPKBK, стал CIS LAN Championship #4. Он прошёл с 2 по 5 апреля в Москве, Россия. В чемпионате приняли участие 16 команд, которые разделили между собой $50 000 призовых, а первое место досталось 1w Team.
Последние новости