Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2Новостиmessioso о ротации маппула в CS2: «Скажите заранее, какая карта следующая и почему»
Подпишись на наш Telegram
22 дек. 2025 г., 15:18
CS2
Интервью

messioso о ротации маппула в CS2: «Скажите заранее, какая карта следующая и почему»

Даниил Коржуев

Глава CS-направления 100 Thieves Грэм «messioso» Питт в подкасте The Four Horsemen высказался о швейцарской системе, ротациях карт в CS2 и проблемах VRS-системы

О швейцарской системе 

Я думаю, одна из причин, почему швейцарскую систему так активно использовали на раннем этапе, в том, что, по идее, она сама себя корректирует. Если у тебя плохой посев, «швейцарка» может это исправить, потому что команды не заперты в одной конкретной группе — где три команды одного уровня просто из-за плохого посева. Я сразу вспоминаю — по-моему, тогда реально жребий тянули из шляпы — Cologne 2016. У нас были SK Gaming, Fnatic, французская G2 Esports, которая тогда шла на подъёме, и FaZe Clan — и все они попали в одну группу просто из-за плохого посева. По сути, проблема в том, что если ты делаешь 1 против 16, 2 против 15, 3 против 14 — это стандартная система одиночного выбывания. Если предположить, что все команды с более высоким посевом выигрывают свои матчи по всей сетке, то в итоге у тебя остаются матчи вроде 6 против 8, 7 против 11, 8 против 12 — или что-то в этом роде. И получается ситуация, в которой топ-8 команд вообще не могут квалифицироваться, если каждая команда с более высоким посевом выигрывает.

О смене маппула

Что меня реально бесит — это то, что Valve могла бы анонсировать замену Vertigo на Train раньше. Буквально на следующий день после того, как Team Spirit выиграла мейджор — «всё, мы убираем Vertigo, возвращаем Train». И тогда у нас была бы вся зимняя пауза, чтобы к этому подготовиться. Вместо этого они сделали это где-то за неделю до первого турнира. Дайте нам роадмап. Скажите: «Эй, мы хотим менять карты раз в шесть месяцев. После каждого мейджора мы будем убирать одну карту из пула». Скажите заранее, какая карта следующая и почему. Дайте нам протестировать карты в реально соревновательной среде, которую все знают, чтобы команды могли планировать маппул. Потому что есть команды, которые скажут: «Эй, мы, блин, обожаем Mirage. Мы будем играть её, даже зная, что через шесть месяцев её уберут. Это базовая карта, мы её любим». И тогда через шесть месяцев они примут решение по маппулу. Но, по крайней мере, у них будет план. А сейчас ощущение такое, что ты просто не знаешь, когда у тебя выбьют ковёр из-под ног. Без какого-либо предупреждения.

О проблемах VRS-системы

Я считаю, что европейская сцена в целом довольно безупречна. Честно, я не вижу там большого количества проблем. Но, на мой взгляд, главная проблема, с которой они сталкиваются, — это то, что мы начали называть «кластеризацией»: когда есть группа команд на самой вершине, которые, кажется, просто не могут из неё выпасть. Хороший пример — и это вовсе не попытка их обосрать, — Team Liquid. У них был просто ужасный старт сезона. Реально ужасный. Но из-за того, что у них были инвайты ещё с июля — на фоне относительно неплохого первого полугодия, — которые действовали вплоть до середины или даже конца сентября, они всё равно посещали тир-1 турниры настолько глубоко в период квалификации на мейджор, что по сути это уже не имело значения. Им достаточно было просто нормально выступить хотя бы на одном из этих турниров, куда у них были инвайты на протяжении примерно трёх месяцев, — и они бы квалифицировались на мейджор. И это как раз подчёркивает, насколько сложно реально выпасть из этого «кластера».

  • Читайте также: Inferno стала картой года среди коллективов из топ-20 VRS — её сыграли 301 раз

Ранее в подкасте messioso обсудил конкуренцию на профессиональной сцене CS2 в 2025 году.

Фото — Грэм «messioso» Питт.

Теги:
messioso
The Four Horsemen
Источник: https://www.youtube.com/@lastfreenation
Даниил Коржуев
Даниил КоржуевАвтор · Автор новостей CS2

Читайте также

Логотип FACEIT
Новость
FACEIT продлила работу общего голосового чата в CS2 до конца девятого сезона
24 авг. 2026 г., 19:43
Фото Thorin
Интервью
Thorin о прогнозах на победы Team Vitality со стенд-ином: «Сюжет второсортного аниме»
24 авг. 2026 г., 19:17
Логотип ESL Challenger League.
Новость
Превью ESL Challenger League Season 52 – Cup #1 по CS2: формат, список участников, расписание первого игрового дня
24 авг. 2026 г., 18:20

Новости

Все новости
Новость
Fragbite анонсировал проведение Svenska Cupen 2026 по CS2
24 авг. 2026 г., 21:48
Логотип Svenska Cupen
Новость
Noxville предложил переработать нейтральные предметы в Dota 2
24 авг. 2026 г., 21:27
Фото Бена «Noxville» Стенхёйзена.
Новость
BanKs высказался об атмосфере на Esports World Cup 2026 по CS2 и оценил выступление FUT Esports
24 авг. 2026 г., 21:18
Фотография BanKs с турнира
Новость
Ahilles предположил возможные решафлы в новом соревновательном сезоне Dota 2
24 авг. 2026 г., 20:59
Личная фотография Ahilles
Интервью
Thorin о гонке за статус топ-1 игрока мира по CS2 в 2026 году: «m0NESY вполне способен обойти ZywOo»
24 авг. 2026 г., 20:49
Фотография Thorin с туринра