CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиMauisnake о PARIVISION: «Если бы там не было Jame, я не думаю, что люди ассоциировали бы их с медленной игрой»
Подпишись на наш Telegram
1 мар. 2026 г., 15:39
CS2

Mauisnake о PARIVISION: «Если бы там не было Jame, я не думаю, что люди ассоциировали бы их с медленной игрой»

Даниил Коржуев

Аналитик Алекс «Mauisnake» Элленберг в подкасте Come Here подробно разобрал стиль PARIVISION и сравнил нынешний подход Джами «Jame» Али с игрой Outsiders.

О ролях Jame и dastan

Мне кажется, Jame, потому что он всё время находится с командой на сервере и руководит ими, не хочет вызывать у своих тиммейтов слишком много раздражения. Он как бы может быть с ними на равных — типа: «Ну что, как дела, коллега-фраггер?» Это что-то вроде мема со Стивом Бушеми. При том что, очевидно, он играет в игру в очень уникальном стиле. А вот dastan, кажется, скорее устанавливает правила жёстче: «Эй, ты никогда не должен так пикать. Никогда больше так не пикай. Никогда больше не делай тот мув, который ты только что сделал». Я думаю, что нужно понемногу и того и другого. Если бы оба просто постоянно задалбывали игроков, это вызвало бы слишком много негатива. Но если есть один человек — и я думаю, идеально, что именно Jame играет роль доброго полицейского, — тогда это как бы подталкивает остальных слушать его чуть больше. Похоже, он больше про позитивное подкрепление, тогда как dastan — про негативное подкрепление.

О движении по карте и таймингах

Team Vitality довольно часто заходила им в спину, особенно на Inferno. Когда apEX и flameZ просто пушили «банан». Не каждая такая ротация заходила PARIVISION во фланг, но некоторые — да. Несколько раз ротации просто втыкались ножом в спину, особенно когда казалось, что давление больше на другой стороне карты. Но мне кажется, они достаточно хорошо по ходу раунда возвращают себе пространство, которое считают слишком опасным отдавать сопернику — чтобы не допустить выхода к себе в спину. При этом у Jame и остальных отличное чувство тайминга. Даже если фланг выбран удачно, они обычно уже врываются на нужный плент. У них есть игрок, который контролирует фланг, и обычно он хотя бы одного забирает. 

О медленном стиле и сравнении с Outsiders

На T-стороне они играют медленно, но это совершенно не то же самое, что было у Outsiders. Если бы там не было Jame, я не думаю, что люди ассоциировали бы их с медленной игрой. Ассоциация возникает из-за сейвов — они, вероятно, действительно сейвят чаще. Не знаю точный процент, уверен, у вас есть статистика. Я бы предположил, что они сейвят примерно на один раунд за половину больше, чем средняя команда на T-стороне. Что-то вроде этого. Если остаются 3 в 5 — они, скорее всего, сохранят оружие, тогда как, например, Team Vitality попробовала бы разыграть такой раунд. Это и отсылает к тем временам. Но по стилю игры они довольно резкие, у них много заготовленных выходов. У них всегда есть отдельный игрок-финишер. Тогда как Outsiders больше сжимала тебя: медленно, методично, играла от наказания за ошибки. Но в CS:GO это работало лучше, потому что наказывать было проще. Сейчас, если ты играешь на краю карты и смотришь пуш от опорника, гораздо сложнее стабильно его убивать. А в CS:GO у меня было ощущение, что ты почти всегда получал этот фраг.

  • Читайте также: Bleh о PARIVISION: «Мне кажется, что про-сцена нуждается именно в такой команде»

Ранее в подкасте Counter-Points аналитик поделился мнением о лучшем игроке в CS:GO и CS2.

Фото — Stephanie Lindgren, BLAST.

Теги:
Come Here
Mauisnake
PARIVISION
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=BjrJFPBv1OA
Даниил Коржуев

Читайте также

Логотип Counter-Strike 2.
Новость
Обновление Counter-Strike 2 от 15.07.2026: актуализация карт сообщества и улучшение стабильности игры
15 июл. 2026 г., 06:26
Александр «s1mple» Костылев во время матча.
Новость
Потенциальные замены в Natus Vincere и будущее s1mple — главное из нового подкаста Counter-Points
14 июл. 2026 г., 20:55
Логотип Wildcard.
Новость
MAD присоединился к составу Wildcard по CS2 в качестве аналитика
14 июл. 2026 г., 20:04

Новости

Все новости
Новость
Valve обновила превью «Арсенального пропуска» в главном меню CS2
15 июл. 2026 г., 08:00
Логотип Counter-Strike 2
Новость
zverHDD о временном отстранении Vintage и DarkMago от ESIC: «Сейчас мы видим лишь верхушку айсберга»
15 июл. 2026 г., 07:36
Личное фото zverHDD
Новость
Fnatic выиграла ESL Challenger League Season 52: Europe – Cup #1
15 июл. 2026 г., 07:28
Капитан Fnatic Родион «fear» Смык.
Молния
PlayTime получила техническое поражение в матче против Vici Gaming на Esports World Cup 2026 по Dota 2
15 июл. 2026 г., 07:16
Фото Wits на ESL Birmingham 2026
Новость
Ahilles высказался о временном отстранении игрока и тренера PlayTime от Esports World Cup 2026 по Dota 2
15 июл. 2026 г., 06:45
Личная фотография Ahilles