MAJ3R: «В наши дни Counter-Strike стал намного более конкурентным»

Капитан состава Aurora Gaming по CS2 Энжин «MAJ3R» Купели в подкасте на YouTube-канале ESL Counter-Strike во время IEM Cologne Major 2026 рассказал об основных проблемах своего коллектива, сложностях во время выступления в плей-офф и индивидуальном уровне игры капитанов.
Про нового психолога и ментальные проблемы
Да, у нас действительно новый тренер-психолог, женщина. Но я бы сказал, наши проблемы, связанные с менталитетом, кроются не в сопернике, против которого мы выступаем, а в нас самих. Возможно, уже на арене в наших действиях присутствует доля страха перед оппонентами, такое случается. И, конечно, у нас есть ряд моментов, которые нуждаются в исправлении. Но всё это возникает не из-за того, что мы играем против Vitality или вдруг против BetBoom, а просто из-за наших личных проблем. Если мы сможем показывать такой же уровень, какой был у нас в третьей стадии, то мы будем способны пройти любую команду. Для этого коммуникация должна быть отменной, реакция на события в матче — быстрой, ротации — правильными, много вещей. Именно это я говорю своим ребятам каждый день, объясняю что к чему. Если всё получится, мы будем побеждать, а если нет, то просто станем обычной, ничем не выделяющейся командой.
Про сложности в плей-офф ивентов
Если посмотреть с высоты моего многолетнего опыта на все наши проблемы, то я могу сказать, что мы в индивидуальном плане не играем в плей-офф на том же самом уровне, какой показываем в групповых этапах. Временами бывает даже так, что коммуникация проседает при выступлении на сцене, то есть я не получаю такого же объёма информации от тиммейтов. Возможно, даже я сам лично начинаю в некоторых моментах говорить слишком быстро, и бывают ситуации, что ребята просят меня повторить или быть помедленнее, чтобы они могли понять. Я разговаривал с Wicadia об этом, и мне кажется, что мы действительно начинаем бояться и зажиматься. Когда такое происходит, когда ты закрываешься в своей зоне комфорта, перестаёшь идти на риск и искать возможности, то это не помогает тебе и твоей команде, отнюдь. Ты как будто начинаешь слишком переживать и из-за этого собираешь меньше информации на карте, а это приводит к тому, что ты буквально сам себе усложняешь игру. Ты перестаёшь в какой-то момент контролировать свою судьбу и влиять на исход раундов в должной степени, это начинает делать соперник. Думаю, это наша основная проблема, и надеюсь, что она разрешится хотя бы частично в ближайшее время, потому что мы очень много над этим работаем.
Про матч против Team Spirit и индивидуальный скилл
Да, иногда бывает, что я показываю нереальную статистику. Spirit была очень хороша в третьей стадии, но на Dust2 я действительно постарался против неё. Я вот думаю об этом и понимаю, что в наши дни Counter-Strike стал намного более конкурентным, понимаете, о чём я? И даже в индивидуальном плане, если ты капитан, тебе нужно не только следить за игрой и своими тиммейтами, но и за тем, какой личный вклад ты вносишь в плане стрельбы. В последнее время в этом вопросе я чувствую себя достаточно уверенно и надеюсь, что на арене это никуда не денется.
Aurora Gaming уступила FURIA в полуфинальном матче на IEM Cologne Major 2026 со счётом 0:2 по картам (9:13 на Dust2 и 4:13 на Nuke). Турецкая коллектив покинул чемпионат на итоговом 3–4-м месте и получил $80 000 призовых.


