CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2НовостиMAJ3R: «В наши дни Counter-Strike стал намного более конкурентным»
Подпишись на наш Telegram
25 июн. 2026 г., 13:02
CS2
Интервью

MAJ3R: «В наши дни Counter-Strike стал намного более конкурентным»

Дан Клейман
Фотография MAJ3R с турнира

Капитан состава Aurora Gaming по CS2 Энжин «MAJ3R» Купели в подкасте на YouTube-канале ESL Counter-Strike во время IEM Cologne Major 2026 рассказал об основных проблемах своего коллектива, сложностях во время выступления в плей-офф и индивидуальном уровне игры капитанов.

Про нового психолога и ментальные проблемы

Да, у нас действительно новый тренер-психолог, женщина. Но я бы сказал, наши проблемы, связанные с менталитетом, кроются не в сопернике, против которого мы выступаем, а в нас самих. Возможно, уже на арене в наших действиях присутствует доля страха перед оппонентами, такое случается. И, конечно, у нас есть ряд моментов, которые нуждаются в исправлении. Но всё это возникает не из-за того, что мы играем против Vitality или вдруг против BetBoom, а просто из-за наших личных проблем. Если мы сможем показывать такой же уровень, какой был у нас в третьей стадии, то мы будем способны пройти любую команду. Для этого коммуникация должна быть отменной, реакция на события в матче — быстрой, ротации — правильными, много вещей. Именно это я говорю своим ребятам каждый день, объясняю что к чему. Если всё получится, мы будем побеждать, а если нет, то просто станем обычной, ничем не выделяющейся командой.

Про сложности в плей-офф ивентов

Если посмотреть с высоты моего многолетнего опыта на все наши проблемы, то я могу сказать, что мы в индивидуальном плане не играем в плей-офф на том же самом уровне, какой показываем в групповых этапах. Временами бывает даже так, что коммуникация проседает при выступлении на сцене, то есть я не получаю такого же объёма информации от тиммейтов. Возможно, даже я сам лично начинаю в некоторых моментах говорить слишком быстро, и бывают ситуации, что ребята просят меня повторить или быть помедленнее, чтобы они могли понять. Я разговаривал с Wicadia об этом, и мне кажется, что мы действительно начинаем бояться и зажиматься. Когда такое происходит, когда ты закрываешься в своей зоне комфорта, перестаёшь идти на риск и искать возможности, то это не помогает тебе и твоей команде, отнюдь. Ты как будто начинаешь слишком переживать и из-за этого собираешь меньше информации на карте, а это приводит к тому, что ты буквально сам себе усложняешь игру. Ты перестаёшь в какой-то момент контролировать свою судьбу и влиять на исход раундов в должной степени, это начинает делать соперник. Думаю, это наша основная проблема, и надеюсь, что она разрешится хотя бы частично в ближайшее время, потому что мы очень много над этим работаем.

Про матч против Team Spirit и индивидуальный скилл

Да, иногда бывает, что я показываю нереальную статистику. Spirit была очень хороша в третьей стадии, но на Dust2 я действительно постарался против неё. Я вот думаю об этом и понимаю, что в наши дни Counter-Strike стал намного более конкурентным, понимаете, о чём я? И даже в индивидуальном плане, если ты капитан, тебе нужно не только следить за игрой и своими тиммейтами, но и за тем, какой личный вклад ты вносишь в плане стрельбы. В последнее время в этом вопросе я чувствую себя достаточно уверенно и надеюсь, что на арене это никуда не денется.

Читайте также: MAJ3R об Aurora Gaming: «Мы добились лучшего результата на мейджорах в истории турецкого CS!»

Aurora Gaming уступила FURIA в полуфинальном матче на IEM Cologne Major 2026 со счётом 0:2 по картам (9:13 на Dust2 и 4:13 на Nuke). Турецкая коллектив покинул чемпионат на итоговом 3–4-м месте и получил $80 000 призовых.

Теги:
Aurora Gaming
BetBoom Team
IEM Cologne Major 2026
MAJ3R
Team Spirit
Team Vitality
Wicadia
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=kfPlKCUpwOY
Дан Клейман
Дан КлейманАвтор · Автор новостей CS2

Читайте также

CEO PARIVISION Андрей «Kimi» Квасневский
Интервью
CEO PARIVISION: «После мажора, на самом деле, мы думали, не кривя душой, про Бориса magixx»
9 авг. 2026 г., 13:17
Анонс VRS-турнира FRAG University 2026 по CS2.
Новость
Анонсирован VRS-турнир FRAG University 2026
9 авг. 2026 г., 12:07
Логотип серии онлайн-турниров CCT.
Новость
CCT Europe 2026 Series #6 по CS2 в пике собрал более 4,4 тысячи зрителей
9 авг. 2026 г., 11:34

Новости

Все новости
Новость
zverHDD высказался об участии TaiLung в подставных матчах в Dota 2
9 авг. 2026 г., 15:09
Личное фото zverHDD
Интервью
jL о сорвавшемся переходе в MOUZ: «К сожалению, мы не сумели договориться по деталям контракта»
9 авг. 2026 г., 14:38
Киберспортсмен Юстинас «jL» Лекавичус.
Новость
YEKINDAR про FURIA перед Esports World Cup 2026: «В этом году готовы приезжать и показывать уровень»
9 авг. 2026 г., 14:31
Рифлер FURIA Марэк «YEKINDAR» Галинскис.
Новость
Nix высказался о бане TaiLung за «322» в Dota 2
9 авг. 2026 г., 14:29
Личное фото Nix
Новость
Превью Satpayev Esports Cup 2026: формат, список участников, призовой фонд, расписание первого дня
9 авг. 2026 г., 13:53
Логотип Satpayev Esports Cup 2026