
Один из создателей Counter-Strike Мин «Gooseman» Ли в подкасте на YouTube-канале Indie Game Joe рассказал о начале сотрудничества с Valve, стремительном росте популярности игры и сравнил её успех с феноменом PUBG.
Я думаю, отчасти причина долговечности игры кроется в простоте. А также в стабильности и подходе. Valve знает, что формула существует уже 25 лет. И она не хочет её менять, потому что понимает, что если начнёт слишком сильно её корректировать, это оттолкнет многих киберспортсменов, потому что, как мне кажется, ситуация похожа на футбол или соккер.
Valve пришла к нам примерно через год после выхода первой версии. Мы выпустили игру в 2000 году... Нет, в 1999-м, а уже в 2000-м Valve связалась с нами и предложила начать официальное сотрудничество. За этот год игра невероятно выросла и стала самой популярной в интернете.
В то время было гораздо проще сделать так, чтобы игра завирусилась. Сегодня проекты редко становятся настолько популярными. Последний раз, когда я наблюдал нечто подобное, — это PUBG. Помню, когда PUBG появилась, она моментально взорвалась и фактически создала новый жанр.
Ранее Мин «Gooseman» Ли рассказал историю об одном из хобби главы компании Valve Гейба Ньюэлла. Он любил монгольское горловое пение, которое практиковал в офисе на протяжении нескольких месяцев, порой вызывая недовольство коллег.
Фото — Мин «Gooseman» Ли.