Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяCS2Новостиflashie: «Единственный способ действительно оценить работу тренера и его влияние — это результаты на дистанции»
Подпишись на наш Telegram
8 нояб. 2025 г., 20:28
CS2
Интервью

flashie: «Единственный способ действительно оценить работу тренера и его влияние — это результаты на дистанции»

Даниил Коржуев

В подкасте Snake & Banter тренер Team Liquid Виктор «flashie» Тамаш Беа подробно рассказал о своей роли в команде, трудностях работы с новым составом и подготовке к турнирам.

О работе тренера и влиянии на команду

Моя мысль в том, что очень трудно или даже невозможно оценить реальное влияние любого тренера на команду со стороны. То есть, в принципе, есть много тем, много вещей, которыми тренер занимается, верно? Если подумать, развитие команды может быть тактическим, индивидуальные разборы матчей, обсуждения. Есть управление игроками, когда ты разрешаешь конфликты, держишь людей в рамках. Далее есть внутриигровая часть — когда тайм-ауты, верно? Ты делаешь корректировки, как тренер их делает. И есть подготовка, где ты составляешь расписание, игровой план и всё такое. И какие из этих вещей на самом деле публичны, какие открыты для постороннего взгляда? Потому что иногда тайм-ауты... знаешь, можно увидеть кусочки здесь и там, но даже они часто вырезаны из контекста. Я всего четыре месяца как тренер, и со мной уже такое случалось. Было забавно, потому что я говорил трёхминутный монолог перед матчем, а одна фраза оттуда была вынута и показана как мой тайм-аут. Это было немного безумно. <...> И я думаю, что единственный способ действительно оценить работу тренера и его влияние — это результаты на дистанции. Но даже результаты, по моему мнению, должны быть с более чем одним составов, чтобы сделать вывод корректным.

О подготовке к турнирам и маппуле

Наш пул карт был практически нулевой, потому что я присоединился только в конце сентября. Перед Китаем у нас было, по-моему, пять или восемь дней практики. Очевидно, наша система требует много повторений, и чтобы она начала работать, нужно прояснить много протоколов и правил игры. К сожалению, времени на это было очень мало. И между двумя турнирами — Китай и Бухарест — к сожалению, siuhy заболел, так что мы даже не могли практиковаться в эти несколько дней. Не хочу искать оправдания, но даже ultimate играл с температурой против SAW. Так что это была борьба с болезнью и нехваткой времени, а наш пул карт был очень слабым. Против SAW это было недопустимо — как мы проиграли вторую и третью карту. Тем не менее, в любом случае, мы должны были играть лучше и по-другому. И я почувствовал, что мы совсем не были собой. Мы даже близко не показали свой максимум. В общем, мы сосредоточимся на мейджоре на исправлении нашего пула карт, прежде всего, потому что у нас есть явные слабые стороны.

О трудностях работы с новым составом

Думаю, самая сложная часть в построении команды или в том, чтобы быть новичком в команде, это то, что все приходят с разным багажом знаний. И если мы видим ситуацию на карте, мы все думаем о разных решениях. Часто мы не на одной волне. Чтобы достичь состояния, когда мы все на одной волне, к сожалению, нужно время, и ничего не ускорит этот процесс. Особенно если нет большого количества повторений, это может пойти очень плохо. И на самом деле у нас есть ещё одна проблема: мы теряем много раундов, когда у нас преимущество, и у нас иногда есть проблемы с дисциплиной, или мы пытаемся сделать слишком много сами, а не просто собрать информацию, выжить. Мы как бы пытаемся взять всё в свои руки. И да, мы знаем об этих вещах и работаем над ними.

  • Читайте также: Mauisnake о выступлении Team Spirit на IEM Chengdu 2025: «zweih был самым слабым игроком»

Ранее аналитик Якоб «Pimp» Виннече в подкасте Counter-Points высказался о flashie, отметив, что пока никто не понимает, какой вклад он вносит в игру Team Liquid. 

Теги:
flashie
Snake &amp; Banter
Источник: https://www.youtube.com/@lastfreenationcs
Даниил Коржуев
Даниил КоржуевАвтор · Автор новостей CS2

Читайте также

Фото MOUZ
Hot
TYLOO покинула ESL Pro League Season 24, MOUZ прошла в плей-офф
5 окт. 2026 г., 20:05
Фото donk
Новость
donk показал худший рейтинг на Dust2 за карьеру — против MOUZ на ESL Pro League Season 24
5 окт. 2026 г., 18:18
Фото apEX
Новость
apEX о победе над Natus Vincere на ESL Pro League Season 24: «Расстроен из-за Nuke»
5 окт. 2026 г., 18:01

Новости

Все новости
Hot
Итоги третьего игрового дня ESL Pro League Season 24 — MOUZ и Team Vitality вышли в плей-офф
5 окт. 2026 г., 23:17
Игроки состава MOUZ по CS2
Hot
Team Vitality прошла в плей-офф ESL Pro League Season 24, Aurora Gaming обыграла BetBoom Team
5 окт. 2026 г., 23:14
Игроки состава Team Vitality по CS2.
Новость
sh1ro о поражении от MOUZ на ESL Pro League Season 24: «Мы сегодня плохо сыграли»
5 окт. 2026 г., 21:39
Снайпер Team Spirit Дмитрий «sh1ro» Соколов.
Новость
Игроки и аналитики о смене VRS-региона Sashi Esport: «Это просто возмутительно»
5 окт. 2026 г., 21:00
Фото SPUNJ
Новость
Октябрьское обновление рейтинга VRS: Natus Vincere выбыла из топ-30, Team Spirit осталась на 1-м месте
5 окт. 2026 г., 20:24
Логотип Counter-Strike 2