chopper: «Тир-3 сцена — это самое, наверное, сложное в CS»

Киберспортсмен Леонид «chopper» Вишняков в подкасте Smol Talk рассказал о распределении заработка с продаж внутриигровых стикеров, поразмышлял о вариантах продолжения карьеры для игроков, находящихся в запасе, и поделился мыслями о выступлениях на тир-3 сцене.

О заработке со стикеров

Во-первых, там идёт математика такая, что есть процент, который сама Valve забирает от стикера, и в принципе уже остаток идёт командам. По процентам я не особо помню, там около 50% что ли идёт Valve. <...> А дальше у каждой организации есть свои договорённости. То есть, кто-то делит хорошо, некоторые организации. И, допустим, есть личные стикеры — это отдельная капсула, которая приносит именно доход для игроков, и они не трогаются вообще никак. То есть, ты делишь просто, грубо говоря, на пятерых игроков всю сумму или на шестерых [в зависимости от того] как у тебя устроено, потому что есть ещё тренер, есть менеджер, есть у тебя психолог. Им ты ещё какие-то доли потом выделяешь. Есть такие форматы. Ну и вторая капсула — это командная. Там у всех по-разному. У кого-то организация забирает полностью все командные стикеры. То есть, ничего игрокам не отдают и могут даже ещё с личных [стикеров] забрать процент. Это всё зависит от контрактов.

О вариантах продолжения карьеры после перевода в запас

Из того, что я знаю, это либо аренда, либо выкуп. Всё, опять же, зависит от организации. Есть те, которые до конца держат, заламывают цены. Приходит какой-либо оффер, и люди говорят: «Миллион за игрока». Миллион долларов в киберспорте — это вообще вау-цена. Там игрок, допустим, ну, стоит там тысяч двести. Это тоже много, конечно, но люди [из руководства] просто ломят цены от того, что «мы можем, он на контракте». И что ты сделаешь? Ничего. Некоторые бывают истории, что обращаются к юристам, находят плохие контракты, их разрывают и прочее. Но это единичные случаи были вообще. В общем и целом, либо тебя выкупают, либо контракт заканчивается со временем, либо организация сама может с тобой поговорить, например, сказать: «Мы понимаем, какой у тебя сейчас будет период, ты не будешь возвращаться. Давай, расторгаем [контракт] и расходимся как в море корабли».

Об игре на тир-3 уровне

Ну, [у меня] уже сейчас есть опыт игры на самом высоком уровне. Самое большое отличие [тир-3 сцены] в том, что ты должен играть целый год, не зная вообще, когда тебе, грубо говоря, повезёт, когда ты достигнешь успеха. То есть, когда ты выходишь на большой уровень, у тебя реально появляется, как в спорте, расписание [тренировок], расписание турниров. Ты понимаешь, когда у тебя отпуск. То есть, жизнь становится проще, потому что ты можешь просто её, как минимум, на год вперёд [планировать]. Когда ты играешь в тир-3, нет у тебя никаких планов. Ты просто должен грызть игру, постоянно играть с целью где-либо набрать очки, где-либо выиграть. У тебя есть, конечно, два раза в год отдых, как у всех. Но и то бывало время, что как бы у тир-1 команд отдых три недели, а у тебя в тир-3 неделя, потому что у тебя сразу следующий турнир. Тир-3 сцена — это самое, наверное, сложное в CS. Вылезти из тир-3 сцены настолько сложно, потому что ты просто играешь и ждёшь, пока ты достигнешь какого-то результата, либо тебя кто-либо выкупит и попадёшь в тир-1 игру.

Ранее в подкасте chopper поразмышлял о своей популярности в роли стримера, рассказал о причинах отсутствия мата на трансляциях, а также поделился планами на будущее.

Фото — Adam Lakomy, BLAST.

Последние новости

Читайте также