biguzera про BLAST Bounty Summer 2026: «Мы дошли до плей-офф и должны гордиться, но этого недостаточно»

Капитан paiN Gaming Родриго «biguzera» Биттенкур в интервью на BLAST Bounty Summer 2026 поделился эмоциями после вылета с чемпионата, рассказал о трудностях во время противостояния с Astralis, а также подвёл итог турнира для коллектива и высказался о ближайших планах ростера.
Про ощущения после вылета с ивента
Если честно, такие поражения воспринимаются очень тяжело, в особенности когда ты капитан. Я невероятно устал, всю серию жаловался на сильную головную боль, даже не знаю, что случилось. Мне было сложно действовать индивидуально, но свои обязанности IGL выполнял хорошо. Тиммейты постоянно говорили мне об этом и хвалили за коллы. Просто в некоторых раундах мы слишком нервничали, местами присутствовала излишняя коммуникация, и нас за это наказали, вот и всё.
Про сложности коллектива в матче с Astralis
Когда у нас случаются подобные сложные матчи, когда мы проигрываем и всё идёт не по плану, часто начинаем терять уверенность в себе. А без неё крайне тяжело вернуться в игру из отставания. Изначально мы были фаворитами, но получилось так, как получилось. Я затрудняюсь назвать точные причины подобного результата прямо сейчас, для этого нужно будет более детально рассмотреть встречу.
Про итоги турнира и дальнейшие планы
Безусловно, мы дошли до плей-офф и должны гордиться, но этого недостаточно. Та игра, которую мы показали, — далеко не наш максимум. Мы должны стать лучше и совершать меньше ошибок. Подобного сегодня было слишком много, я чувствовал это ещё во время встречи. Сейчас мы вернёмся домой, в Бразилию, пробудем там примерно пять дней, а после возвращаемся к матчам — нас ожидает Esports World Cup.
Вчера paiN Gaming уступила Astralis в четвертьфинальном матче на BLAST Bounty 2026 Season 2 в best-of-3 серии со счётом 1:2 по картам и вылетела с чемпионата на 5–8-м месте заработав в общей сложности $51 250 призовых.


