Аудитория киберспорта среди представителей поколения Z приблизилась к 400 миллионам человек

Около 400 миллионов человек возрастом от 13 до 30 лет так или иначе взаимодействуют с киберспортом. Об этом сообщается в совместном исследовании ESL FACEIT Group, Hero Esports и Niko Partners.
В рамках этой работы был проведён опрос, который показал, что 71% человек регулярно смотрят игровой контент, а 21% регулярно посещают тематические мероприятия. Из 8000 респондентов 85% замечают брендинг в киберспорте. В свою очередь, 66% человек приобретали продукты после совместной акции компаний с командами или игроками.
Что касается развития киберспортивной сцены, финал прошедшего IEM Cologne Major 2026 привлёк почти 2,75 миллиона зрителей, став самым популярным матчем в истории Counter-Strike, а сам чемпионат показал рост общего количества часов просмотра на 185%.
Киберспортивная аудитория также стала более разнообразной. Количество женщин на трансляциях составляет 32%, а на некоторых LAN-ивентах и вовсе превышает 50%. Известно, что подавляющее большинство фанатов так или иначе проводят время в играх. Если не считать киберспорт, то в число любимых занятий респондентов вошли прослушивание музыки и просмотр фильмов.
Ранее EWC Foundation объявил о сотрудничестве с Министерством спорта, молодёжи и общественной жизни Франции. Соглашение предусматривает поддержку турниров серии Esports World Cup и развитие киберспортивной экосистемы страны.
Фото — Stephanie Lindgren, ESL.


