
Инста-смоки на Ancient позволяют закрыть «мид», «B-двери», «окно», «кейв» и «хэвен» сразу после появления на респе. Собрали 19 точных раскидок для атаки и защиты с командами setpos и setang. На Ancient стартовая точка напрямую влияет на наводку. Соседние респы расположены близко, но разницы в несколько десятков игровых единиц достаточно, чтобы граната задела стену, раскрылась раньше времени или оставила сопернику обзор. Поэтому для одной цели нужны отдельные варианты с собственными setpos и setang.
В гайде разобраны четыре серии. За защиту можно моментально перекрыть «мид» или «B-двери», а за атаку — отправить дым в «окно» либо закрыть направление «кейв + хэвен». Всего получаются 19 точек броска: по пять для первых трёх смоков и четыре для последнего.
Команды под графиками нужны для тренировки на локальном сервере. Команда setpos переносит игрока на нужный респ, а setang выставляет точный угол. В матче они не используются: после нескольких повторов наводку нужно запомнить по элементам карты и воспроизводить без консоли.
Быстрый дым на «мид» отрезает ранний просмотр центра карты и даёт защите время занять позиции без открытой дуэли в первые секунды. Эта раскидка особенно чувствительна к темпу: если остановиться перед броском, граната полетит по другой траектории и ранний тайминг потеряется.
Со всех пяти респов механика одинаковая. Нужно зажать Shift, сделать один шаг вперёд и выполнить Jumpthrow прямо во время шага. Сначала выставляется угол, затем начинается движение. Если остановиться перед броском, граната полетит иначе.
Ниже сначала показан итоговый дым, затем — отдельная наводка для каждой стартовой точки. Номер респа на карточке соответствует строке setpos под изображением.






При проверке важен не только сам прилёт, но и одинаковое время раскрытия. Повторите каждый вариант несколько раз подряд: если один из бросков заметно запаздывает, чаще всего Jumpthrow выполняется уже после завершения шага.
Смок на «B-двери» закрывает проход и мешает сопернику сразу просматривать направление после старта раунда. Набор респов совпадает с предыдущей серией, но углы прицела отличаются, поэтому переносить наводку со смока на «мид» нельзя.
Все пять вариантов выполняются с разбега. Прицел выставляется до начала движения, после чего игрок бежит вперёд и делает Jumpthrow, не отпуская направление. Пауза между разбегом и прыжком даст другую скорость гранаты.






В этой серии лучше тренировать всю последовательность: наводка, начало бега, Jumpthrow. Чем меньше пауз между действиями, тем проще сохранить одинаковый тайминг в реальном раунде.
Инста-смок в «окно» Ancient позволяет атаке сразу убрать один из ранних углов и быстрее перейти к занятию пространства. Игрок бросает гранату прямо со стартовой точки, пока партнёры уже начинают движение по карте.
Для всех пяти респов используется W + Jumpthrow. Нужно заранее поставить прицел, зажать W и выполнить Jumpthrow во время движения вперёд. Задержка между действиями меняет траекторию, поэтому W и Jumpthrow нужно нажать почти одновременно.






Если дым прилетает рядом с нужной зоной, не стоит сразу корректировать прицел вручную. Сначала проверьте номер респа и убедитесь, что W нажимается до Jumpthrow. Небольшая ошибка в порядке действий часто выглядит как неточная наводка.
Смок на направление «кейв + хэвен» помогает атаке ограничить обзор сразу после начала раунда. В отличие от предыдущих серий здесь не требуется шаг или разбег: все варианты выполняются с места обычным Jumpthrow.
Для этой раскидки подготовлены четыре респа. Игрок должен полностью остановиться, выставить нужный угол и выполнить Jumpthrow без дополнительных клавиш движения. Третий вариант заметно отличается по вертикальному углу, поэтому его особенно легко перепутать с соседними точками.





Самая частая лишняя ошибка здесь — короткое нажатие W перед броском. Даже небольшой сдвиг меняет исходную скорость. После телепорта через setpos отпустите движение, дождитесь полной остановки и только затем повторяйте наводку.
Сначала проверьте, что выбрана правильная сторона и нужный респ. У защиты и атаки разные наборы координат, а внутри каждой группы точки визуально похожи. Случайно взятый setang от соседнего варианта почти всегда даёт правдоподобный, но неправильный бросок.
Вторая причина — ошибка в движении. Для «мида» нужен один шаг на Shift с броском во время шага, для «B-дверей» — разбег, для «окна» — зажатая W, а для «кейва» и «хэвена» движение запрещено. Если изменить способ броска, граната полетит по другой траектории.
Третья причина — движение мыши после установки угла. Команда setang уже задаёт точное направление, поэтому доводить прицел перед Jumpthrow не нужно. На обычной тренировке используйте элемент карты как ориентир и завершайте наводку до нажатия клавиш движения.
Запустите локальную Ancient, включите sv_cheats 1 и последовательно пройдите все респы одной серии. Не смешивайте четыре смока на первой тренировке: сначала добейтесь пяти стабильных повторов одной механики, затем переходите к следующей.
После работы с setpos и setang попробуйте повторить раскидку только по визуальной наводке. Следующий этап — бросок сразу после появления на респе, без паузы на проверку карточки. Именно так инста-смоки CS2 начинают экономить время, а не превращаются в обычные раскидки с долгой подготовкой.
Финальную проверку лучше провести с напарником на другой стороне дыма. Он увидит, остаётся ли просвет и вовремя ли раскрывается граната. Полезно оценивать несколько повторов подряд, потому что единичный удачный бросок ещё не означает, что движение запомнено правильно.