«В CS2 нет никакой книжки правил или единственно правильного сценария»: большой монолог sFade8 с PGL Astana 2026

На PGL Astana 2026 нам удалось пообщаться с sFade8, капитаном Magic. То, что планировалось как интервью, переросло в монолог Виталия про переход на роль IGL, карьеру, талантливых игроков и верные структуры команд, а также цели Magic на турнир и ближайшее будущее.

Сначала Виталий порассуждал про групповой этап PGL Astana 2026, ожидания Magic от турнира и отдельные игры — особенно против K27:

На самом деле ультра каких-то впечатлений нет, потому что были довольно близкие встречи до этого. С The MongolZ была какая-то сумасшедшая первая карта, на второй нам уже не хватило сил. Вторая игра с Monte тоже была довольна близкая. 13:11 она, по-моему, выиграла на Ancient, и мы немного закинули наш пик в плюсовых ситуациях. 

Поэтому на 0:2 не было какого-то такого давления, вылететь или не вылететь, потому что я знаю, всё происходит так, как должно происходить, поэтому мы просто делаем свою работу. 

Так что особо ничего такого нет. Просто пацаны из K27 немного напряглись и напрягли нас. У них такой же путь, как и у нас, грубо говоря — они всё делают сами, своими руками. Нет человека такого уровня, который бы мог прийти и решить все их проблемы разом. Таких, в принципе, по пальцам пересчитать: sh1ro, chopper, hally, B1ad3, YEKINDAR, Jame и другие, например.

Это такие люди, которые уже прошли этот путь несколько раз. И так получается, что они могут брать ответственность, понимая закономерность в своих действиях. Получается так, что у них уже протоптанная тропа и в принципе нам нужно идти своим каким-то путём, скорее всего, получать очень большое количество ошибок по дороге, которые можно исправить лишь со временем.

Как бы ты ни пытался предугадать какие-то ситуации, ко всему всё равно невозможно быть готовым, пока сам не окажешься в обстоятельствах, где нужно понять, как это ощущается на практике. Какие-то моменты, конечно, можно закрыть заранее, но большинство вещей — это уже вопросы удобства, потому что первый LAN-турнир и всё такое. Где-то подготовка, где-то условия не самые удобные. Это всё было впервые, поэтому я понимаю и K27, и то, насколько нам было тяжело.

Каких-то ультразавышенных ожиданий ни от этой игры, ни от турнира в целом особо не было. Мы старались получить максимум удовольствия от турнира и не проиграть или упустить свои возможности только из-за нервов или каких-то подобных обстоятельств. Ну, это нормально, но такое ощущение, что за всю жизнь мы уже столько перенервничали, что теперь просто не хотим нервничать на турнирах. Поэтому стараемся получать удовольствие — без лишних ожиданий и без какого-то завышенного давления на самих себя. Мы объективно понимаем, что есть команды с огромным опытом, у которых всё выстроено и отлажено годами. Там сильные игроки, которые просто привычно и стабильно делают свою работу. 

Нам нужен был огромный набор инструментов и для этого турнира, и в целом для того, чтобы показывать хорошую игру. Понятно, что какие-то вещи мы пока исполняем не так качественно, как планировали, но в определённых моментах и этого уже бывает достаточно. Грубо говоря, мы могли и закрыть The MongolZ — ту же первую карту мы вели 10:3 и даже вышли в допы. Против K27 тоже вели 5:2, но там по факту было два мисклика. И опять же, многое упирается в неопытность: ты моментально понимаешь прямо по ходу раунда, что что-то пошло не так. И в такие моменты осознаёшь, что в онлайне подобного, скорее всего, не случилось бы, потому что какие-то вещи я бы там просто не запорол. 

И брать какие-то паузы, когда у тебя хорошая динамика и ты ведёшь по счёту, тоже не всегда есть смысл. Поэтому в целом такие впечатления остались и от турнира, и от игр, и конкретно от этой встречи.

Мы также узнали у sFade8 про его впечатления от первого реального LAN-турнира (Skyesports Championship 2024 вне сравнения) в карьере и адаптацию к новым условиях оффлайн-ивента:

Это невозможно сравнить. У меня, в принципе, нет такого опыта, чтобы полноценно что-то с чем-то сопоставлять, потому что это только второй турнир в моей карьере. Но я бы даже назвал его первым полноценным, потому что это LAN-ивент тир-1 уровня. Многие игроки и сами говорят, что турнир организован на невероятном уровне — как, например, сказал Jame, возможно, это вообще лучший LAN в его жизни по организации, отелю и общим условиям. Человек играет огромное количество LAN-турниров, он чемпион мейджора и у него действительно есть с чем сравнивать. Поэтому я, в принципе, могу опираться не только на мнение других людей, но и частично на своё.

Мне очень нравится Казахстан, люди здесь, сам турнир и отель — в целом всё. Организация ощущается на совершенно другом уровне. И сейчас задача простая — максимально адаптироваться к таким условиям, чтобы в итоге чувствовать себя комфортно, как дома. Потому что это сильно отличается от онлайна. Тут ты постоянно куда-то идёшь: в практис, на другой этаж, ещё куда-то — всё время перемещения, поиск команды, организация по локациям. 

Понятно, что всё по расписанию, но сам процесс совсем другой. А когда ты сидишь на буткемпе или дома, всё идёт в привычной рутине, которая отработана годами, и там уже ничего необычного не происходит. А тут нужно всё время невероятно пунктуально распределять, потому что тут ты проиграл или выиграл игру, ты уже ждёшь противника, до следующего дня тебе дают там какого-то противника ночью, у тебя может быть игра утром, тебе нужно успеть подготовиться, встать, поесть, нормально себя чувствовать и так далее. 

Поэтому на этом турнире я сплю по три часа. Я вообще не могу понять, как нормально засыпать или успевать что-то делать, потому что сижу в пракк-комнате до пяти утра и готовлю материал с Данилой «eksiver» Юрковым. Пацаны готовятся индивидуально — у нас это, в принципе, заранее оговорено. Поэтому я не знаю, всё это очень сильно отличается от домашних условий, если честно.

От актуальных тем переходим к более общим — карьера Виталия, его опыт в командах до Magic и взгляд на подготовку к матчам:

Мне кажется, каждая команда сильно отличается, особенно до тир-1 уровня. Потому что тир-1 команды в целом смотрят на большинство вещей примерно одинаково: стабильность, системность, отлаженные процессы — и много нюансов, которые у всех уже выстроены. А команды тир-2, тир-3 уровней, включая условную эшелонную сцену, часто наоборот создают себе такие условия, в которых им привычно играть, и за счёт этого находят свои способы побеждать.

У каждой команды есть свои сильные стороны, за счёт которых они и пытаются выигрывать. Я, в принципе, никогда не следил за тир-3 или тир-4 сценой, чтобы это отдельно анализировать. Раньше у меня была коммуникация с игроками как высокого, так и более низкого эшелона, но именно системно это не отслеживал. Я слышал очень разные мнения и подходы, и к этому в итоге нужно как-то выработать свою ориентацию — понять, что для тебя важно. Многие говорят, что если ты играешь тир-3, не стоит смотреть тир-1 материал. Но я всю жизнь придерживался противоположной позиции: я смотрю только тир-1 команды. Я не смотрю условных «мусорщиков» — и к нам самим, в определённом смысле, тоже можно так относиться. Потому, что смысл в том, что если ты хочешь выходить на высокий уровень и играть там, где требуется совсем другое мышление, то логичнее ориентироваться на лучших. И дело даже не столько в каких-то тир-1 майндгеймах, сколько в базовом уровне стабильности. 

У игроков ниже уровня этой стабильности просто нет, поэтому они и не могут показывать результат на топ-уровне в принципе. Зачастую они принимают довольно рандомные решения, считая, что понимают какие-то моменты лучше, чем тир-1 команды. Понятно, что какие-то отдельные идеи у них иногда совпадают с более высоким уровнем, но это, условно, 3–5% от всей общей картины, которая реально происходит в игре. И можно, в принципе, 10–15 лет смотреть за игрой и при этом не замечать ключевых вещей. Если возвращаться к тому, о чём я говорю, разница как раз в этом: в уровне стабильности, системности и понимания общей картины игры.

Разница между игроками и командами в том, что у одних реально есть структура, а у других — скорее её иллюзия. Многие команды более низкого уровня считают, что у них уже есть высокий уровень понимания и организации. И их основная проблема, как они сами думают, — это недореализация каких-то моментов. Но на самом деле до этой стадии там ещё очень далеко: люди иногда не понимают базовых вещей и могут, грубо говоря, «играть в свои ворота», при этом считая, что всё упирается только в реализацию. В CS2 нет никакой книжки правил или единственно правильного сценария, и поэтому у многих и возникает ощущение, что они понимают игру глубже, чем есть на самом деле.

То есть большинство людей в CS2 по сути всё ещё внутри системы, и даже те, кто завершал карьеру игрока и переходил в тренерство, не всегда брали на себя реальную ответственность за структуру и результат. Но есть примеры, где это делалось по-другому — как у B1ad3, как у hally, как у chopper. И даже у sycroNe в MOUZ, хотя у него изначально не было какого-то супер глубокого бэкграунда. То есть разница как раз в том, кто реально выстраивает систему и берёт за неё ответственность, а кто остаётся просто внутри привычного понимания игры.

Но при этом человек всё равно понимает, за счёт каких вещей команды приходят к победам — у них есть общая картинка происходящего. Поэтому тир-1 игра сильно отличается от тир-3 онлайна. Я бы не сказал, что она просто «сложнее» — разница в другом. Если ты не диктуешь условия, не навязываешь свою игру и темп на тир-3 уровне, то у тебя начинает происходить очень много рандомных ситуаций на сервере, потому что люди играют от чуйки. И неважно, у них 25 или 30 тысяч часов, или несколько лет опыта — многие всё равно в первую очередь опираются на внутренние ощущения. Особенно когда что-то идёт не по плану: они что-то заготовили, план ломается, начинается хаос, и дальше решения принимаются уже не от структуры, а от импровизации и эмоций.

Человек начинает доверять своим внутренним ощущениям, и это у всех проявляется по-разному: кто-то зажимается, кто-то наоборот слишком разгоняется и начинает придумывать и закидывать какие-то нестандартные решения, иногда у них в голове складываются расклады, которые могут сработать, например где-то ломается тайминг на поджиме точки, и он делает это не потому что так по плану, а потому что прочувствовал ситуацию, и иногда это действительно работает, но проблема в том, что это нестабильно и в большинстве случаев не приносит результата, а на тир-1 уровне, будь то NiKo или команды вроде Team Spirit, такие решения почти всегда встроены в структуру и принимаются максимально осознанно и правильно в контексте всей игры.

Поэтому иногда на тир-3 происходят просто сумасшедшие вещи: ты можешь спокойно выиграть пистолетку и первый бай за счёт каких-то странных обстоятельств, а потом игра превращается в максимально стрессовую карту, где ты не можешь предсказать, что вообще от неё ожидать, потому что ты пытаешься играть от своей структуры, а они в этот момент могут зарандомить что-то там, где ты вообще не рассчитываешь, и это может просто сработать, и из-за этого игра становится очень нестабильной, и, например, Natus Vincere приезжала на StarLadder примерно полгода или девять месяцев назад, как говорил B1ad3, и это был тир-2 LAN, где она могла отдать карту, и такое действительно бывает, но происходит редко, условно два раза из десяти, тогда как в большинстве случаев NAVI закрывает такие игры без шансов, и именно поэтому на тир-3 и ниже может быть очень много рандома, но в целом игра так и работает, просто на тир-1 уровне команды гораздо лучше контролируют все обстоятельства на сервере, и против них играть становится крайне сложно именно из-за этой стабильности и системности. 

Я хотел узнать, почему вообще Марушка решил стать капитаном — и получил исчерпывающий ответ: про игроков-феноменов, лучшие тандемы в истории CS и важные решения в карьере каждого спортсмена, среди которых и переход Витали на позицию IGL.

Если честно, в какой-то момент, когда я только начинал играть, меня очень сильно вдохновлял s1mple и такие игроки, в целом я всю жизнь смотрю на Natus Vincere — для меня это всегда был супервысокий уровень. Она уже много лет, начиная примерно с 2009 года, держится на топ-уровне сцены, и почти никогда не бывает периода, где она реально «внизу» или вне конкуренции, NAVI всегда где-то рядом с вершиной или прямо на ней. 

Это значит, что люди очень хорошо понимают хотя бы те расклады, в которых они могут стабильно на что-то претендовать. Да, у NAVI может не быть роскоши постоянно выигрывать турниры, как у Team Vitality в прайм-периоды, и у каждой команды есть свои пики формы. Она выигрывает, когда нет условного прайма у Team Spirit или других топ-команд, и в такие моменты с ней очень сложно играть. И поэтому важны именно такие расклады, когда и Natus Vincere находится в своей лучшей форме, структура работает, всё подходит под мету и условия, а также есть обстоятельства, которые ты уже не можешь контролировать или изменить — и именно в этих условиях формируется стабильная конкурентоспособность на тир-1 уровне.

Например, такие факторы, как фактор donk, m0NESY, ZywOo — это вещи, которые ты, по сути, не можешь изменить извне, это просто дано человеку. И не так важно, через какие обстоятельства он к этому пришёл: кто-то просто сел за компьютер, отыграл определённый путь и на каждом этапе делал правильные выводы, где-то было хуже, где-то лучше, но в какой-то момент он просто начал стабильно принимать правильные решения и расти. И слава богу, что у таких талантов есть люди рядом, которые помогают им максимально реализовать себя и доверяют им, когда видят, что это работает — не пытаются задавить феноменального игрока жёсткой структурой и тотальным контролем, а наоборот дают ему больше свободы в его зоне, потому что такой игрок может реально лучше чувствовать ситуацию и принимать правильные решения на интуиции, которая у него работает на другом уровне.

То есть, в целом какие-то вещи можно объяснить, но есть моменты, которые невозможно полностью разложить по полочкам — например, когда donk выходит и забирает четверых в невероятных условиях, или когда за игру берутся клатчи 1 в 3. Понятно, что у этого всегда есть какие-то причины и действия, но сами по себе такие эпизоды выглядят как нечто на грани невозможного, и именно поэтому такие игроки и важны для сцены. 

Есть команды, которые просто работают определённый промежуток времени по заранее договорённой системе: у них нет ощущения, что они обязательно должны выигрывать турниры или постоянно претендовать на титулы — они скорее функционируют в рамках своего уровня. Есть одержимые игрой люди в определённые периоды карьеры, как B1ad3, Jame или sh1ro, когда они максимально погружены в процесс и живут игрой, и я сам тоже в какой-то момент был в таком же состоянии, очень сильно и почти полностью одержим игрой. И я считаю, что сейчас я не то чтобы стал спокойнее, скорее просто начал больше спать. При этом я всё ещё смотрю на игру через призму одержимости: пока я не понимаю какие-то моменты, я, условно, чувствую себя нубом.

Есть игроки, которые играют на феноменальном уровне — donk, m0NESY, ZywOo — это прямо экстра-уровень. И поэтому, когда ты смотришь на всю эту картину, становится понятно, что дело не в том, что кто-то «не раскрыл талант», а в том, как в разные моменты карьеры складываются условия, работа и подход к игре. Я понимаю, какой путь проходит каждый из этих игроков, и насколько он может быть тяжёлым. И интересно наблюдать за такими тандемами, когда в какой-то момент совпадает и талант, и понимание игры — как у donk и sh1ro, или как в разные периоды у NAVI с B1ad3 и s1mple, или у других связок, где всё это складывается вместе. И в такие моменты с такими командами в прайме играть невероятно тяжело — иногда почти невозможно.

Потому что если они тебя в принципе на две головы выше, и не задавят тебя своей структурой, то, скорее всего, они тебя просто раздавят за счёт фактора суперстар-игроков, с которыми невероятно трудно конкурировать, потому что у них чувство игры развито на совершенно другом уровне. И поэтому в какой-то момент у меня, по сути, даже не было возможности смотреть в сторону суперстар-игроков как ориентир, потому что сначала у меня вроде что-то неплохо получалось и так далее.

Но в какой-то момент я просто понял, что если я не начну разбираться в обстоятельствах, а случайно попасть в хорошую академку и так далее — это скорее исключение, то всем в итоге будет всё равно. Ответственность всё равно будет на мне, потому что это цепочка решений и действий, которые приводят к конкретному результату. И я, в принципе, просто выбрал для себя вариант взять ответственность за свою жизнь с позиции, что рано или поздно я разберусь во многих вещах и сделаю для этого всё, что в моих силах. Тогда я хотя бы буду честен перед собой: в разных раскладах я не буду думать, что сделал что-то неправильно и мог поступить иначе. Поэтому в какой-то момент я просто взял на себя ответственность стать капитаном. Было много сложных моментов, я действительно навязывался разным игрокам, пытаясь получить от них информацию и опыт. Но при этом я многим из них благодарен за то, что они делились со мной знаниями — это давало мне веру, что у меня тоже получится. И одновременно благодарен тем, кто не делился, потому что это могло бы сформировать у меня неправильные ожидания или привести к ошибочным выводам по самым разным причинам.

Любой совет от тир-1 игрока может, по сути, сломать тебе понимание игры, если ты начнёшь воспринимать его как абсолютную истину и принимать решения только через эту призму. У меня, например, всегда были крайности: если я проигрывал игру, у меня сразу всё «не так», и начинается ощущение, что нужно менять вообще всё подряд. Со временем я начал думать уже категориями поиска стабильности — пытаться объяснять себе закономерные вещи, чтобы хотя бы частично контролировать происходящее. Потому что когда ты понимаешь, что именно происходит и как ты можешь на это влиять, у тебя появляется почва под ногами. И в какой-то момент у тебя формируется «vision» — понимание того, как выстраивать свою игру и развитие. И поэтому решение стать капитаном для меня было именно таким шагом.

Дальше — вопросы и рассуждения про изменения в составе Magic. Узнали, как команда справляется на LAN без основного тренера и как ребята адаптировались к смене снайпера:

Да, на самом деле у нас Данила «eksiver» Юрков заменил тренера, поэтому у нас нет ощущения потери или какого-то провала в этом плане. Мы были к этому готовы заранее и достаточно быстро адаптировались. Я могу точно сказать со стопроцентной уверенностью, что нам сейчас не трудно. 

[А что поменялось после прихода mo0n? Сильно ли он отличается от h1te?] У них довольно большая разница в том, как каждый из них видит игру. Я бы сказал, что Влад достаточно хорошо понимает игру на тир-2 уровне: он сам никогда не выстраивал систему, но сейчас играет в команде, где уже отвечает за определённые вещи и участвует в построении игры.

Если брать Абдурахима, то разница в том, что он в целом не сомневается в своих действиях — я бы не сказал, что h1te сомневается, просто у него больше опыта ситуаций, и он старается делать более взвешенные выводы, поэтому в спорных моментах он скорее примет решение с точки зрения максимальной вероятности правильного варианта, тогда как mo0N чаще действует по ситуации: он не отходит от структуры, но при этом много решений принимает в моменте, исходя из того, что видит перед собой на экране, и именно этого я, в принципе, и жду от снайпера — чтобы человек, находясь в структуре и не играя в дисбаланс, например после выстрела не всегда репикал или не стоял постоянно в пассиве на флешках, а умел адаптироваться по ситуации. 

То есть я хочу, чтобы AWP использовался грамотно и правильно по карте — примерно так, как это делают m0NESY или sh1ro, но это сложно напрямую сравнивать, потому что sh1ro — это скорее более саппорт-AWP, который работает от стабильности: где-то помогает, где-то закрывает точку, играет максимально надёжно, без лишнего риска, просто даёт стопроцентные раунды и стабильно держит позиции. А m0NESY при этом может играть гораздо более рискованно, не как, условно, Jame, и за счёт этого у него появляются те самые хайлайты, потому что он берёт на себя ответственность за момент и решение в конкретной секунде. У sh1ro же наоборот очень много хайлайтов другого типа — он просто стоит и закрывает точку без шансов: выстрел, выстрел, выстрел, минус три, и там нет миссов или сомнительных решений. При этом у всех этих снайперов есть и агрессивные мувы, просто в разном объёме и контексте. Я считаю, что снайперы уровня тир-1 — будь то sh1ro, Jame или другие — это в любом случае игроки высочайшего уровня, просто с разной философией игры, но с одинаково сильным фундаментом. 

Просто у кого-то есть мнение, что это минусово, у кого-то — что плюсово, но по факту все делают всё, что нужно. И играть в AWP, игнорируя угрозы и думая, что ты просто саппорт-AWP, тоже плохо — за это тебя просто будут наказывать.

И если говорить про разницу между Абдурахимом и Владом, то она, мне кажется, больше в возрасте, количестве наигранных ситуаций и уровне сомнений. h1te за карьеру много через это прошёл, местами сильно ломал себя, сомневался в решениях, потому что думал, что от них зависит его судьба. А mo0N чаще действует более импульсивно, в духе «сейчас решу момент», иногда как такой аниме-герой, который просто может побежать и сделать килл.

Сейчас задача — это всё сбалансировать, потому что в критических моментах ты часто выходишь не на уровень ожиданий, а на уровень своих текущих возможностей. И из-за этого где-то mo0N может слишком рискнуть, и за это его уже начинают наказывать: если в онлайне это могло пройти, то здесь, на LAN, где люди играют более зажато и дисциплинированно, такие решения чаще разбираются и наказываются.

Уточнил и про трансферы в целом — Виталий принимает активное участие в выборе замен игроков, но не наставников:

Если говорить про тренерский штаб, то это в первую очередь зона менеджмента — они решают организационные моменты, удобство игроков и всё сопутствующее. Это довольно очевидная история.

А если говорить про игрока, то я в любом случае должен участвовать в принятии финального решения, потому что мне с этим человеком дальше играть и, по сути, строить общий результат вместе с командой. Поэтому у нас и не было какого-то сверхвыбора — рынок снайперов достаточно ограничен: кто-то стоит слишком дорого, кто-то не готов идти, кто-то просто не подходит. В итоге mo0N оказался подходящим вариантом. И я в этом процессе участвую довольно активно, как и остальные игроки — мне важно мнение каждого, потому что в первую очередь в команде должен быть выстроен комфорт: людям должно быть удобно не только играть вместе, но и работать в одной атмосфере, без лишних непонятных моментов.

Наконец, узнали про планы коллектива на ближайшее будущее и цели, которые ставит перед Magic sFade8:

На самом деле я уже не ставлю каких-то целей. Мы квалифицировались, в принципе, на тир-1 LAN и на тир-2 LAN, где есть FaZe Clan. И мне уже нечего добавлять к ожиданиям — мы сделали максимум из того, что должны были сделать. В нашей команде идёт третий месяц с mo0N, а по факту это уже пятый месяц работы вместе.

И когда ты всё выстраиваешь своими руками, это не про резкие изменения, а про время, которое нужно, чтобы собрать стабильную модель игры, в которой ты уверен. Чтобы понимать, что твои действия и действия игроков не будут каждый раз меняться кардинально, и чтобы ты мог спокойно рассчитывать друг на друга в большинстве игровых ситуаций.

Поэтому я не могу ставить на какие-то LAN-турниры конкретные цели — это просто неправильно с точки зрения компетенции и в целом нелогично. Как я могу, например, ставить цель выиграть у The MongolZ или у Team Spirit?

То есть шанс есть всегда, но в большей степени всё зависит от того, как подойдём мы и как подойдут оппоненты. Потому что с объективной точки зрения для победы должно совпасть довольно много факторов, которые сложатся в нашу сторону.

И если каждый момент в жизни рассматривать только через призму строгой объективности, то у тебя никогда не появится команды, которая сможет пройти путь с нуля и кого-то обыграть, потому что формально объективно почти всегда ты где-то слабее. Поэтому в этом есть и определённая доля детской наивности — она, в принципе, присутствует во многих аспектах, и без неё тоже сложно двигаться вперёд. Поэтому мы просто кайфуем от этих раскладов, потому что для нас это в целом впервые. У Андрюхи AW немного другая история — он уже играл в PARIVISION, где другая структура, другое отношение к процессу и к очень многим деталям.

И у нас нет ощущения, что мы должны ставить какие-то жёсткие ожидания. Ожидания обычно есть у тех, кому есть что терять. У нас скорее не про «нечего терять», это звучит слишком громко, а про то, что больше фокуса на том, чтобы получать опыт и удовольствие, чем на страхе что-то потерять.

А вот у чемпионов и игроков уровня мейджора уже совсем другая ситуация: им действительно есть что защищать. И для них, например, обидно приехать на крупный турнир вроде IEM Dallas или Major и не выиграть, потому что там всегда побеждает только одна команда.

Просто в разные моменты ты по-разному заканчиваешь турнир: кто-то уезжает домой из группы, кто-то — после плей-офф, кто-то — уже после финала. И сложно сказать, что кто-то будет по-настоящему рад поражению в финале. Да, у андердогов может быть другая эмоция — для них сам факт финала уже успех. Но если говорить про такие команды, как Team Spirit, то проигрыш в финале против Team Vitality вряд ли воспринимается как что-то положительное. Они уже много раз были в таких стадиях, выигрывали и проигрывали, и для них фокус не просто в результате, а в том, чтобы показывать свою игру на максимуме. Но даже этого иногда недостаточно, потому что уровень соперника очень высокий и отличается довольно сильно.

Magic вышла в плей-офф PGL Astana 2026, где в первом раунде обыграла 9z, а затем уступила Team Falcons и MOUZ. В итоге команда заняла четвертое место на турнире.