
Монголия — непривычная локация для BLAST, но российскому зрителю поездка туда может оказаться удобнее, чем европейцу. Для The MongolZ это шанс сыграть дома, тогда как перелёт из Бразилии займёт около суток.
Первый ивент, BLAST Premier Open Ulaanbaatar 2027, пройдёт с 10 по 23 мая — разбираемся, как команды смогут добраться до Монголии и во сколько обойдётся поездка болельщику.
Из Европы дорога до Улан-Батора займёт примерно 12–18 часов, а после перелёта придётся привыкать к местному времени: с Центральной Европой разница составит шесть часов. Из Пекина, Сеула или Токио можно прилететь напрямую примерно за 2–5 часов, поэтому для команд, которые готовятся в этих городах, поездка будет заметно короче.
Участники пока не объявлены: команды получат приглашения по VRS, а ещё два места разыграют на азиатских отборах. Пока посмотрим, какой будет поездка для составов из мирового топ-32 на 7 сентября 2026 года, подробнее остановившись на первой шестнадцатке. Время в пути указано по нынешним маршрутам, поскольку полного расписания на май ещё нет.
Если FURIA Esports перед BLAST будет на буткемпе в Сербии или на Мальте, дорога до Монголии займёт примерно столько же времени, сколько у других европейских команд. Если же игроки сначала вернутся в Бразилию, им предстоит уже около суток в пути с двумя длинными перелётами. Поэтому команде может быть удобнее продолжить тренировки в Европе и отправиться в Улан-Батор оттуда.
Основной аэропорт для такой поездки — Чингисхан (UBN), куда есть прямые рейсы из Сеула, Пекина, Токио, Гонконга, Стамбула и Франкфурта. Два последних города удобны для пересадки из Европы, а из Америки можно добираться и через Азию. Сам аэропорт находится в 52 км от Улан-Батора, поэтому после посадки нужно добавить ещё около 80–100 минут на дорогу до центра.

При вылете из Европы Team Falcons, MOUZ и Team Vitality могут добраться через Франкфурт или Стамбул: оттуда до Улан-Батора ещё 8–9 часов в самолёте, весь путь для европейцев составит около 14–18 часов. Такие маршруты подходят FUT Esports, G2 Esports, Aurora Gaming, Natus Vincere, FaZe Clan, Astralis и B8 Esports. Одной пересадки обычно достаточно, но общее время поездки будет зависеть от ожидания следующего рейса.
Прилетать накануне матчей рискованно: когда в Улан-Баторе начнётся дневная игра, в Центральной Европе ещё может быть раннее утро. После длинного перелёта игрокам нужно отдохнуть и успеть потренироваться, поэтому лучше приехать за несколько дней до первого матча.
Team Spirit и BetBoom Team при вылете из Москвы могут добраться через Иркутск или Пекин примерно за 9–14 часов, но разница с Улан-Батором всё равно составит пять часов. Тем, кто отправится из Иркутска, будет проще: города находятся в одном часовом поясе, а прямой перелёт занимает около полутора часов. Пока летнее расписание на 2027 год не опубликовано, рассчитывать на прямой рейс Москва — Улан-Батор не стоит. Лучше планировать одну пересадку, а ближе к турниру проверить доступные рейсы и время ожидания между ними.
FURIA, Legacy и 9z Team при вылете из Сан-Паулу, Буэнос-Айреса или Монтевидео проведут в пути примерно 24–32 часа с пересадкой в Европе или Азии. Это время в самолётах и между рейсами, без дороги до аэропорта и возможных задержек. После такой поездки потребуется больше отдыха, чем после перелёта из России или Европы. Улан-Батор опережает эти города на 11 часов, поэтому дневной матч в Монголии будет приходиться на глубокую ночь по домашнему времени игроков. Сразу вернуться к обычным тренировкам после такого перелёта может быть сложно. Если команда заранее проведёт буткемп в Восточной Азии, привыкать к новому режиму она начнёт ещё до приезда на BLAST.
На карте показаны ориентировочные часовые пояса игроков перед вылетом, а не подтверждённые места их проживания. Для Данила «donk» Крышковца выбрано время по Белграду, где он живёт последнее время. Для Марио «malbsMd» Самайоа — тот же пояс с учётом выступления в европейском составе Team Liquid. Если город неизвестен, использована столица страны гражданства. Флаги обозначают гражданство, цветом выделена только Монголия.

Если перед BLAST команда сыграет другой турнир в Европе, ей стоит сравнить прямую поездку в Монголию с возвращением домой. При небольшом перерыве между чемпионатами дополнительный перелёт оставит меньше времени на отдых и тренировки, особенно у составов из Южной Америки.
Остаться на буткемпе тоже не бесплатное решение: клубу придётся оплатить проживание и место для тренировок, а игрокам — дольше обходиться без поездки домой. Поэтому удобство маршрута нужно оценивать вместе с календарём команды: при длинном перерыве у неё будет больше вариантов, чем при нескольких свободных днях между турнирами.
По действующим правилам краткосрочного въезда 35 из 80 игроков топ-16 могут приехать без визы. Ещё пятеро из The MongolZ — граждане Монголии, которым виза в свою страну не нужна. Однако для участия в турнире нужно отдельно уточнить требования к цели поездки.

Для 23 граждан ЕС и одного британца из топ-16 безвизовый режим действует лишь до 31 декабря 2026 года. Что будет далее — пока что неизвестно. Одиннадцати украинским игрокам понадобится подтверждение цели поездки, а гражданам Боснии и Герцеговины, Косово и Северной Македонии — оформление визы.
Например, у Team Falcons разные условия даже внутри состава: для Ильи «m0NESY» Осипова предусмотрен безвизовый въезд, Николе «NiKo» Ковачу нужна виза, а Финн «karrigan» Андерсен попадает под временную льготу. Это общие правила, на которых построена графика. BLAST ещё должен уточнить, потребуется ли участникам виза K4 для спортивных и культурных мероприятий. Документы тренеров и менеджеров, которые в графику не вошли, тоже нужно проверить отдельно.
PARIVISION и HOTU при вылете из России подойдут маршруты через Иркутск или Пекин, а paiN Gaming и MIBR при вылете из Бразилии ждёт около суток в дороге. Если GamerLegion, 3DMAX, BIG, HEROIC, Ninjas in Pyjamas, Team Liquid и 100 Thieves будут готовиться в Европе, они смогут лететь через Франкфурт. То же относится к Inner Circle и magic.
Безвизовый режим предусмотрен для всех игроков PARIVISION, HOTU, paiN, MIBR и M80, тогда как пятёркам JiJieHao и Lynn Vision понадобятся визы. У Team Liquid пять гражданств и три варианта оформления документов. Всего среди этих 80 игроков — 37 с безвизовым въездом, 25 с временной льготой, 6 с требованием подтвердить цель поездки и 12 с необходимостью получить визу.

Для российского зрителя Монголия — возможность попасть на крупный CS2-турнир без туристической визы. Для короткой поездки она также не нужна гражданам Беларуси, Казахстана, Кыргызстана и Узбекистана. Гражданам Армении, Азербайджана и Таджикистана стоит проверить оформление обычной или электронной визы. Европейцам лучше дождаться решения о продлении льготы после 31 декабря 2026 года, прежде чем покупать невозвратные билеты.
Из Москвы можно лететь через Иркутск, Пекин или Стамбул; ориентир в 9–14 часов относится к первым двум вариантам. Из Астаны и Алматы можно рассматривать стыковки в Пекине или Сеуле, а из Минска, Еревана, Баку, Ташкента, Бишкека и Душанбе стоит рассчитывать на одну-две пересадки. Для вылета из крупных городов Европы ориентир остаётся тем же, что и у команд: около 12–18 часов.
Неделя в Улан-Баторе без перелёта обойдётся примерно в 38–81 тыс. ₽, или €420–900, а вместе с авиабилетами из России — в 93–156 тыс. ₽. Такой же недельный бюджет с перелётом из Казахстана составит примерно 430–805 тыс. тенге. Из Беларуси — 4 000–6 900 белорусских рублей, из Армении — 455–802 тыс. драмов, из Азербайджана — 2 030–3 650 манатов.
Из Ташкента поездка обойдётся в 12,3–24,5 млн сумов, из Бишкека — в 94–188 тыс. сомов, из Душанбе — в 9,9–19,8 тыс. сомони, из Европы — в €1 000–1 800. Билет на турнир и визовые сборы сюда не входят; цены проверены 10 сентября 2026 года и к маю могут измениться. Перелёт и жильё лучше выбирать после публикации зрительского расписания, а не бронировать на все две недели турнира.
Командам важнее заранее выбрать место подготовки и дату приезда. Европейским составам предстоит привыкать к разнице во времени, а вылетающим из Южной Америки — ещё и провести около суток в дороге. Необычная локация особенно удобна тем, кто будет готовиться в Восточной Азии: короткий перелёт позволит обойтись без отдельного долгого переезда перед BLAST.