Фиаско баланса — как Tec-9 и Five-Seven превратили CS2 в «беги-стреляй»

В CS2 экономический баланс строится на простой логике: дешёвое оружие должно быть компромиссом, а автоматы — наградой за выигранный раунд и грамотный закуп. Но в текущей мете эта логика всё чаще даёт сбой. Tec-9 и Five-Seven — пистолеты, которые должны закрывать форс-бай и эко-сценарии, — регулярно конкурируют с M4A1-S, M4A4 и AK-47.

Речь идёт не о единичных хайлайтах или «рандомных» клатчах. По урону, точности в движении и общей эффективности Tec-9 и Five-Seven слишком близко подходят к автоматам для оружия стоимостью 500 долларов. И когда разница в цене перестаёт отражаться в игровых результатах, это уже вопрос баланса.

Урон у пистолетов за $500

Если сравнивать Tec-9 и Five-Seven с автоматами напрямую, первое, что бросается в глаза, — это не разница, а её отсутствие. По базовому урону Tec-9 вплотную подходит к M4A1-S и M4A4, а Five-Seven неожиданно близок к AK-47, несмотря на принципиально разные классы оружия. Tec-9 наносит 119 урона в голову по броне, то есть гарантирует инста-килл по игроку в шлеме на ближней и средней дистанции. В этом плане пистолет выглядит сильнее, чем M4A1-S и M4A4, которые сносят 92 единицы здоровья оппоненту со вторым армором. Этот момент принципиален для понимания дисбаланса. В ситуации, где Tec-9 завершает размен одним точным выстрелом, M4 — оружие за 3 000 долларов — вынуждена продолжать перестрелку, несмотря на формальное преимущество в классе.

Five-Seven демонстрирует схожую картину. Его урон в голову по игроку в шлеме составляет 115 единиц, да и импакт по корпусу остаётся крайне высоким: 28 по груди и 35 по животу. В итоге для убийства требуется меньшее количество попаданий в тело, чем ожидается от пистолета за 500 долларов. На форсах и эко это заметно снижает требования к точности и времени на убийство.

Получается, Tec-9 и Five-Seven перестают быть просто «опасными пистолетами» и в конкретных ситуациях ощущаются почти как полноценная замена автоматам. На ближней и средней дистанции один точный выстрел в голову по игроку в шлеме часто убивает мгновенно — то, чего винтовки вроде M4A1-S и M4A4 не могут сделать без дополнительного попадания в тело.

В реальном геймплее это означает, что дешёвый пистолет может полностью изменить раунд и создать ситуацию, когда экономическая логика CS2 перестаёт работать. Оружие, которое должно быть риском, превращается в инструмент контроля и давления наравне с винтовками. Например, в матче против FaZe на Nuke ropz смог убить двоих своих соперников двумя выстрелами:

Точность и движение

Ещё один фактор, который делает Tec-9 и Five-Seven столь опасными, — их способность сохранять точность в движении. В CS2 скорость и разброс при стрельбе сильно ограничивают эффективность автоматов: M4A1-S и M4A4 теряют точность при беге, а при спринте разброс становится критичным. 

Tec-9 и Five-Seven позволяют передвигаться быстрее — 240 единиц против 225 у M4 и AK — и при этом почти не терять контроль над оружием. При стрельбе в движении с зажатой клавишей «Shift» разброс у Tec-9 увеличивается всего на 5%, а при обычном беге — примерно на 20%. Five-Seven ведёт себя схожим образом: около 5% при ходьбе и до 25% при беге.

Для сравнения, автоматы реагируют на движение куда жёстче. У M4A1-S и M4A4 при стрельбе с «Shift» разброс растёт примерно на 10%, что уже ощутимо, а при беге — сразу на 350-400%. У AK-47 ситуация ещё хуже: при спринте разброс увеличивается примерно на 450%, фактически превращая стрельбу в лотерею.

В реальной игре это даёт пистолетам принципиальное преимущество. Игрок с Tec-9 или Five-Seven может выходить на контакт в движении, продолжать давить и размениваться, не делая паузу на полную остановку. Автомат же вынужден либо тормозить атаку, либо принимать рискованный выстрел с огромным разбросом.

Именно здесь возникает ключевой вопрос к балансу. Так быть не должно, чтобы пистолет за 500 долларов позволял вам свободно бегать, стрелять и выигрывать первые контакты там, где оружие за 2 700, 2 900 и 3 000 долларов вынуждено останавливаться, контролировать отдачу и играть осторожно.

Реализация: когда цифры не отражают всю картину

Статистика реализации этих двух пистолетов на StarLadder Budapest Major 2025 указывает на дисбаланс. Desert Eagle показывает реализацию около 42%, Five-Seven — примерно 41%, Tec-9 — около 32%. На этом фоне автоматы ожидаемо выглядят стабильнее: AK-47 и M4A1-S реализуются примерно в 70% случаев, а в случае с M4A4 показатель и вовсе доходит до 76%.

Но именно здесь и возникает ключевой контраст. Автоматы используются в выигранных раундах, в контролируемых условиях и с заранее занятыми позициями. Пистолеты же входят в игру на форсах и эко-раундах — и при этом всё равно дают заметный импакт. Даже при более низкой реализации Tec-9 и Five-Seven регулярно решают первые контакты: быстрые выходы, агрессивные пики и размены на ближней и средней дистанции. При этом пистолет защиты имеет такой же импакт, как Desert Eagle, хотя хайлаты с последнего встречаются чаще.

В итоге получается парадоксальная картина. Оружие за 3 000 долларов даёт высокую реализацию, но требует структуры, таймингов и контроля. Пистолеты за 500 долларов реализуются реже, но именно в тех моментах, где решается раунд —несоответствие между ценой и влиянием на игру и создаёт ощущение дисбаланса.

Экономика и влияние на раунды

Экономика CS2 сама по себе далека от идеала. Даже выигрывая раунды, команда может оставаться без денег, если часто теряет игроков: бонусы не перекрывают стоимость закупки, а постоянные ретейки и размены быстро вымывают банк. В такой системе ценность оружия определяется не только его ценником, но и тем, насколько стабильно оно позволяет забирать фраги. И именно здесь Tec-9 и Five-Seven оказывают несоразмерное влияние. Эти пистолеты слишком часто реализуются на форсах и эко-раундах, превращая «дешёвую попытку» в полноценную угрозу для команд с автоматами.

Важно и психологическое давление. Проигрывать дуэли пистолетам в ситуациях, где по всем законам экономики ты должен иметь преимущество — бьёт по морали. Ты можешь купить M4A4, гранаты, броню, а на тебя просто выбежит игрок с Tec-9 и первым армором и снесёт тебя, потому, что он может стрелять на ходу и убивать с первой пули в голову, а ты — нет.

Любой раунд можно выиграть

На практике это приводит к тому, что даже форс-раунды не выглядят безнадёжными. Особенно на закрытых точках и в узких проходах, где дистанция до соперника редко выходит за пределы ближней или средней. В таких условиях преимущества автоматов — стабильность, контроль, скорострельность — просто не успевают раскрыться.

Tec-9 и Five-Seven чувствуют себя комфортно именно там, где идёт быстрый контакт: заходы на плент, выходы через смоки и тому подобное. Высокий урон по броне позволяет наказывать соперника за малейшую ошибку, а мобильность даёт возможность стрелять на ходу и выигрывать первые дуэли. В результате форс-раунд превращается в осознанную стратегию, особенно если команда играет плотно и готова к трейдам.

Это очень заметно на картах с большим количеством закрытых позиций, где контроль пространства строится не на дальних перестрелках, а на резких выходах и контактах в упор. В таких ситуациях недефолтные пистолеты конкурируют с полноценным оружием за счёт идеального соответствия условиям боя. Например, на карте Nuke команда FaZe долгое время брала Tec-9 на форс-раундах и просто заходила на точку А, и это работало достаточно часто.

Чем чаще такие форс-раунды заканчиваются успехом, тем сильнее это расшатывает экономику и ломает ожидаемую логику игры: команда с винтовками вынуждена постоянно учитывать угрозу от оружия, которое по своей роли должно быть вторичным.

Баланс и пути исправления: что можно сделать

Очевидно, что Tec-9 и Five-Seven в текущей мете создают дисбаланс: дешёвое оружие часто выигрывает ключевые дуэли, особенно в раундах с плохой закупкой, и при этом влияет на экономику и мораль команд. Игроки с автоматами вынуждены перестраивать стратегию, ограничивать агрессию и учитывать, что один точный выстрел дешёвого пистолета может перевернуть раунд.

Что можно сделать, чтобы исправить ситуацию? Есть несколько подходов:

  • Регулировка урона по броне и телу. Даже небольшое снижение урона на ближней и средней дистанции у Tec-9 и Five-Seven уменьшит количество инста-киллов и снизит их доминирование в первых контактах.
  • Коррекция точности при движении. Пистолетам можно добавить чуть больший разброс при беге или спринте, чтобы автоматы снова получили преимущество в перестрелках, где важна мобильность.
  • Экономические правки. Повышение цены Tec-9 и Five-Seven хотя бы на пару сотен долларов или снижение бонусов за убийства в форс-раундах позволило бы восстановить баланс ценности и риска.

Важно, что любое изменение должно сохранять уникальность оружия. Пистолеты могут оставаться быстрыми и точными на короткой дистанции, но без того, чтобы дешёвое оружие диктовало условия игры наравне с автоматами.

Баланс CS2 строится на сочетании цены, урона, точности и мобильности. И на данный момент Tec-9 и Five-Seven смещают этот баланс слишком сильно, создавая ситуации, когда «экономика и цена оружия» перестают иметь смысл. Исправить это можно, но требуется точечный подход, чтобы сохранить глубину игры и возможности для тактических решений.

Последние новости

Читайте также