Сколько мажоров в год проходит в Counter-Strike?

Мажоры в Counter-Strike — это вершина соревновательной сцены. Эти турниры определяют историю дисциплины, создают новых легенд. Но вы когда-нибудь задавались вопросом сколько мажоров проходит в КС в год, как они устроены и почему их стало меньше, чем раньше? Ответ кажется простым — сейчас Valve проводит два мейджора в год, но путь к этой системе был долгим: когда-то турниры проходили по три раза в год, меняли форматы, переживали отмену Rio 2020 и переезжали в новую эпоху CS2. В этом материале разберёмся, сколько мейджоров было всего, как они проходят, зачем нужны и что даёт пропуск на турнир в CS2.

Что такое мейджор в CS2 и почему он так важен

Мажор — это главный турнир по Counter-Strike 2, официально поддерживаемый Valve и проводимый крупными турнирными операторами вроде ESL, PGL или BLAST. В отличие от обычных турниров, которых в сезоне десятки, мейджоров всего два в год — и именно они определяют, кто является сильнейшей командой мира в текущей эпохе.

Главное отличие мейджора в том, что это не просто очередное соревнование: Valve напрямую участвует в его организации, утверждает формат, контролирует и выбирает ТО, который проводит ивент. Такой статус делает мейджор самым престижным турниром в Counter-Strike — победа здесь ценится выше любой другой.

Кроме спортивной значимости, мейджор выделяется и своей экономикой. Все команды и игроки, прошедшие на турнир, получают собственные стикеры — внутриигровые наклейки, которые покупают миллионы пользователей. Часть от продаж уходит напрямую участникам, что превращает мейджоры в крупнейший источник доходов для про-сцены: иногда коллективы зарабатывают на стикерах больше, чем за весь соревновательный сезон.

Параллельно Valve выпускает зрительский пропуск, который открывает Pick’Em — систему прогнозов на результаты матчей. Это позволяет игрокам получить уникальную медаль, улучшаемую за правильные прогнозы. Пропуск также даёт доступ к сувенирным наборам и другим предметам, что превращает турнир в большое внутриигровое событие, затрагивающее всю аудиторию Counter-Strike.

Как устроен цикл мейджоров и почему их число менялось

За двенадцать лет мажоры прошли длинный путь — от хаотичного календаря, где турниры проводили каждые несколько месяцев, до выверенной системы с жёсткими сроками, распределением регионов и едиными правилами отбора. Valve несколько раз полностью перестраивала мейджор-цикл: менялись форматы групп, количество этапов, число слотов и даже сами даты проведения главных событий сезона.

Первые мейджоры появлялись почти спонтанно — дисциплина росла слишком быстро, и организаторы старались встроить крупные события в плотный календарь. Из-за этого в одни годы проходило по три мейджора, а в другие — лишь один. Позднее Valve начала смещать турниры так, чтобы они не пересекались с TI по Dota 2 и не разрывали сезон на случайные сегменты.

Ситуация изменилась после 2019 года: мейджоры стали дольше, сложнее и требовательнее к участникам. Появились отдельные RMR-циклы, стандартизированная структура, обязательные стадии и повышенная роль регионов. На дисциплину повлияла и пандемия: отмена ESL One Rio Major: 2020 стала исключением, которое заставило Valve пересмотреть подход к расписанию.

Сегодня календарь выглядит иначе: мейджоры стали более редким, но значительно более масштабным событием. Сколько их теперь проводится — разберёмся дальше, но сначала важно понять, почему дисциплина сама пришла к нынешней системе.

Сколько всего мейджоров было в CS:GO и CS2

Если смотреть на календарь целиком, дисциплина прошла через несколько эпох — от первых малобюджетных LAN-ивентов до гигантских арен в CS2 и финалов в формате best-of-5. Всего с момента появления мажоров в CS:GO в 2013 году состоялось 23 чемпионата, не считая отменённого ESL One Rio Major: 2020. Количество включает как турниры эпохи CS:GO, так и события новой эры CS2.

Мейджоры не просто расширялись — они становились сложнее структурно. В списке ниже видно, как менялись города, организаторы и распределение по годам: в ранние годы проходило по три турнира, позднее цикл стабилизировали, а в 2025—2026 мейджоры впервые получили заранее утверждённый двухлетний план.

Ниже — полный список всех мейджор-турниров по годам:

Зарождение сцены

В первые три года групповой этап полностью состоял из best-of-1 матчей, а двух побед было достаточно, чтобы пройти в следующую стадию. Плей-офф игрался в формате bo3. В год могло проходить от 1 до 3 мейджор-турниров

  • DreamHack Winter 2013 — ноябрь 2013 года;
  • EMS One Katowice 2014 — март 2014 года;
  • ESL One Cologne 2014 — август 2014 года;
  • DreamHack Winter 2014 — ноябрь 2014 года;
  • ESL One Katowice 2015 — март 2015 года;
  • ESL One Cologne 2015 — август 2015 года;
  • DreamHack Cluj-Napoca 2015 — октябрь 2015 года;
  • MLG Columbus 2016 — март—апрель 2016 года;
  • ESL One Cologne 2016 — июль 2016 года.

Переход к устойчивой системе

С ELEAGUE Atlanta 2017 по FACEIT Major London 2018 нужно было три победы в best-of-1 в групповом этапе. Игралось по 2 мейджор-турнира в год.

  • ELEAGUE Atlanta 2017 — январь 2017 года;
  • PGL Major Kraków 2017 — июль 2017 года;
  • ELEAGUE Boston 2018 — январь 2018 года;
  • FACEIT Major London 2018 — сентябрь 2018 года.

Рост форматов и первая отмена

Начиная с IEM Katowice 2019 всё стало ближе к тому, что есть сейчас - все команды в сетках 0:0, 1:0, 0:1, 1:1 играли в формате bo1, а матчи за вылет с турнира и проход в следующую стадию — в формате bo3. 

  • IEM Katowice 2019 — февраль—март 2019 года;
  • StarLadder Berlin Major 2019 — август—сентябрь 2019 года;
  • ESL One Rio 2020 — отменён (из-за пандемии).

Возвращение LAN-турниров

Когда сцена немного отошла от пандемии, в 2021 году провели один мажор, затем в 2022 провели два, а в 2023 вновь только один — из-за будущего перехода на CS2

  • PGL Stockholm 2021 — октябрь—ноябрь 2021 года;
  • PGL Antwerp 2022 — май 2022 года;
  • IEM Rio Major 2022 — октябрь—ноябрь 2022 года;
  • BLAST Paris Major 2023 — май 2023 года.

Новая эра CS2

С момента выхода CS2 ежегодно проводится по 2 мажора в год. StarLadder Budapest Major 2025 стал первым турниром от разработчиков игры, в котором будет bo5 финал.

  • PGL Copenhagen Major 2024 — март 2024 года;
  • Perfect World Shanghai Major 2024 — ноябрь—декабрь 2024 года;
  • BLAST.tv Austin Major 2025 — июнь 2025 года;
  • StarLadder Budapest Major 2025 — декабрь 2025 года.

Анонсированные турниры

  • IEM Cologne Major 2026 — июнь 2026 года;
  • PGL Singapore Major 2026 — ноябрь—декабрь 2026 года.

Почему мейджоры остаются эталоном для игроков

Мейджоры в Counter-Strike — это не просто турниры с большими призовыми. Для профессиональных игроков они остаются главным эталоном и мерилом успеха по нескольким причинам.

Престиж и статус победителя

Победа на мейджоре автоматически заносит команду в историю дисциплины. Даже один финал или полуфинал повышает ценность игрока на рынке, влияет на его рейтинг и статус внутри киберспортивного сообщества. В отличие от обычных турниров, где важна лишь текущая форма, мейджор оценивает команду и игрока со всех сторон: стратегия, стабильность и психологическая готовность к давлению.

Проверка силы и уровня команды

Мейджоры собирают сильнейших игроков со всего мира. Здесь нет слабых инвайтов или локальных побед — каждая команда проходит жёсткий отбор через рейтинг VRS, а матчи проходят по единому регламенту Valve. Победа или хороший результат на мейджоре подтверждает, что команда способна конкурировать на самом высоком уровне.

Влияние на карьеру и контракты

Результаты мейджоров напрямую влияют на контракты игроков и оценку их стоимости организациями. Успешное выступление повышает шанс подписать крупный контракт, получить спонсорские бонусы и увеличивает доход от продаж стикеров. Для молодых игроков участие в мейджоре может стать решающим фактором, который открывает путь в топовые команды.

Историческая и фанатская значимость

Каждый мейджор создаёт историю: легендарные моменты, сенсации и новые герои. Игроки не только соревнуются между собой, но и оставляют след в культуре CS. Фанаты обсуждают результаты, коллекционируют стикеры, участвуют в Pick’Em и создают контент — всё это повышает ценность турнира для участников.

Именно поэтому мейджор остаётся эталоном: победить на нём — значит доказать силу, закрепить карьеру и стать частью истории Counter-Strike, а не просто выиграть очередной турнир.

Как мейджоры влияют на фанатов и экономику CS2

Мейджоры — это не только праздник для профессиональных игроков, но и большое событие для всей аудитории. Каждый турнир сопровождается выпуском зрительским пропуском, который открывает Pick’Em — систему прогнозов на матчи.

Фанаты активно вовлекаются в жизнь мейджора: обсуждают матчи, делают прогнозы, коллекционируют медальки и стикеры, создают контент в соцсетях и на стримах. Всё это превращает событие в настоящий интерактивный фестиваль Counter-Strike, где выигрывают как игроки, так и аудитория.

Часто задаваемые вопросы о мейджорах CS2

С момента выхода CS2 Valve проводит два мейджора в год. Ранее турниры проходили чаще — иногда по три раза в год, но со временем цикл стабилизировался, а количество мейджоров сократилось, чтобы повысить престиж и масштабность каждого события.
Мейджор — это главный турнир по Counter-Strike 2, официально поддерживаемый Valve и проводимый крупными операторами вроде ESL, PGL или BLAST. В отличие от обычных турниров, мейджоры имеют строгий регламент, включают квалификации RMR, групповые этапы и плей-офф. Valve участвует в организации напрямую, утверждает формат, контролирует ивент и выбирает оператора, что делает мейджор самым престижным событием сезона.
Мейджоры определяют сильнейшие команды мира, проверяют стабильность, стратегию и психологическую готовность игроков. Результаты влияют на контракты, спонсорские бонусы и доход от внутриигровых стикеров. Победа на мейджоре закрепляет карьеру игрока, повышает его статус и навсегда остаётся в истории дисциплины.
Пасс открывает Pick’Em — систему прогнозов на матчи, позволяет собирать и улучшать медальки, выполнять внутриигровые задания, получать сувенирные наборы команд и игроков. Он делает просмотр мейджора интерактивным, позволяя фанатам участвовать в жизни турнира и зарабатывать внутриигровые награды.
Каждый мажор — это крупное интерактивное событие. Valve выпускает наклейки игроков и команд, часть дохода от которых поступает участникам турнира. Фанаты участвуют в прогнозах, коллекционируют медальки и стикеры, обсуждают матчи, создают контент в соцсетях и на стримах. Это делает мейджоры значимыми не только спортивно, но и экономически и культурно для всей аудитории Counter-Strike.
Ранние мейджоры имели bo1-групповой этап, а плей-офф играли в формате best-of-3. С 2017 года разработчики ввели новые правила для bo1 и bo3; с 2019 года матчи на в сетках 0:0, 1:0, 0:1, 1:1 играли в bo1, а матчи на вылет — best-of-3. Финал StarLadder Budapest Major 2025 стал первым bo5-финалом.
С 2013 года состоялось 23 мейджоров, не считая отменённого ESL One Rio 2020. Включены как турниры эпохи CS:GO, так и события новой эры CS2. В 2024—2025 гг. ежегодно проводятся по 2 мейджора с заранее утверждённым двухлетним планом проведения.
Команды и игроки получают внутриигровые стикеры и долю дохода от их продаж. Это часто становится значимым источником дохода, иногда превышающим сезонные заработки на обычных турнирах. Победа на мейджоре повышает ценность контракта и привлекает внимание спонсоров.
Мейджоры проверяют не только игровую силу, но и психологическую устойчивость, стратегическую гибкость и командную работу. Победа на мейджоре автоматически закрепляет команду в истории дисциплины, повышает статус игроков и служит ключевым фактором при подписании контрактов и выборе команды для молодых талантов.
Фанаты могут покупать пассы зрителя, участвовать в Pick’Em, собирать медальки, выполнять внутриигровые задания, приобретать сувенирные наборы и стикеры команд. Обсуждение матчей, прогнозы и создание контента делают фанатов активной частью события, превращая мейджор в интерактивный фестиваль CS2.

Фото — Michal Konkol, BLAST.

Последние новости

Читайте также