
Rush — новый режим CS2 три на три с короткими раундами, башнями и продвижением к чужому замку. Valve добавила новый режим в КС2 23 сентября вместе с патчем Rush Hour, или «Час пик». Здесь легко запутаться: Rush — это сам режим, а Rush Hour — название обновления. В новом режиме играют две команды по три человека. Вместо одной большой карты здесь несколько маленьких арен, а каждый раунд длится недолго. Победили — следующий бой пройдёт ближе к замку соперника. Проиграли — вернётесь в сторону своего.
Это первый отдельный режим, который Valve сделала специально для CS2, а не перенесла из CS:GO. Стрельба, закупка и размены остались привычными, но одних убийств для победы мало. В конце раунда башня должна быть под контролем вашей команды.
Режим Rush CS2 — это матч 3 на 3 на небольших аренах. Перед началом игра случайно выбирает пять арен и ставит их между двумя финальными картами — замками T и CT. На каждой арене команды проводят один раунд, а затем переходят вперёд или назад. На каждой арене есть башня. В начале раунда она уже принадлежит одной из команд, а соперники пытаются её захватить. Раунд длится 40 секунд. Когда время заканчивается, побеждает команда, которая владеет башней.
В каждом матче есть семь карт: пять случайных арен и два замка — T Assault и CT Assault. Команды начинают на средней арене. Первый раунд играется на пистолетах, а кому сначала будет принадлежать башня, игра решает случайно. Выиграли раунд — следующий пройдёт на карте ближе к чужому замку. Проиграли — бой сместится к вашему. Чтобы закончить матч, нужно добраться до замка соперника и победить там: T играют на CT Assault, а CT — на T Assault.

Самая быстрая победа в Rush занимает четыре раунда подряд. Больше 15 раундов матч не длится. При счёте 8:6 последний раунд уже не играют, потому что соперник всё равно не успеет сравнять счёт. Если команды доходят до 7:7, победителя определяет один раунд на Convoy — отдельной арене с движущимся поездом.
Также если вы на арене победили, то маяк закрепляется за вами. При возвращении на эту же арену, маяк будет уже вашим изначально. Четыре быстрых раунда можно сыграть примерно за пять минут, но обычный матч занимает 10–15 минут. Все семь карт видны заранее, поэтому можно посмотреть, где пройдёт следующий бой, и не тратить деньги на оружие, которое там будет бесполезно.
Convoy появляется только при счёте 7:7. Последний раунд проходит на узкой арене с движущимся поездом и контейнерами. Кто выигрывает этот раунд, тот забирает весь матч. Это короткая и необычная замена овертайму. Вместо дополнительной серии раундов команды получают одну карту и одну попытку. Поэтому любая ошибка — ранняя смерть, плохая закупка или потеря башни — может сразу решить исход матча. На Convoy почти нет времени на долгую разведку. Команды быстро встречаются у центральных вагонов, а движущийся поезд мешает ориентироваться. Лучше выходить вместе, оставить одну гранату на атаку и не отправлять всех троих искать последнего соперника, забыв о башне.

Чтобы захватить башню в Rush CS2, достаточно подойти к ней и нажать клавишу использования. Удерживать кнопку не нужно. Когда время раунда заканчивается, побеждает команда, которой в этот момент принадлежит башня. Даже после убийства всех соперников раунд ещё можно проиграть. Если башня была у врага, после последнего убийства у вас останется шесть секунд. За это время нужно добежать до неё и нажать Use. Не успели — победит команда, которую вы только что уничтожили.

Главное правило Rush: думайте о башне, а не о фрагах. Если башня ваша, не обязательно искать соперника: время работает на вас, и выходить придётся ему. Если башня у врага, ждать нельзя. Один игрок всегда должен помнить, где находится кнопка и успеет ли он добежать до неё после перестрелки.
В Rush есть 15 обычных арен. Иногда к ним ошибочно добавляют Complex, но это название всей большой карты, внутри которой находятся остальные арены. T Assault и CT Assault считаются замками, а Convoy появляется только в решающем раунде при счёте 7:7.

С официальной графикой Valve есть проблема: карты на ней не всегда совпадают с теми, что попали в игру. Одни арены переименовали, другие заметно переделали. Bloc, Trainyard, Steel и Convoy на картинке вообще нет, а King of the Hill там есть, хотя в самом режиме такой карты нет. Поэтому ниже указан список арен из игры.
| Арена | Размер | Особенность | Что брать |
|---|---|---|---|
| Sewer | Компактная | Круговые проходы и короткие дистанции. | ПП, дробовик, HE |
| Atomic | Средняя | Открытый центр и симметричные укрытия. | Винтовка, флешка |
| Big Box | Компактная | Центральное укрытие и быстрые обходы. | ПП, дробовик |
| Trainyard | Средняя | Продольные линии и укрытия вагонов. | Винтовка, SSG 08 или AWP |
| Medusa | Средняя | Несколько направлений перекрёстного огня. | Винтовка, ПП |
| Madhouse | Компактная | Ломаные коридоры и внезапные контакты. | ПП, дробовик, HE |
| Hydro | Средняя | Длинные узкие линии огня. | Винтовка, AWP, флешка |
| Wallbang | Средняя | Тонкие поверхности и простреливаемые зоны. | Винтовка, HE |
| Container | Компактная | Плотные укрытия и ближние дуэли. | ПП, дробовик |
| Steel | Компактная | Узкие углы и короткие ротации. | ПП, винтовка |
| Spire | Компактная | Центральная башня и круговое движение. | ПП, винтовка, HE |
| Drop | Средняя | Перепады высот и короткие коридоры. | Винтовка, ПП |
| Bloc | Средняя | Открытые линии и вертикальные позиции. | Винтовка, SSG 08 |
| Dogleg | Средняя | Г-образные направления и дальняя дуэль. | Винтовка, SSG 08 |
| Bear | Компактная | Арка и тесные подходы к центру. | ПП, дробовик |
Кроме 15 обычных арен, в Rush есть два замка и карта для решающего раунда. T Assault и CT Assault стоят по краям: победа на чужом замке сразу заканчивает матч. Convoy появляется только при счёте 7:7 и заменяет овертайм одним раундом.

Если сравнить карты из игры с графикой Valve, совпадений окажется меньше, чем ожидаешь. Иногда схема почти такая же, но название другое. Иногда название сохранилось, а сама карта выглядит иначе. Bloc, Trainyard, Steel и Convoy на графике не показаны, зато на ней есть King of the Hill, которой нет в игре. Поэтому по официальной картинке нельзя составить точный список арен.


В Rush открывается обычное меню покупки, а оружие берётся из вашего набора. Готовых комплектов здесь нет. Первый раунд проходит на пистолетах, а перед следующими можно покупать оружие и гранаты. За победу каждый игрок получает $2 500. После первого поражения дают $2 100. Если команда продолжает проигрывать, бонус каждый раз растёт на $750 и доходит до $4 350. Награда за убийство достаётся всей команде, а не только игроку, который сделал фраг.

Деньги стоит считать хотя бы на один раунд вперёд. Если все трое купят дорогие винтовки и сразу проиграют, на следующей арене хорошей закупки уже не будет. Перед покупкой посмотрите, где пройдёт не только этот бой, но и следующий.
На тесных аренах удобнее ПП и дробовики: с ними проще быстро ворваться к башне. На Trainyard, Hydro, Bloc и Dogleg есть длинные прострелы, поэтому там полезнее винтовка, SSG 08 или AWP. Но покупать AWP в каждом раунде не стоит. Один промах может оставить команду без позиции, а проигрыш — без денег.
За каждый выигранный раунд в новом режиме дают 10 базовых единиц опыта. На экране число может быть выше из-за недельного бонуса. За проигранный раунд опыт не начисляется. Rush может приносить больше опыта в час, чем Deathmatch, если вы быстро находите матчи и часто побеждаете. Но лёгким способом фарма его назвать нельзя. Сильный игрок в Deathmatch может получить столько же, а за один матч Premier или Competitive обычно дают больше опыта. На итог также влияют поиск игры, загрузки и недельный бонус.

Простой пример: шесть побед за 12 минут принесут 60 базовых XP. Если не учитывать поиск матча, это около 300 XP в час. В Deathmatch 250 очков за десять минут дают примерно тот же результат. Rush становится выгоднее только тогда, когда матчи заканчиваются быстро, а команда регулярно берёт раунды.
В этом новом режиме нельзя выходить на соперника по одному. Лучше атаковать втроём: первый игрок проверяет позицию, второй готов его разменять, а третий следит за башней и обходом. Если каждый начнёт отдельную дуэль, команда быстро останется в меньшинстве.

Rush подойдёт тем, кто хочет сыграть быстрый командный матч и не готов тратить 40 минут на Premier. Новичку легко понять цель раунда, а сыгранная тройка может потренировать общие выходы и размены. Полноценный матчмейкинг режим не заменит: здесь меньше тактики, проще экономика и почти нет медленных раундов.
Если хочется просто пострелять, лучше выбрать Deathmatch. Для рейтинга и серьёзной игры остаются Premier и Competitive. Новый режим находится между ними: матчи короткие, но без общения с командой побеждать трудно.

Игроки часто принимают за баг ситуацию, когда команда убила всех соперников, но проиграла раунд. На самом деле так работают правила Rush. Если башня была у врага, после последнего убийства её нужно захватить за шесть секунд.
Есть и настоящий баг: при смене правой и левой руки анимация медленной перезарядки может дёргаться и не совпадать со временем перезарядки. Ошибка появилась в патче Rush Hour и встречается не только в Rush. На результат раунда она не влияет. Также на ряде карт нового режима багаются лестницы: при карабканье вверх сверху вас может с неё не отпускать.
В файлах CS2 для Rush нашли отдельный интерфейс, радары арен, звуки и переходы между картами. У режима есть своя иконка в меню, поэтому Valve изначально делала его как отдельный тип игры. Там же видно, что Complex — название всей карты, а не ещё одной арены. Отсюда и появилась путаница с «шестнадцатой ареной». В тех же файлах есть заготовки для ботов. Возможно, в будущем Rush получится использовать для тренировок, но Valve об этом не объявляла. Пока это только техническая заготовка, а не подтверждённая функция.