
На Cache смоки закрывают обзор из A-main, B-main, коннектора и центра карты. Это сокращает число позиций, которые команда должна проверить во время выхода или приёма атаки. В материале собраны десять раскидок за обе стороны. За атаку разберём хелпу, просвет, точку B, позицию Майкла «shroud» Гржесика, коннектор и два варианта на кросс мида. За защиту — гранаты в мид, B-main и A-main. Для каждого броска важно точно встать в исходную точку. Даже небольшой сдвиг может изменить отскок гранаты от крыши или стены. После броска проверяйте, не осталась ли щель у края дыма.
За атаку смоки используют для выхода к точкам установки бомбы и занятия мида. Выбирайте гранаты под маршрут команды и не расходуйте их раньше запланированного выхода.
Дым в хелпу закрывает эту позицию при выходе на B. Встаньте на метку и без движения выполните ЛКМ + ПКМ + Jumpthrow. Обе кнопки мыши нужно нажать одновременно.

Смок на просвет закрывает дальний обзор при выходе на A. Встаньте в показанную точку и бросьте гранату обычным ЛКМ без движения и прыжка. После раскрытия проверьте края дыма у стены.

Этот дым раскрывается на точке B и закрывает показанную часть площадки. Бросок выполняется обычным ЛКМ без движения и прыжка. Команда может продолжить выход сразу после раскрытия смока.

Дым на shroud закрывает эту позицию при выходе на A. Встаньте по первому кадру и выполните ЛКМ + Jumpthrow без движения. Бросайте гранату незадолго до выхода команды.

Дым в коннектор перекрывает переход между мидом и точками установки бомбы. Встаньте в показанную точку, одновременно нажмите W и выполните ЛКМ + Jumpthrow. Не начинайте движение заранее.

Правый дым закрывает одну сторону кросса на миду. Он кидается обычным ЛКМ без движения и прыжка. Этот вариант используют для прохода по правой части центра.

Левый дым закрывает другую сторону кросса на миду. Встаньте в показанную позицию и бросьте гранату обычным ЛКМ без движения и прыжка. Выбор варианта зависит от дальнейшего маршрута команды.

За защиту эти смоки перекрывают ранние выходы и дают опорникам время занять позиции. До начала раунда определите, кто будет следить за возможным проходом через дым.
Ранний дым в мид задерживает атаку при занятии центра карты. Бросок выполняется стоя, с места, через ЛКМ + Jumpthrow. После броска один из игроков должен контролировать возможный выход через смок.

Дым в B-main перекрывает основной вход на B. Встаньте в показанную точку и выполните ЛКМ + Jumpthrow без движения. Опорнику нужно следить за ближним краем смока.

Смок в A-main задерживает выход на A. Он кидается с места через ЛКМ + ПКМ + Jumpthrow. Обе кнопки мыши нужно нажать одновременно.

Сначала выучите коннектор, один дым на кросс, shroud и по одной защитной гранате в A-main и B-main. Этого набора достаточно для основных выходов и приёма атаки.
Остальные дымы добавляйте под конкретные раунды. На тренировке повторяйте броски с одной стартовой точки и проверяйте края каждого смока.