
На Mirage флешки помогают брать мид, коннектор, B и позиции вокруг окна. В гайде собраны десять вариантов за атаку и защиту. На каждой схеме есть точка броска, увеличенный кадр с прицелом и вид игрока под вспышкой. По этим трём кадрам можно быстро повторить гранату на тренировочном сервере. Раскидку должен знать и тот, кто бросает гранату, и тиммейт под неё. Без точного тайминга игрок выйдет слишком рано или не успеет использовать эффект флешки.
Атакующие варианты помогают открыть мид, коннектор, окно и B. Часть гранат бросается без прыжка, поэтому их легко дать прямо во время занятия позиции.
Флешка «Фонарь» помогает атакующему начать контакт на A и проверить ближние позиции. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Вариант от окна удобно дать партнёру, который готов продолжить выход по миду. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Флешка в кон мешает игроку, удерживающему связку мида и A. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Флешка в окно бросается ПКМ с jumpthrow и раскрывается внутри нужной зоны. Встаньте как на первом кадре, наведитесь и выполните ПКМ + jumpthrow с места.

Беговая флешка на B помогает первому игроку выйти из апартаментов под взрыв гранаты. Наведитесь на ориентир, начните разбег и на ходу выполните ЛКМ + jumpthrow.

За КТ флешки нужны для помощи опорнику A, контроля мида и игры против андера. Эти гранаты особенно полезны для повторного пика.
За КТ флешка в яму помогает опорнику A сделать активный пик или начать ретейк. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Вариант в мид из окна бросается ПКМ с jumpthrow и помогает вернуть контроль центра. Встаньте как на первом кадре, наведитесь и выполните ПКМ + jumpthrow с места.

Флешка в андер из окна подходит для помощи игроку, который проверяет нижний проход. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Вариант в андер из коннектора бросается ЛКМ и ПКМ одновременно без прыжка. Встаньте как на первом кадре и нажмите ЛКМ и ПКМ одновременно, без прыжка.

За атаку начните с флешки в окно и одного варианта на B или A. За защиту полезнее всего гранаты в мид и андер, потому что они помогают сразу нескольким позициям.
На Mirage после броска важно сразу занять нужное пространство. Иначе соперник успеет вернуть прицел до следующего контакта.