
На Inferno флешки нужны почти в каждом выходе: на банане, в лонге, апсах и при ретейке. В этом гайде собраны варианты за атаку и защиту для самых частых ситуаций. Каждая схема показывает позицию, увеличенный ориентир и игрока под вспышкой. Это помогает сразу понять, для какого выхода подходит граната и когда её нужно дать.Раскидка флешек на Инферно лучше работает вместе с голосовой командой. Предупредите партнёра о броске и назовите момент взрыва, чтобы он не отвернулся слишком рано.
За атаку флешки помогают пройти банан и начать выход на A или B. Большинство этих вариантов бросается с места, поэтому их легко добавить в обычный раунд.
За атаку вариант на ретейк банана пригодится после потери контроля участка. С места зажмите ЛКМ и ПКМ, затем выполните jumpthrow.

Флешка в сайт B помогает первому игроку выйти из банана и проверить позиции на пленте. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Глубокая флешка на банан ослепляет соперника дальше обычных ближних углов. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Атакующая флешка на рёбра помогает пройти опасный участок перед выходом на A. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Флешка на A бросается из положения сидя и помогает открыть вход на плент. Сядьте, наведитесь на ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

За КТ гранаты помогают удержать банан, апсы и лонг, а также вернуть позицию после отхода. Не бросайте их без контакта, если рядом нет тиммейта, готового пикнуть.
Вариант на рёбра с W помогает партнёру начать активную борьбу и требует короткого движения вперёд. Наведитесь на ориентир, начните движение вперёд клавишей W и выполните ЛКМ + jumpthrow.

Флешка в апсы раскрывается перед атакующим и помогает опорнику безопаснее проверить проход. С места зажмите ЛКМ и ПКМ, затем выполните jumpthrow.

Защитная флешка в лонг подходит для повторного пика после информации. Наведитесь на ориентир, начните движение вперёд клавишей W и выполните ЛКМ + jumpthrow.

Вторая флешка на рёбра бросается с места и удобна, когда времени на движение нет. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Вариант Габриэля «FalleN» Толедо помогает опорнику дать быструю флешку с безопасной позиции. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Флешка на ретейк машины помогает вернуть банан, когда атакующие уже заняли пространство. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

За атаку сначала выучите флешку в сайт B и один вариант на A. За защиту выберите гранату под свою точку: банан, апсы или лонг. На Inferno особенно важен тайминг. Если граната взорвётся слишком рано, соперник успеет вернуть прицел, а если поздно — партнёр выйдет под собственную флешку.