
На Anubis много узких выходов, поэтому своевременная флешка часто полезнее лишней перестрелки. Здесь собраны раскидки флешек для мида, кона, воды, A и B.
На каждой схеме есть позиция, увеличенный ориентир и вид игрока, которого накрывает вспышка. По этим кадрам видно, как бросить гранату и кому она мешает. Раскидка флешек на Анубис лучше запоминается по ролям. Выберите два варианта за атаку и два за защиту, а затем добавляйте остальные флешки кс 2 по мере необходимости.
Атакующим нужны флешки, которые раскрываются за стенами и дают время пройти узкий выход. Ниже есть варианты для мида, кона и обоих плентов.
Вариант, связанный с Матье «ZywOo» Эрбо, помогает атакующим начать выход в мид и скрывает момент броска от соперника. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Флешка «Корзинка» рассчитана на партнёра, который готов продолжить движение через мейн. С места зажмите ЛКМ и ПКМ, затем выполните jumpthrow.

Эта флешка на A раскрывается перед основными позициями защиты и помогает начать вход на плент. Встаньте как на первом кадре, наведитесь на ориентир и выполните ЛКМ + jumpthrow с места.

Флешка на B подходит для первого выхода и даёт тиммейту время проверить ближние углы. Встаньте как на первом кадре, наведитесь на ориентир и выполните ЛКМ + jumpthrow с места.

Вариант в кон бросают из положения сидя, чтобы граната прошла по нужной траектории. Сядьте, наведитесь на ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

За защиту эти гранаты помогают опорнику встретить выход из мейна, воды или мида, не подставляясь под первый выстрел.
За КТ флешка в мид помогает опорнику принять или вернуть контроль участка. Встаньте как на первом кадре, наведите прицел на указанный ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Флешка в B-main рассчитана на ранний контакт с атакующими, которые выходят из мейна. Встаньте как на первом кадре, наведитесь на ориентир и выполните ЛКМ + jumpthrow с места.

Вариант на воду удобно дать по просьбе тиммейта перед повторным пиком. Сядьте, наведитесь на ориентир и бросьте гранату ЛКМ без прыжка.

Для начала достаточно выучить флешку на мид и одну гранату под выход на каждый плент. За КТ выберите вариант под свою позицию: B-main, воду или мид.
Тренируйте бросок вместе с выходом партнёра. Если тиммейт начинает двигаться раньше взрыва, даже правильная раскидка не даст нужного преимущества.