Опять в соло: почему BC.Game не помогла s1mple?

BC.Game продолжает испытывать проблемы с результатами на последних турнирах. Несмотря на отдельные сильные карты от Александра «s1mple» Костылева, который нередко берёт инициативу на себя и действует практически в одиночку, команда регулярно теряет преимущество по ходу матчей. Разбираемся, что мешает составу стабильно бороться с соперниками.
Неудовлетворительные результаты
После перехода кора SAW в составе Кристофера «MUTiRiS» Фернандеса, Адонеса «krazy» Нобре и Антонио «aragornN» Барбосы в команду BC.Game ожидания у зрителей и фанатов были высокими. Многие рассчитывали на возвращение s1mple в тир-1 и возрождение «золотого» уровня игры, который мы привыкли видеть на протяжении всей его карьеры. Однако результаты первых матчей нового состава оказались далеки от ожиданий фанатов.
На закрытых квалификациях к IEM Rio 2026 BC.Game сначала уступила топ-113 команде мира Ursa, а затем топ-54 — Nemesis, что привело к вылету с турнира. Это был неожиданный провал, который уже тогда показал, что даже наличие снайпера мирового уровня не гарантирует мгновенного успеха.
IEM Krakow 2026 должен был показать, какие у состава есть перспективы. В первой стадии турнира BC.Game добилась результата «минимум»: две победы и одно поражение позволили пройти в основной этап. Однако дальше команда проиграла Vitality, а затем и FaZe, взяв лишь одну карту из пяти. На всех проигранных картах не было заметно борьбы, а преимущество, которое создавал s1mple, почти не влияло на результат.
Слишком разный уровень
Ключевым препятствием для BC.Game остаётся очевидная разница в опыте и восприятии CS между игроками. Александр Костылев, несмотря на длительный перерыв, быстро набрал форму и демонстрирует все привычные качества тир-1 игрока: хорошие ротации, превосходную реакцию и способность принимать решения в критических ситуациях. На отдельных картах он буквально в одиночку тащит команду:
| Рейтинг s1mple | Другие игроки BC.Game, средний рейтинг | Матч |
| 1,3 | 0,67 | vs Vitality, Overpass |
| 1,14 | 0,93 | vs FaZe, bo3 |
| 2,5 | 1,02 | vs Nemesis, Nuke |
Но матч с Vitality показал, что остальные игроки BC.Game пока не могут помочь лидеру в полной мере. Португальцы из SAW и Александр находятся на разных уровнях восприятия CS: позиции, реакции, правильное использование гранат — всё это требует времени и постоянной практики, чтобы синхронизироваться с ведущим игроком.

По поведению самого снайпера команды видно, что он часто недоволен тиммейтами. И это понятно: s1mple трижды становился лучшим игроком мира, выигрывал мейджор, и всегда был звездой, тогда как его тиммейты большую часть карьеры провели на тир-2 сцене.
Тем не менее, потенциал у команды есть. Всё зависит от того, как португальцы справятся с переходом на уровень выше и пока что их статистика далека от идеала. Так выглядят показатели команды с начала 2026 года:
| s1mple | 1,21 |
| electronic | 1,02 |
| krazy | 0,99 |
| MUTiRiS | 0,9 |
| aragornN | 0,88 |
Единственным игроком, вызывающим серьёзные вопросы, остаётся aragornN, имеющий в текущем сезоне рейтинг 0,88. Показатель ниже, чем у капитана, и это сильно сказывается на результатах команды, особенно в матчах против топ-20 коллективов.
Проблемы и потенциал electronic
Денис «electronic» Шарипов — ещё один ключевой элемент BC.Game. В отличие от s1mple, electronic пока не всегда стабильно проявляет себя в роли старплеера. В Virtus.pro он чаще помогал команде, выполняя роль капитана и хелпера. Теперь же ему предстоит перестроиться под статус «звёздного» игрока, способного брать инициативу на себя.
При этом нельзя забывать, что electronic и s1mple имеют совместный опыт игры на самом высоком уровне. Они вместе выступали в «золотом» составе Natus Vincere, с которым выигрывали крупнейшие турниры, включая PGL Major Stockholm 2021. Титул победителей мейджора закрепил за ними статус одного из сильнейших дуэтов CS:GO в истории. Это даёт electronic уникальное понимание того, как строится игра лидера и как адаптироваться к его стилю, что сейчас критически важно для BC.Game.

Даже с таким опытом результаты electronic сейчас улучшаются постепенно. Он демонстрирует рост в индивидуальной игре, чаще набирает сильные показатели, но стабильности пока что не наблюдается. При регулярной практике и должной поддержке состава есть высокая вероятность, что через несколько турниров он сможет стабильно влиять на исход матчей, а не только на отдельных картах. Ключевой момент сейчас — адаптация под новый состав, где разрыв в уровне между s1mple и остальными игроками пока слишком заметен. Но если electronic сможет воспроизвести качество игры, которое позволяло ему блистать вместе с s1mple в Natus Vincere, BC.Game получит серьёзный козырь для борьбы с топ-командами.
Спорный капитан
MUTiRiS — определяющая деталь в игре BC.Game. Роль капитана крайне важна — он руководит командой на сервере, жертвуя индивидуальной статистикой. Однако, чтобы от капитана был смысл, нужно несколько условий:
- Во-первых, капитан обязан быть авторитетом для всей команды — игроки должны доверять его решениям и выполнять их в точности, не вступая в конфликт.
- Во-вторых, сам IGL должен понимать на что способен каждый из его игроков и выжимать из них максимум, используя сильные стороны.
MUTiRiS явно не может быть авторитетом для s1mple и electronic, выигравших мейджор. При этом португалец большую часть своей карьеры провёл на тир-2 уровне и реализовать себя в качестве капитана на тир-1 он вряд-ли сможет. Вероятнее всего, если на рынке появится капитан, способный руководить командой из высшего эшелона, то BC.Game достаточно быстро заменит им Кристофера.
Возможные замены
Состав BC.Game сформирован недавно, и команда уже сыграла более пяти матчей вместе, что даёт ей право сделать до двух перестановок в составе без потери очков VRS.
Теоретически, по результатам этих игр можно было бы рассмотреть одну-две замены, особенно если кто-то из игроков будет регулярно показывать нестабильный уровень, ведь изначально португальцев покупали только ради места в рейтинге VRS, чтобы s1mple и electronic могли иметь шансы вернуться на тир-1.
Однако на «ядро» SAW команда потратила значительные средства, поэтому в ближайшее время радикальных перестановок, вероятнее всего, ждать не стоит; и это не только из-за потраченных денег. BC.Game сейчас находится на 25-й позиции в рейтинге VRS и далеко не все игроки, играющие сейчас в активных составах, готовы пойти в команду, на данный момент не имеющую прямого инвайта на мейджор.

Соответственно, BC.Game остаётся лишь рассматривать свободных агентов или игроков, находящихся на бенче. Но пойдёт ли условный Senzu в коллектив, что располагается на 25-й строчке мирового рейтинга? Вопрос риторический.
Исходя из всего перечисленного, скорее всего ещё ближайшие несколько месяцев команда продолжит играть текущим составом.
Перспективы и ожидания
Несмотря на проблемы, BC.Game имеет потенциал стать конкурентоспособной командой. Показатели s1mple (1,15 рейтинга за весь IEM Krakow 2026) говорят о том, что лидер готов играть на высоком уровне. Если остальные игроки сумеют подтянуть свою игру, коллектив сможет рассчитывать на попадание на первый мейджор года, что скорее и является сейчас основной целью для команды.
Главный вывод заключается в том, что коллективу нужно время. Разница в опыте и подходе к CS между игроками слишком велика, чтобы сразу показать стабильный тир-1 результат. BC.Game — это проект на перспективу, где постепенное улучшение синхронизации и роли electronic, а также адаптация SAW под уровень s1mple, может превратить команду в серьёзного конкурента на международной арене.
Последние новости