CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Статьи
ГлавнаяCS2СтатьиНоябрьское обновление VRS: система начала работать как надо?
Подпишись на наш Telegram
5 нояб. 2025 г., 17:20
CS2

Ноябрьское обновление VRS: система начала работать как надо?

Вячеслав Бритвин

В этот раз мы посвятим нашу ежемесячную статью про обновление VRS тому, что спустя год после внедрения, система приносит первые плоды. Рейтинг в исполнении Valve в 2025 году не критиковал разве что ленивый. И действительно, система несовершенна, но, во-первых, ей нужно было время, а во-вторых — разработчики внесли десятки уточнений и изменений в правила.

VRS-рейтинг не идеален, но со временем он становится лучше и эффективнее, и сейчас наступил момент, когда мы наблюдаем прорыв.

Что было не так раньше?

Поначалу казалось, что «пузырь» тир-1 турниров и команд с введением VRS только усилился и закрепился. Это правда: ротация на крупнейших ивентах фактически отсутствовала, мы наблюдали проблемы с квалификациями и распределением слотов, а топовые коллективы настолько не хотели пропускать турниры, что готовы были лететь из Астаны в Даллас, играя без перерыва.

Это создавало иллюзию, что VRS работает ужасно. Но какой бы ни была система, в таком сложном механизме, как соревновательная сцена CS2, где количество вводных и переменных зашкаливает, любым рамкам требуется время.

Что меняется сейчас?

Какие-то препятствия исчезли сами собой. Например, напряжённый турнирный календарь в конечном итоге привёл к тому, что ситуации, где команды стабильно летают с ивента на ивент с минимальным перерывом или вообще без него, больше не появляются. Организации ощутили боль выгорания посреди сезона и научились поддерживать какой-никакой баланс.

Часть тир-1 турниров, или же отдельные их стадии, ТО теперь проводят в онлайн-формате. Так случилось с сериями BLAST Bounty и ESL Pro League. Оба соревнования рассчитаны на большое количество команд (32 и 24 соответственно), а с переводом ивентов в онлайн их реальная ценность в VRS-очках упала. Это значит, что они становятся менее привлекательными для команд из топ-15, поскольку за успехи в онлайн-матчах система даёт меньше баллов, а проигрыш андердогу по-прежнему карается серьёзной рейтинговой пощёчиной.

Ещё один интересный момент — разные команды имеют разную логику на длинной дистанции. Кто-то выбирает соревнования с большим призовым фондом, кто-то любит брать паузы между турнирами, кто-то просто хочет сражаться с сильнейшими командами. Это перемешивает состав участников на ивентах и иногда приводит к очень неожиданным лайнапам на соревнованиях. Так, на CS Asia Championships 2025 сыграла всего одна команда из топ-10 VRS, FaZe Clan. И то, десятая команда. А призовой фонд турнира, между прочим, был $1 000 000!

Первый сезон VRS был очень хаотичным, но к осени команды и ТО разобрались в том, как работает система, и по всему миру стали появляться десятки небольших LAN-турниров. Суть в том, что каждая команда имеет доступный пул из десяти LAN-побед, за которые можно получить бонусные рейтинговые очки. Этот бонус обнуляется раз в несколько месяцев и даёт достаточно очков, чтобы при успешном выступлении на LAN-ивенте любого уровня, с оговорками, конечно, подняться ближе к тридцатке лучших.

Всё это привело к тому, что тир-1 пузырь лопнул. Единственная специфика рейтинга, с которой ничего не сделать, это десятка лучших команд — если у коллектива очень много заработанных очков, то он фактически не может выпасть из зоны приглашения на мейджор и тир-1 турниры в течение целого сезона. Но и не должен, верно? Лучшие команды на то и лучшие, чтобы иметь запас прочности.

Октябрь — месяц перемен

Так получилось, что в октябре ТО провели три турнира с максимально разнообразным составом участников и высоким призовым фондом:

  • PGL Masters Bucharest 2025, $1 250 000;
  • Thunderpick World Championship, $850 000;
  • CS Asia Championships 2025, $1 000 000.

Все три ивента прошли в LAN-формате, что в совокупности с призовым фондом выводит их ценность на одну планку с топ-турнирами уровня IEM Cologne. Разница лишь в том, что большинство топовых команд пропустили все три ивента, что привело к интересным изменениям в ноябрьском рейтинге

Подъём Legacy — показательный пример

Октябрь 2025, Legacy находится на 29-м месте в VRS. Неплохо, да и команда прошла на мейджор, но инвайтов на тир-1 турниры с такой позицией не видать.

Ноябрь 2025, Legacy уже замыкает десятку лучших коллективов мира! За месяц бразильцы заработали 350 рейтинговых очков и поднялись на 19 строчек благодаря успешному выступлению на тир-1,5 турнирах.

Для начала команда приехала в Китай, где показала хорошую индивидуальную форму, а состав участников CS Asia Championships 2025 был достаточно комфортным для бразильской команды и её стиля игры. Победа на турнире в Шанхае принесла Legacy 15 позиций в рейтинге VRS. После этого бразильцы приехали в Бухарест и заняли второе место на PGL Masters Bucharest 2025.

  • Читайте также: Победа Legacy на CAC 2025 — прогресс или случайность - Offstage

Кейс Legacy отлично показывает, что система даёт шансы тир-2 командам, и если ими пользоваться, то можно занять место под солнцем.

Что ещё интересного?

В тех же турнирах участвовало большое количество команд вне топ-15. Вот, у кого из них получилось добиться успехов в VRS-рейтинге по итогам октября:

  • SAW поднялась с 27-го на 15-е место за счёт прохода в полуфинал PGL Masters Bucharest 2025.
  • Всего лишь одна победа на Thunderpick World Championship подняла 9z с 56-го на 43-е место в рейтинге, аналогичная ситуация у Venom, которая заработала 11 позиций и сейчас находится на 46-м месте.
  • HEROIC добралась до плей-офф на Thunderpick World Championship и PGL Masters Bucharest 2025, тем самым обеспечив себе рывок в 15 позиций вверх. Сейчас команда находится на 16-м месте рейтинга.

Работает система и в обратную сторону. Так, GamerLegion хоть и вышла в полуфинал PGL Masters Bucharest 2025, но последнее место на турнире в Шанхае перечеркнуло этот результат, и GL потеряла три позиции в рейтинге, даже успешно выступив на одном из соревнований.

VRS начала работать так, как и было задумано. И если дальше всё пойдёт как надо, без неожиданных инцидентов, 2026 год обещает быть крайне жарким, ведь таких ситуаций, как с Legacy, станет гораздо больше, тогда и начнётся настоящая борьба за места на вершине экосистемы Counter-Strike.

Теги:
CS Asia Championships 2025
GamerLegion
Legacy
PGL Masters Bucharest 2025
Вячеслав Бритвин

Читайте также

Снайпер Гильерме «saadzin» Пачеко.
Hot
saadzin стал игроком состава Imperial Esports по CS2
10 июл. 2026 г., 17:49
Фото Jame
Интервью
Jame о XSE Pro League 2026 по CS2: «Наша цель — выиграть этот турнир, так как нам нужны VRS-очки»
10 июл. 2026 г., 17:36
Снайпер BetBoom Team Александр «zorte» Загодыренко.
Новость
Игроки BetBoom Team прокомментировали вылет с XSE Pro League 2026 по CS2
10 июл. 2026 г., 17:15

Новости

Все новости
Hot
Определены 5 команд, которые покинут турнир — итоги 4-го дня групповой стадии Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 19:32
Логотип Esports World Cup 2026
Hot
Yandex и Virtus.pro победили в своих матчах, а у 1w ничья в 4-м дне групп Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 19:31
DM в составе PARIVISION выступает на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Интервью
m0NESY об улучшении формы Team Falcons: «Думаю, это какая-то магия karrigan»
10 июл. 2026 г., 18:57
Фото m0NESY
Новость
Lynchh покинул Bigetron by Vitality и стал свободным агентом
10 июл. 2026 г., 18:54
Графика ухода Lynchh из Bigetron
Новость
Лучший тир-1 ивент — IEM Atlanta 2026, худший соперник — G2 Esports: главная статистика saadzin в Legacy
10 июл. 2026 г., 18:32
Гильерме «saadzin» Пачеко.