CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Статьи
ГлавнаяCS2СтатьиHeccu о статистике просмотров ESL Impact League Season 8: «Просто соперничать с мажором — это нереально»
Подпишись на наш Telegram
20 дек. 2025 г., 10:54
CS2

Heccu о статистике просмотров ESL Impact League Season 8: «Просто соперничать с мажором — это нереально»

Анастасия Беглякова

Ведущая турниров по Counter-Strike 2 и интервьюер Анастасия «Heccu» Толмачёва рассказала OFFSTAGE о впечатлениях от матчей ESL Impact League Season 8 и аудитории, поделилась мнением об ивенте и сравнила этот сезон с предыдущим.

Как тебе в целом матчи турнира? Удивил ли кто-то из участников своей игрой?

Очень приятно удивили бразильцы. Потому что та бразильская команда, которая в прошлый раз смогла выиграть, в итоге не квалифицировались, но зато другой бразильский коллектив прошёл до финала. И это был отличный матч, потому что он, по-моему, дошёл до трёх карт. Они показали, что бразильские команды — это не ситуация, когда у тебя есть один хороший состав, а остальные как-то пытаются показать хороший уровень.

BIG. Конечно же, BIG [EQUIPA] удивили, потому что они в итоге подняли трофей. Стоишь, берёшь интервью, и они стоят с такими красными глазами, плачут, и ты думаешь, что они-то хотя бы не так сильно накрасились. Я там с макияжем на сцене, думаю, если буду плакать, то макияж растечётся. Ну и, к сожалению, были также негативные удивления, если можно так сказать: Imperial в итоге заняли 7–8-е место. Насколько они были легендами... Но у них группа была довольно жёсткая — это две топовые команды из Европы плюс две команды из Бразилии. У них прямо жёсткая-жёсткая группа была.

Уровень, главное, тоже поднялся, потому что даже FlyQuest, которые уже долгое время, очень долгое время занимают низкие места... но это не из-за того, что они не растут — они растут, просто проблема в том, что все остальные тоже растут. Из-за этого они пытаются догнать, то есть набирают обороты, но им просто не хватает дожать немножко. На своей сцене они молодцы, как они там играют и выступают, но вот чтобы глобально — пока что они ещё не смогли. Надо, знаешь, не просто с такой же скоростью бежать, чтобы всё ещё держаться, а уже как-то чуть быстрее. Но вот пока что они, к сожалению, до этого не добрались.

Что можешь сказать про организацию ивента? Понравился ли тебе турнир в целом?

Очень смешанные чувства. Каждый раз, когда я езжу на мероприятия, то рада видеть всех людей. Ты не знаешь, когда будет последний раз, когда будет следующий раз, когда ты их увидишь. Так и с игроками, так и с аналитиками, и с кастерами, и со всеми.

Но мне просто было настолько радостно, как хорошо у нас прошёл финал — и со стороны зрителей всё выглядело гладенько, и с нашей стороны. Обычно бывает, знаешь, картинка — всё хорошо, а за сценой там огонь, там всё горит, все пытаются что-то тушить, там просто паника, но никто ничего не показывает. А тут прямо всё так гладко: и то, что у меня было на сцене, и комментаторы, аналитики — всё так плавненько, всё отлично. И было жалко, что такой крутой финал, а теперь мы не знаем, когда он в следующий раз будет, если вообще будет. Так что прошло очень всё круто и прикольно.

Какие впечатления от аудитории? Чувствовалась ли энергетика фанатов?

Да. Пришли фанаты BIG, приехала целая делегация их фанатов, потому что их главный состав играл DreamHack Knockout. Но они, по-моему, выбыли в первый день, а женский ростер играл каждый день до финала, и они приходили и поддерживали. И было очень забавно, потому что с одной стороны у тебя европейские команды, и фанаты BIG орут, а с другой стороны у тебя бразильцы, которые там были. Не так много, да, но было несколько бразильцев. Ну, понятное дело, Европа, всё такое, ехать [далеко]. Потом североамериканские команды и родители poppins, которые могли переорать фанатов BIG. Я не понимаю, как они физически могут три дня подряд нон-стоп кричать. Мне бы такие голосовые связки, потому что они реально нон-стоп — и папа, и мама поддерживали. В этом плане — да, поддержка была у обеих команд в финале.

Я сидела за сценой, смотрела игру, слышала это. Я пыталась понять, как это физически возможно. Допустим, я могу там пару часов [покричать], но потом всё, голос сядет. А у них ни хрипоты, ничего нет, не понимаю, может, бразильцы по-другому устроены, может, родители по-другому устроены. Может, когда буду мамой, тоже пойму.

Отличается ли по атмосфере последний турнир Impact от прошлых ивентов серии, на которых ты работала?

Да, он, во-первых, отличался позиционированием: к сожалению, Impact поставили на паузу; мы не знаем, вернётся он — не вернётся. Они не сказали, что [турниров] прямо никогда не будет — они сказали, что поставили на паузу, что в этом плане он будет другой.

Также было очень круто, что мы не знали, кто может выиграть. Если даже в прошлом сезоне в Далласе Imperial хотя бы дошли, по-моему, до полуфиналов, но не дошли до финала, у нас были другие команды, а тут они как-то сразу выбыли, и мы такие: так, FURIA вообще не квалифицировались, а Imperial уже выбыли — мы гарантированно будем кого-то нового награждать, и берём столько хороших коллективов, которые прошли в полуфинал — все четыре команды могли взять [кубок]. И такой шок: кто? Кто возьмёт? Кто и как возьмет? Мне очень понравилось чувствовать эту разницу, что все выросли, все вместе выросли и все стали так хорошо играть.

Последний турнир серии собрал меньше просмотров, чем квалификации на седьмой сезон. Как думаешь, это связано с падением интереса к женскому CS в целом, или виноват мейджор, который забрал всё внимание?

Мне кажется, когда у тебя турнир в то же время, когда и главный турнир года по CS, соперничать с мажором очень, очень и очень сложно. Допустим, были предыдущие турниры, когда у нас было большое количество бразильских фанатов, они либо физически приезжали, либо смотрели, или комьюнити-касты делали, или даже там комментировали — всё такое. Там набиралось очень большое количество людей, потому что бразильцы топят именно за бразильцев. А тут, когда у тебя в стейдж 1 и стейдж 2 есть множество команд, за кого топить, и в то же время начиналось приблизительно... по-моему, Impact начинался чуть-чуть раньше, мы начинали, кажется, в 10 часов утра, а эти игры начинались, грубо говоря, в 12 и в 2. Но всё равно соперничать с мажором в этом плане очень сложно. Так что я не знаю... Тут мне сложно сказать.

Я знаю, что у нас сейчас было гораздо меньше организаций. Если раньше NAVI играли, и, может быть, кто-то заглядывал просто из-за имени, но из-за того, что был мажор, реально очень сложно сказать. Просто соперничать с мажором — это нереально. Это такой турнир, что невозможно с ним соперничать.

  • Читайте также: ESL Impact League Season 8 собрал в 17 раз меньше зрителей, чем прошлый сезон

Ранее Heccu в интервью нашему порталу рассказала о работе с игроками, форматах интервью и личных проектах.

Теги:
BIG EQUIPA
ESL Impact League Season 8
Heccu
Imperial Female
Анастасия Беглякова

Читайте также

Фото luchov
Интервью
Даниил Коржуев
luchov о выходе в полуфинал XSE Pro League 2026: «Мы наконец-то преодолели этот барьер»
10 июл. 2026 г., 07:53
Логотип платформы FACEIT.
Даниил Коржуев
После обновления CS2 у игроков FACEIT перестала работать мышь — проблему исправили через несколько часов
10 июл. 2026 г., 06:52
Логотип Counter-Strike 2
Даниил Коржуев
Обновление Counter-Strike 2 от 10.07.2026: исправления механики взрыва C4 
10 июл. 2026 г., 06:23

Новости

Все новости
Новость
DETONATE перевела Feral в запас и подписала Maxuel в состав по CS2
10 июл. 2026 г., 10:54
Логотип DETONATE.
Новость
hades и misho покинули состав Betclic Apogee Esports по CS2, Dr3nquu был переведён в запас
10 июл. 2026 г., 10:18
Фото hades
Новость
Mortalles отметил самые интересные матчи четвёртого дня групп Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 09:44
Личное фото Mortalles
Интервью
343 о расписании EWC 2026 по Dota 2: «Для нас оно немного странное: день стартует рано, а заканчиваем поздно»
10 июл. 2026 г., 09:27
343 на сцене BLAST Slam V.
Новость
Adekvat предсказал победителей матчей групп A и B в четвёртый игровой день Esports World Cup 2026 по Dota 2
10 июл. 2026 г., 08:49
Личный архив Рустама «Adekvat» Мавлютова.
Интервью
bobeksde: «В Alliance я чувствую себя очень комфортно»
10 июл. 2026 г., 08:45
Фото bobeksde