
После летней паузы Natus Vincere выиграла две серии из четырёх, но уступила по картам 4:5 и по раундам 84:91. На Esports World Cup 2026 она обыграла 3DMAX и The MongolZ, затем проиграла Legacy, а на BLAST Open Fall 2026 не справилась с M80. За это время состав опустился с 6-го на 11-е место VRS.
Спад начался раньше. На IEM Cologne Major 2026 пятёрка дважды могла выйти в плей-офф, но проиграла обе решающие серии. Сравнение с победной IEM Atlanta 2026 показывает, где просели игроки и командная игра. Данные актуальны на 27 августа.
После паузы состав начал с 13:9 против 3DMAX и победил The MongolZ 2:1. Затем Legacy выиграла 2:0 — 13:9 на Inferno и 13:2 на Ancient. В Порту команда взяла Anubis у M80 со счётом 13:4, но отдала Mirage и Inferno со счётом 6:13. Три из пяти проигранных карт закончились с разницей минимум в семь раундов, только Ancient против Legacy — с разницей в 11; обе карты против M80 были проиграны в семь. Проблема не только в результате серий: неудачные карты слишком быстро выходят из-под контроля.

На мейджоре команда уступила Team Spirit 0:2, затем обыграла Legacy 2:0 и The MongolZ 2:1. Для плей-офф оставалась одна победа, но Team Falcons и G2 Esports выиграли решающие серии со счётом 2:1. Итог — 9–11-е место и 6:7 по картам. Между мейджором и EWC прошло 58 дней без официальных матчей. Общая выборка нынешней пятёрки — девять серий: четыре победы, пять поражений и 10:12 по картам — значит, спад нельзя свести к одному апсету против M80.

Сравниваем IEM Atlanta 2026, IEM Cologne Major 2026, Esports World Cup 2026 и первые три карты на BLAST Open Porto 2026. Последний отрезок слишком короткий для отдельного вывода, но показывает текущую форму после мейджора и EWC. На мейджоре и в четырёх сериях после паузы b1t и w0nderful вместе набрали разницу +113, у iM, makazze и Aleksib — суммарно −105. Два лидера помогают забирать отдельные карты, но их вклада не хватает на всю серию.

Валерий «b1t» Ваховский — самый надёжный рифлер пятёрки. На мейджоре он набрал 221:178 и закончил в плюсе четыре серии из пяти. После паузы — 122:112; против M80 он снова стал лучшим в составе по убийствам — 40:33. За три месяца его Rating 3.0 составляет 1,16, положительная разница была в шести из девяти серий. Среди позиционных аналогов b1t первый по Rating и Trading — 69/100; Firepower 75/100 ниже только Jimpphat с 77/100. Clutching 34/100 остаётся слабым показателем, но общая форма стабильна.

Игорь «w0nderful» Жданов получил MVP IEM Atlanta 2026 с разницей +107 за 16 карт. На мейджоре он набрал 207:176, после паузы — 129:100 и закончил в плюсе все четыре серии. В сравнении с m0NESY, molodoy, ZywOo, sh1ro и torzsi у w0nderful самый низкий Rating — 1,06 — и Firepower 61/100, зато лучший Clutching — 98/100. Sniping 92/100 близок к 93–94 у четырёх соперников.
AWP и концовки работают, но общего объёма убийств пока меньше. При этом снайпер закончил в плюсе каждый матч после паузы: его форма не объясняет проигранные серии, хотя по влиянию он уступает главным AWP-звёздам.

Михай «iM» Иван закончил мейджор с показателем 211:202 и был в плюсе в четырёх сериях из пяти. После паузы — 106:119 и две положительные серии из четырёх. Среди NiKo, tN1R, dgt, Twistzz и Staehr он предпоследний по Rating — 1,02, но второй по Trading — 64/100, уступая только NiKo с 70/100. Firepower 58/100 выше лишь показателя tN1R и показывает, что просел прежде всего объём урона. iM остаётся полезным в разменах, но слишком редко становится третьим источником убийств.

Дрин «makazze» Шакири закончил IEM Cologne Major 2026 с показателем 188:210 и был в плюсе только в одной серии из пяти. После паузы — 112:123 и две положительные серии из четырёх. После 49:38 против The MongolZ он набрал суммарно 46:71 в матчах с Legacy и M80. За все девять рассматриваемых серий он закончил в плюсе три раза. Это главный индивидуальный спад состава.
За три месяца его Rating 3.0 составляет 0,98. В сравнении с frozen, NertZ, KSCERATO, donk и flameZ он последний по Rating, Firepower — 43/100 — и Trading — 13/100. При этом Entrying 79/100 уступает только flameZ, а Opening 85/100 — donk и flameZ. Первые контакты есть, стабильного продолжения нет.
За девять карт после паузы на makazze пришлось 54 из 175 первых дуэлей — 31%, больше всех в пятёрке. Он выиграл 29 и проиграл 25, то есть 53,7%. У iM было 38 попыток, у b1t — 32, у w0nderful — 28, у Aleksib — 23. Общий счёт состава в первых дуэлях положительный — 89:86, но по всем раундам команда уступает 84:91. Значит, рабочие начала теряются после контакта: в разменах, при розыгрыше большинства и переходе к запасному плану.
Проблема не в активности: объём первых контактов высокий. Разрыв появляется после них. В той же группе у frozen Rating 1,18 и Trading 56/100, у KSCERATO — 1,16 и 59/100, у donk — 1,46 и 73/100. У makazze — 0,98 и 13/100. Поэтому положительный счёт первых дуэлей пока не превращается в сопоставимый вклад на дистанции карты.

Алекси «Aleksib» Виролайнен закончил IEM Cologne с показателем 133:178, четыре серии после паузы — 93:116. Положительная разница была в двух из девяти матчей. В сравнении с magixx, karrigan, Krabeni, kyxsan и HooXi его Rating 0,85 — пятый из шести, Firepower 3/100 делит минимум с karrigan. Зато он первый по Trading — 47/100 — и второй по Utility — 87/100.
Низкий рейтинг капитана можно принять только при стабильной системе и достаточной огневой мощи остальных. Сейчас T-сторона берёт 41% раундов, а iM и makazze после паузы остаются в минусе. Trading и Utility показывают, что Aleksib помогает партнёрам, но Firepower 3/100 почти не оставляет запаса на ошибки стрелков. Его командный вклад не перекрывает проблемы атаки.

За девять карт после паузы команда выиграла в атаке 32 раунда и проиграла 46 — 41%. В защите — 52:45, или 53,6%. Средний Rating 3.0 на T-стороне ниже 1 у всех: b1t — 0,98, iM и w0nderful — 0,96, Aleksib — 0,95, makazze — 0,86. Против M80 порог в единицу не преодолел никто. Разница между сторонами составляет 12,6 процентного пункта — слишком много для объяснения одной плохой картой.

Против Legacy атака закончилась 2:10 на Inferno и 0:3 на Ancient. С M80 состав взял два T-раунда на Mirage, а на решающей Inferno проиграл семь атак подряд после 6:6. Во всех трёх случаях карта уходила серией без ответа. Когда первый план не работает, NAVI слишком поздно меняет темп и направление атаки.

В Кёльне и после паузы команда сыграла 22 карты. Лучший результат у Mirage — 3:2, или 60%. На Ancient и Inferno винрейт 50%, на Dust 2 и Anubis — 33,3%; Nuke проиграна один раз, Cache не игралась. Надёжного первого выбора нет. Mirage сыграна пять раз, но собственный пик против M80 закончился 6:13. На самой частой Inferno результат 3:3, Ancient после двух побед на Мейджоре принесла два поражения. Лучший винрейт равен 60% и держится всего на трёх победах. Ни одна карта не даёт устойчивого преимущества.

18 августа b1t сказал: «Мы теперь играем все семь карт маппула. У нас Cache всё ещё немного сырой». Пока широкий подход не работает: только Mirage выиграна чаще, чем проиграна, и её перевес составляет одну карту. У топ-команд на EWC был постоянный первый бан: Team Spirit убирала Inferno в семи матчах из семи, Team Vitality — Ancient в пяти из пяти, Team Falcons — Cache в четырёх из четырёх, MOUZ — Anubis в трёх из трёх.
Это позволяет глубже готовить остальные карты. Постоянный бан не делает маппул узким: он освобождает время для карт, которые действительно появляются в сериях. У состава первый бан менялся в каждой серии: Nuke против 3DMAX, Cache против The MongolZ и Dust 2 против Legacy. Логичный временный бан — Cache: на рассматриваемой выборке она не игралась, а b1t назвал её «сырой».

1 июня команда занимала четвёртое место VRS с 1 940 баллами, 3 августа — шестое с 1 802. Перед матчем с M80 оперативная оценка составляла около 1 667 баллов, что соответствовало десятому месту; после поражения — 1 644 балла и одиннадцатое место.
С июня потеряно 296 баллов! На этот период пришлись вылет с мейджора, 58 дней без матчей и два поражения после паузы. До встречи с M80 команда уже потеряла около 273 очков, а само поражение отняло ещё 23. Апсет лишь ускорил падение, которое началось раньше.

Первое — вернуть makazze в игру. За девять серий он закончил в плюсе три раза, а против Legacy и M80 набрал 46:71. Команде нужен стабильный второй источник убийств рядом с b1t; без заметного роста на следующей выборке вопрос о замене станет практическим. Второе — исправить T-сторону. Счёт первых дуэлей 89:86 даёт рабочие начала, но 41% выигранных атак показывает потери позже. Приоритет — быстрые размены, розыгрыш 5v4 и переход к запасному плану. Третье — сузить маппул. Cache можно временно закрепить первым баном, а подготовку сосредоточить на Inferno, Mirage и ещё одной карте для собственного выбора. Цель — две надёжные локации, а не формальная готовность всех семи.
Если результаты не улучшатся, у клуба два направления: добавить огневую мощь, сохранив систему, или пригласить нового капитана и перестроить атаку. Это не прогноз трансферов, а список игроков, чьи роли и показатели отвечают текущим слабым местам.
Если штаб доверяет нынешней системе, логичнее искать стрелка: frozen даёт максимальный уровень сейчас, nilo — сильные цифры с меньшей проверкой на тир-1, dziugss — знакомство с клубом и потенциал. Если главной причиной считают T-сторону и решения по ходу раунда, наиболее цельным кандидатом выглядит Krabeni. До трансфера makazze должен получить возможность вернуть прежнюю форму в следующих матчах.